動(dòng)視的年貨射擊游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》開發(fā)僅耗時(shí)16個(gè)月
一份新的報(bào)告稱,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的開發(fā)僅耗時(shí)16個(gè)月。這大約是標(biāo)準(zhǔn)《使命召喚》開發(fā)時(shí)間的一半。
開發(fā)商Sledgehammer的十幾名員工向彭博社分享了他們開發(fā)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》續(xù)作的經(jīng)歷,特別是由于開發(fā)周期縮短,他們需要在發(fā)布前加班加點(diǎn)。
與此同時(shí),有消息稱,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》最初是作為去年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的擴(kuò)展而開始的——這是之前提出的。據(jù)報(bào)道,這款代號(hào)為Jupiter的資料片將只在墨西哥發(fā)行,而不是像《使命召喚》系列那樣在全球范圍內(nèi)發(fā)行。
熟悉該項(xiàng)目的人士表示,在縮短的時(shí)間框架內(nèi),這種類型的擴(kuò)建更容易成功實(shí)現(xiàn)。然而,該項(xiàng)目在開發(fā)過程中被重新啟動(dòng),變成了一款完整的《使命召喚》。
員工們告訴彭博社,這讓他們感到“被背叛”,并對(duì)負(fù)責(zé)人感到失望,因?yàn)樗麄儽黄融s時(shí)間確保游戲在有限的時(shí)間內(nèi)發(fā)布。這是工作室員工自然想要避免的事情,特別是他們上一個(gè)完整的《使命召喚》項(xiàng)目——2021年的《先鋒》——也是在同樣緊張的開發(fā)周期下完成的。
此外,Sledgehammer Games的員工表示,他們不想?yún)⑴c《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的開發(fā)。在《先鋒》發(fā)行后,該工作室推出了一款以《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》為背景的游戲,代號(hào)為《Anvil》。然而,在這個(gè)想法真正落地之前,該團(tuán)隊(duì)被告知他們將轉(zhuǎn)而致力于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》。
隨后,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的開發(fā)過程中,據(jù)說《使命召喚》的另一家開發(fā)商Infinity Ward的高管需要運(yùn)營他們的內(nèi)容,這讓員工感到“沮喪”。Sledgehammer Games的員工表示,他們必須處理“等待反饋的低效問題,并根據(jù)上級(jí)的指示做出重大(有時(shí)是不必要的)改變”。
就在昨天,Sledgehammer工作室負(fù)責(zé)人Aaron Halon在X上發(fā)表聲明,稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是一份“熱愛的工作”。哈龍繼續(xù)表示:“我們一直在努力實(shí)現(xiàn)這一愿景,這是多年來的愿景。任何相反的說法都是不正確的?!?figure contenteditable="false" class="img-box">
“我們對(duì)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》感到非常自豪——無論是發(fā)布時(shí)的完整游戲體驗(yàn),還是我們?yōu)樯鐓^(qū)計(jì)劃的未來一年的內(nèi)容。我謹(jǐn)代表大錘游戲和我們的天才團(tuán)隊(duì)……”
在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》評(píng)論中,評(píng)論員Chris Tapsell稱其為“乏味且倉促組裝”。
他寫道:“《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》顯然急于推向市場(chǎng),它的戰(zhàn)役將構(gòu)思拙劣的開放區(qū)域、平淡無奇的線性任務(wù)和毫無意義的故事結(jié)合在一起?!?/p>