完結(jié)。PVZ2國(guó)際版無(wú)盡解析之現(xiàn)代無(wú)盡-通往危險(xiǎn)之路,這是一條一去無(wú)歸的道路

首先我先說一下我這個(gè)系列,本系列除了埃及無(wú)盡,海盜無(wú)盡,黑暗無(wú)盡外(原因是前三個(gè)無(wú)盡太簡(jiǎn)單,都是新手無(wú)盡,西部無(wú)盡我并不想講)的所有無(wú)盡我都會(huì)進(jìn)行講解(希望吧),在專欄里高危僵尸的危險(xiǎn)程度我會(huì)用不同的顏色來(lái)表明,分別為紅色:極其危險(xiǎn)的特殊僵尸,它的出現(xiàn)將會(huì)改變整個(gè)無(wú)盡的難度;藍(lán)色:危險(xiǎn)程度較高的僵尸,但沒紅色那么夸張;黃色:以危脅較低的特殊僵尸、巨人、三級(jí)防具僵尸為主;??:超級(jí)無(wú)盡獨(dú)有的危險(xiǎn)程度,這種級(jí)別的僵尸一出場(chǎng),你的失敗幾乎是注定的。還有,我的陣型都是零氪金陣型,我所選的植物都是沒有過于破壞平衡的植物,所以不要說什么穿刺秋葵、暗影豌豆等等過于破壞平衡的植物。
pvz2無(wú)盡特點(diǎn):
1.每一輪開局都是獨(dú)立的單關(guān)卡。但葉綠素、小推車的數(shù)量繼承。
2.卡牌系統(tǒng)。每一輪開局可以十連抽出冰瓜四選一隨機(jī)植物抽卡,其中第四張需要2000金幣才能抽,其中也有三種金手指、小推車、葉綠素、陽(yáng)光卡片,其中小推車和葉綠素是數(shù)量不足時(shí)才會(huì)出現(xiàn)的
3.特殊的關(guān)卡設(shè)定。每輪開場(chǎng)時(shí)都像一個(gè)普通關(guān)卡(開局兩三個(gè)僵尸),但出旗之后,就會(huì)一下子涌出不輸給一代的僵尸數(shù)量
且在20輪之后,葉綠素僵尸的出場(chǎng)位置固定為每一波必?cái)lag旗子升起之后涌出的第一批僵尸中的一只,也就是說旗子的數(shù)量=本關(guān)能獲得的葉綠素?cái)?shù)量。
好,進(jìn)入正題:
現(xiàn)代無(wú)盡,PVZ系列中最難的無(wú)盡,不管是玩家自制版本的無(wú)盡還是改版的無(wú)盡,都不如現(xiàn)代無(wú)盡的難度高,可以說,玩家始終不如官方狠。
此無(wú)盡名字的意思很明顯是對(duì)應(yīng)我們玩家一直與僵尸對(duì)抗的草地,對(duì)于僵尸來(lái)說,這條道路是危險(xiǎn)的,因?yàn)槊刻於加袩o(wú)數(shù)的僵尸死在了這條道路上,對(duì)于我們玩家來(lái)說,這條道路是危險(xiǎn)的,因?yàn)槊刻於加袩o(wú)數(shù)的僵尸想進(jìn)來(lái)吃掉我們的腦子,在這永無(wú)止境的植物與僵尸的大戰(zhàn)中,我們和僵尸早就成了瘋子了,一邊只為了一個(gè)腦子瘋狂的沖上來(lái),一邊為了活下來(lái)瘋狂的種植植物甚至用金手指來(lái)保住自己的命。
作為無(wú)盡系列最后一期,就給一下我其他無(wú)盡專欄的傳送門,如果你們對(duì)這個(gè)專欄滿意的話,你們也可以來(lái)看看我其他無(wú)盡的專欄:
失落無(wú)盡:CV3636733
未來(lái)無(wú)盡:CV3697499
海灘無(wú)盡:CV3782954
冰窟無(wú)盡:CV4059909
魔音無(wú)盡:CV4443123
侏羅紀(jì)無(wú)盡:CV4537350
說一下現(xiàn)代無(wú)盡的特點(diǎn):時(shí)空裂縫。
關(guān)于時(shí)空裂縫的詳細(xì)介紹,請(qǐng)看這期視頻:AV64181360

