個(gè)人自設(shè)火影手游修改方法理念
個(gè)人對陰間忍者定義:整體強(qiáng)度不高,甚至偏弱,但在個(gè)別方面數(shù)值過高,導(dǎo)致決斗場表現(xiàn)不俗甚至很強(qiáng)?!镜湫汀浚簬p峰金鳴(靈活性過強(qiáng)傷害低),巔峰猿羅丸(先手性過強(qiáng)后搖大),傻娃(壓場范圍過強(qiáng)后搖大)
巔峰文化爺,巔峰鷹佐,巔峰青春,巔峰愛情,巔峰小孩這些不是陰間,就是明擺著超綱
忍者來源及要求
免費(fèi)(肝)忍者:最低強(qiáng)度低,上手難度高,最高強(qiáng)度高。【典型】:活水,虎皮,曉蝎;【失敗品】:初代鷹佐,白面具,死二等多數(shù)現(xiàn)版本t1及以上高招(失敗原因:為了最高強(qiáng)度高不得不提高最低強(qiáng)度)
強(qiáng)度原則:平民玩家是大多數(shù),不能為了氪佬完全放棄平民。尤其是讓技術(shù)玩家能有與氪佬一戰(zhàn)的能力
點(diǎn)券(氪)忍者:最低強(qiáng)度高,上手難度低,最高強(qiáng)度低。【典型】:黑土,猿羅,活斑;【失敗品】:死斑,西瓜山,沒削的惡靈飛段等現(xiàn)版本陰間忍者(失敗原因:最低強(qiáng)度比多數(shù)忍者最高強(qiáng)度還高)
強(qiáng)度原則:氪佬為游戲花錢就是為了快樂,所以強(qiáng)度偏娛樂,讓氪佬玩家更輕松的渡過新手期,防止技術(shù)太差被打退坑
忍者特點(diǎn)分類及特性(滿分五星)
【壓場】萌新快樂型
操作要求:★
最低強(qiáng)度:★★★
最高強(qiáng)度:★★★☆
起手能力:★★★★
行動風(fēng)險(xiǎn):★
脫手技:多
機(jī)動性:☆
爆發(fā)傷害:★★☆
奧義:不可接
【典型】鹿丸忍者
簡評:適合原地結(jié)婚或回合制對戰(zhàn),起手能力強(qiáng)所以適合隨便丟技能搶先手,挨打就替身普攻的鹿丸忍者打法。至于傷害和奧義可接:起手能力那么強(qiáng)還要高傷害絕壁要削
【靈活】高手快樂型
操作要求:★★★★★
最低強(qiáng)度:★
最高強(qiáng)度:★★★★★
起手能力:★★★
行動風(fēng)險(xiǎn):★★★
脫手技:無
機(jī)動性:★★★★★
爆發(fā)傷害:★★
奧義:可接
【典型】初始版斷腿父子
簡評:適合反復(fù)試探拉扯的博弈對戰(zhàn),機(jī)動性高所以適合反復(fù)走敵人臉上騙技能,竄走后回來抓后搖的飛雷神忍者打法。嫌傷害低的麻煩你看看死水門師傅的下場
【爆發(fā)】莽夫快樂型
操作要求:★★★
最低強(qiáng)度:★★
最高強(qiáng)度:★★★★
起手能力:★★
行動風(fēng)險(xiǎn):★★★★★
脫手技:少
機(jī)動性:★★★
爆發(fā)傷害:★★★★★
奧義:不可接
【典型】百豪師徒
簡評:起手弱爆發(fā)強(qiáng),多為體術(shù)忍者(忍術(shù)也不是沒有),適合抓住機(jī)會一波帶走的技高一籌打法,傷害越高起手能力越弱。那些說兩個(gè)全都要的,你不適合玩火影,建議去下個(gè)傳奇
【均衡】學(xué)而不精型
操作要求:★★★☆
最低強(qiáng)度:★★☆
最高強(qiáng)度:★★★☆
起手能力:★★★☆
行動風(fēng)險(xiǎn):★★★☆
脫手技:有
機(jī)動性:★★★☆
爆發(fā)傷害:★★★☆
奧義:可接
【典型】神卡,長門
簡評:啥都會,啥都不行,想在某一方面強(qiáng)就要犧牲另一部分的數(shù)值。能應(yīng)對絕大多數(shù)情況戰(zhàn)局,人稱五五開,輸贏全看個(gè)人操作。
(這就是“我全都要”的結(jié)果)
另:有特殊強(qiáng)化狀態(tài)的忍者,強(qiáng)化狀態(tài)越強(qiáng),強(qiáng)化效果越高,此強(qiáng)化狀態(tài)越難以觸發(fā),且原狀態(tài)越弱
【典型】不帶查克拉的青春
【失敗品】巔峰愛情,巔峰查克拉青春