另外我也做了一期現(xiàn)代無(wú)盡視頻,不過是一期翻車視頻:AV87738681

時(shí)空裂縫的危險(xiǎn)性已經(jīng)達(dá)到了如果你不注意的話就會(huì)崩盤的地步,必須要仔細(xì)講一下,不過首先,我們先了解一下現(xiàn)代無(wú)盡的僵尸老朋友們:
1.讀報(bào)僵尸

變強(qiáng)大了,不再無(wú)能狂怒了,但報(bào)紙還是拿反的。
現(xiàn)代時(shí)光的僵尸特征就是什么?
回歸一代的經(jīng)典僵尸并且將其大大增強(qiáng)!
讀報(bào)便是一個(gè)典型的例子!
一代讀報(bào)初次登場(chǎng)的時(shí)候,其失去報(bào)紙后憤怒的能力固然是很新鮮的,可是……很弱啊……怎么說都只能是無(wú)能狂怒。
移速也沒加多少……攻擊力根本沒變……而且……這報(bào)紙只能防直線型非傳統(tǒng)的傷害。

然而在二代......?
讀報(bào)的攻擊力變成了200點(diǎn)/秒,本體血量為500,報(bào)紙抗性為750,比路障還硬的1.5級(jí)防具,還有一個(gè)及其厲害的技能。

暴怒后的二爺速度翻倍,攻擊力直接翻四倍,也就是800點(diǎn)/秒,五秒一個(gè)原始堅(jiān)果,如果給二爺幾秒鐘的時(shí)間,破防會(huì)非??臁?/strong>
加上無(wú)盡后期二爺?shù)臄?shù)量非常多,所以往往不是一個(gè)二爺暴怒,而是幾個(gè),幾十個(gè)二爺暴怒,危險(xiǎn)性可以說是極其變態(tài),同時(shí)自身血量500加上報(bào)紙750點(diǎn)抗性總共1250點(diǎn)血(鐵桶為1300),也能當(dāng)做一個(gè)僵尸主力。另外要注意,二爺暴怒后就算被減速,也仍然可以秒植物。
不過二爺在經(jīng)過了幾十個(gè)版本的洗刷后,二爺在破報(bào)后反應(yīng)過來(lái)的時(shí)間被加長(zhǎng)了不少,加上減速,往往二爺在反應(yīng)過來(lái)前血就丟大半了,不過就算如此,二爺仍然還是非常危險(xiǎn)的尤其是被別的僵尸掩護(hù)時(shí)。
在這里提一下大爺:
周刊僵尸??

一張報(bào)紙不夠硬?那就來(lái)一堆報(bào)紙。
周刊作為擴(kuò)展關(guān)的特殊僵尸,以奇高無(wú)比血量和攻擊力得大爺之名,同時(shí),大爺也經(jīng)過了幾十個(gè)版本的削弱。
最初,大爺暴怒后的攻擊力高達(dá)2400點(diǎn)/秒!血量周刊加本體血量超過3000!
而經(jīng)過削弱后,大爺?shù)难勘欢ㄔ诹?00,周刊血量定在了1800(3.5級(jí)防具),沒暴怒前攻擊力沒變,還是600點(diǎn)/秒,暴怒后攻擊力翻倍,為1200點(diǎn)/秒,速度翻倍,并且從大爺出現(xiàn)的版本到現(xiàn)在的版本,大爺沒暴怒前的速度一直處于報(bào)紙家族的最低值。
如果大爺出現(xiàn)在現(xiàn)代無(wú)盡里,那大爺可以直接作為四級(jí)防具僵尸出場(chǎng)了。
2.氣球僵尸

僵尸方的高級(jí)空中單位。
氣球僵尸在一代是只有仙人掌、三葉草和貓尾草能擊殺的僵尸,也是僵尸方唯一的空中單位,血量很低,就普通僵尸的血量,在一代無(wú)盡里也是一個(gè)高危僵尸。
而到了二代,能飛的僵尸多了起來(lái),飛索僵尸,古物追蹤僵尸,遺跡飛行員僵尸,巨型蜻蜓僵尸,渡渡鳥騎士僵尸,飛行器僵尸,超級(jí)飛行器僵尸,翼龍叼過來(lái)的僵尸等等的各種飛行僵尸,盡管出現(xiàn)了各種飛行僵尸,氣球僵尸仍然還是從中擁有極高的存在感。
首先,氣球僵尸和巨型蜻蜓僵尸一樣,只要一秒就能抬升自己的高度跨越不少的植物,而且氣球僵尸擁有900點(diǎn)的血,這樣的改動(dòng)明顯是為了適應(yīng)二代而被迫的改動(dòng),事實(shí)上很成功,極高的血量讓開局出現(xiàn)氣球僵尸只能用櫻桃炸彈消滅,而到了中后期,氣球僵尸群會(huì)吸引火力,再加上二代氣球增大了自己的體型,一群的氣球就能像巨人那樣擋住玩家的視野,順便還能給玩家?guī)?lái)只有成群的巨人才能帶來(lái)的恐懼感。
另外提一下未來(lái)無(wú)盡擴(kuò)展關(guān)的新僵尸:
超級(jí)飛行器僵尸??

快!要更快!越快越好!
如果說氣球僵尸是通過增強(qiáng)血量和體型來(lái)進(jìn)攻的話,那超級(jí)飛行器僵尸就是加快速度來(lái)進(jìn)攻,兩者的增強(qiáng)完全相反,但都起到了讓玩家煩惱的地步。
速度是氣球僵尸的兩倍。
如果這家伙出現(xiàn)在未來(lái)無(wú)盡里,那開局丟車甚至開局就死的情況將會(huì)非常常見,不過那樣的話高堅(jiān)果就更有用了。
3.伽剛特爾

一代的老朋友,你一點(diǎn)都沒變啊。
是的,連我都沒想到,這位老朋友居然這么有危險(xiǎn)性。
在現(xiàn)代無(wú)盡這個(gè)時(shí)空裂縫超級(jí)多的無(wú)盡里,巨人僵尸這個(gè)坦克單位在僵尸方就顯得非常重要,因?yàn)橹挥腥餍呛途奕四艽蜻M(jìn)中場(chǎng),這就意味著巨人作為坦克的能力在現(xiàn)代無(wú)盡里發(fā)揮到了極致,攻進(jìn)中場(chǎng),保護(hù)后面的僵尸讓僵尸們能發(fā)揮自己的能力,特別是在巨人+全明星+粉絲小鬼的情況下,巨人攻進(jìn)中場(chǎng)保護(hù)后面的粉絲小鬼,然后全明星沖過來(lái)將路上的粉絲小鬼踢進(jìn)植物陣型后方,這時(shí)你的現(xiàn)代無(wú)盡之旅就可以宣告結(jié)束了。
4.全明星僵尸??和粉絲小鬼??


一個(gè)強(qiáng)大的沖鋒戰(zhàn)士和一群瘋狂的水軍。
全明星僵尸是二代里唯一一個(gè)改了名的一代老僵尸,全明星和橄欖球并不是一個(gè)意思,不過形象差不多,同時(shí)他也是壯漢家族的第五位成員。
與一代相比,二代的全明星更注重于一瞬間的暴發(fā),以600血的代價(jià)換取了免疫磁力菇和整個(gè)二代最Bug的技能-沖撞,這個(gè)技能在普通的關(guān)卡很好防住,但在無(wú)盡里,就是另一回事了,一個(gè)全明星的威脅自然小,但一群呢?在現(xiàn)代無(wú)盡中,全明星往往是讓陣型破碎的主要原因,為什么這么說?很簡(jiǎn)單,你有見過五排全明星往你的陣型沖過來(lái)嗎?而且這只是一個(gè)旗子升起時(shí)的情況。
在進(jìn)度條前進(jìn)的過程中,全明星往往是一排一排沖過來(lái),不停地來(lái)。
不過這是在只有全明星一種特殊僵尸的無(wú)盡關(guān)卡才會(huì)有的情況。
粉絲小鬼的能力比較特別,一樣十分地Bug,在進(jìn)到一二三列時(shí),粉絲小鬼會(huì)自爆對(duì)植物造成301點(diǎn)傷害,剛好能秒殺普通植物。
如果出現(xiàn)巨人護(hù)著后面的粉絲小鬼的情況,那是非常危險(xiǎn)的,因?yàn)槿餍强梢詫_鋒時(shí)路上的所有粉絲小鬼踢進(jìn)植物陣型,而且無(wú)盡后期粉絲小鬼的數(shù)量特別多,全明星后期也是一排一排的來(lái),這種情況沒有全息的大招死亡是注定的。
但這種情況想防止也不是一定需要全息堅(jiān)果的大招,粉絲小鬼被全明星踢上天時(shí)是被默認(rèn)為空中單位的,可以用三葉草吹走,但這么做的前提是你要有足夠的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),這種方法屬于高難度操作了。
說完了現(xiàn)代無(wú)盡的僵尸老朋友們,我們就來(lái)講一下時(shí)空裂縫:
首先,時(shí)空裂縫會(huì)傳送其他世界的僵尸過來(lái),但每個(gè)世界對(duì)應(yīng)的時(shí)空裂縫都只會(huì)傳送那個(gè)世界的三種僵尸。
并且僵尸在被傳送過來(lái)時(shí)是無(wú)敵的,而且由于每個(gè)世界對(duì)應(yīng)的時(shí)空裂縫出現(xiàn)在場(chǎng)地上是完全隨機(jī)的,所以在時(shí)空裂縫出現(xiàn)前,我們是不知道時(shí)空裂縫會(huì)傳送什么僵尸的。
并且時(shí)空裂縫只會(huì)開在第六、七列,有小概率開在第五列,裂縫開啟時(shí)會(huì)彈開那格的植物。

好了,來(lái)說一下時(shí)空裂縫會(huì)傳送什么僵尸過來(lái):(前提:有足夠危脅的僵尸我會(huì)細(xì)講)
遠(yuǎn)古埃及Anchet Egypt:探險(xiǎn)家僵尸、太陽(yáng)神僵尸、法老僵尸
海盜港灣Pirate Seas:海盜船長(zhǎng)僵尸、海鷗僵尸、滾桶僵尸
蠻荒西部Wild West:鋼琴僵尸、雞牧人僵尸、斗篷僵尸
遙遠(yuǎn)未來(lái)Far Future:電磁盾僵尸、飛行器僵尸、機(jī)械路障僵尸
黑暗時(shí)代Dark Ages:騎士僵尸、弄臣僵尸、巫師僵尸
巨浪沙灘Big Wave Beach:潛水僵尸、沖浪板僵尸、章魚僵尸
極寒洞窟Frostbite Cave:渡渡鳥僵尸、冰塊頭僵尸、匿鼬僵尸
遺落古城Lost City:發(fā)掘者僵尸、蜻蜓僵尸、你老爹
霓虹魔音游Neon Mixtape Tour:像素路障僵尸、像素鐵桶僵尸、低音炮僵尸
侏羅紀(jì)沼澤Jurassic Marsh:侏羅紀(jì)蠻人、龍骨化石僵尸、侏羅紀(jì)小鬼

遠(yuǎn)古埃及Anchet Egypt:
探險(xiǎn)家僵尸??

在埃及無(wú)盡里,探險(xiǎn)家僵尸可以說是破陣的天才,而在現(xiàn)代無(wú)盡里,探險(xiǎn)家的破陣能力被發(fā)揮到了極致。
探險(xiǎn)家僵尸的速度與發(fā)掘者僵尸是一樣的,而且手還很長(zhǎng),這意味著如果沒及時(shí)消滅探險(xiǎn)家或沒及時(shí)滅他的火,就會(huì)有較大的損失。
太陽(yáng)神僵尸:炮灰位。
法老僵尸:肉盾位。
法老僵尸也算是非常煩的僵尸,被傳送過來(lái)后法老僵尸可以吃1400點(diǎn)傷害。順便說一下,法老僵尸是經(jīng)過削弱的,以前他的棺材可以防止一次致命傷害,棺材碎掉時(shí)有短暫的無(wú)敵,所以灰燼植物在以前是一下炸不死他的,西寶也不知道為什么取消掉了,雖然這個(gè)特性在以前確實(shí)很惡心。
海盜港灣Pirate Seas:海盜船長(zhǎng)僵尸、海鷗僵尸、滾桶僵尸
滾筒僵尸??

滾桶僵尸因?yàn)榭梢砸驗(yàn)闀r(shí)空裂縫較為靠前出現(xiàn),又是碾壓界的一份子。
相對(duì)于探險(xiǎn)家來(lái)講,滾桶僵尸顯然無(wú)論是木桶抗性還是自身抗性都是略勝于探險(xiǎn)家一籌的。
滾筒僵尸的桶血量高達(dá)1100,本體血量只有200,桶的碾壓傷害為4000點(diǎn)/秒,判定大。
滾桶木桶的碾壓傷害不僅僅較高,還有硬生生生產(chǎn)兩個(gè)小鬼的特性。在現(xiàn)代無(wú)盡后期,時(shí)空裂縫可以頻繁的出現(xiàn),頻繁出現(xiàn)海盜裂縫的時(shí)候,要警惕。
海盜船長(zhǎng)僵尸:炮灰位。
海鷗僵尸:炮灰位。
蠻荒西部Wild West:鋼琴僵尸、雞牧人僵尸、斗篷僵尸
鋼琴僵尸??

鋼琴僵尸在西部無(wú)盡屬于一個(gè)加成僵尸,他的音樂會(huì)讓西部的僵尸們跳舞并隨機(jī)改變位置,而在現(xiàn)代無(wú)盡里,鋼琴僵尸是和滾筒僵尸一樣的存在。
800的血量,判定大,碾壓傷害為4000點(diǎn)/秒。
他比滾筒更危險(xiǎn),滾筒的本體非常脆弱,而鋼琴僵尸是整個(gè)鋼琴都是本體,這意味著鋼琴有足夠的血量來(lái)攻破陣型,不會(huì)像滾筒僵尸那樣本體死了就沒威脅了。
雞賊僵尸:騷擾位。

雞賊僵尸在西部無(wú)盡的威脅極大,但在現(xiàn)代無(wú)盡里就很遜色,原因在于玩家打現(xiàn)代無(wú)盡時(shí)都會(huì)帶一堆群攻植物,而且往往防御類植物鋪滿。
斗篷僵尸:肉盾位。

提一下,斗篷僵尸的鋼板抗性和法老僵尸的棺材抗性一樣都是1200。斗篷僵尸的外表致敬荒野大鏢客的男主。
遙遠(yuǎn)未來(lái)Far Future:電磁盾僵尸、飛行器僵尸、機(jī)械路障僵尸
電磁盾僵尸

電磁盾僵尸在現(xiàn)代無(wú)盡里,一出現(xiàn)就會(huì)直接開啟他的護(hù)盾技能
對(duì)于現(xiàn)代無(wú)盡來(lái)講,后期裂縫數(shù)量泛濫的情況下,遙遠(yuǎn)未來(lái)的裂縫也變得會(huì)較為危險(xiǎn),因?yàn)檫b遠(yuǎn)未來(lái)的裂縫可以傳送一個(gè)超高抗性的機(jī)械橄欖僵尸,雖說電磁盾僵尸本體抗性本身較低,但是對(duì)于他來(lái)講,他唯一的利用價(jià)值,便是開啟他的護(hù)盾了。開啟了護(hù)盾,自然而然會(huì)給接下來(lái)的機(jī)械橄欖/早就出來(lái)的機(jī)械橄欖硬生生增加一千多的血量。還是無(wú)法造成Debuff的那種。更何況,裂縫還會(huì)有可能在極其接近你的植物陣型里面出現(xiàn)呢。
飛行器僵尸:炮灰位。
機(jī)械路障僵尸

在未來(lái)無(wú)盡里機(jī)械路障僵尸是一個(gè)非常重要的僵尸主力,而在現(xiàn)代無(wú)盡,機(jī)械路障僵尸是一個(gè)非常可怕的吸收火力的僵尸,他的出現(xiàn),會(huì)直接吸收大量的火力,在巨人沒有攻進(jìn)中場(chǎng)前,他是僵尸方的最佳肉盾。
黑暗時(shí)代Dark Ages:騎士僵尸、弄臣僵尸、巫師僵尸
騎士僵尸:肉盾位。
弄臣僵尸

在黑暗無(wú)盡里,弄臣僵尸是一個(gè)只要玩家提起黑暗無(wú)盡就一定會(huì)提的高危僵尸,而在現(xiàn)代無(wú)盡,弄臣僵尸一樣是非常惡心的存在。
能反彈所有實(shí)體攻擊,血量高達(dá)500。
這能力讓冰瓜直接沒有了火力和群控,讓所有實(shí)體傷害的植物望而生畏,他有多危險(xiǎn),被弄臣虐過的玩家心知肚明。
巫師僵尸

巫師僵尸是黑暗時(shí)代第二危險(xiǎn)的高危僵尸,巫師出場(chǎng)后,遇到的第一個(gè)植物將其變成沒有任何行動(dòng)能力的綿羊
綿羊狀態(tài)下的植物無(wú)法觸發(fā)攻擊判定、無(wú)法被鏟除[關(guān)鍵]、無(wú)法使用葉綠素。
所以,只要有一株植物進(jìn)入了綿羊狀態(tài)。那就代表這個(gè)植物廢了
而這些狀態(tài)只有巫師死亡后才能解除
在這里扯談一下。巫師的施法頻率:走一格施法一次,距離無(wú)限
對(duì),走一格施法一次。
關(guān)鍵是巫師僵尸走路速度很慢,血量高達(dá)500。
巫師每次施法的時(shí)候都會(huì)停下來(lái),這在黑暗無(wú)盡里是大大提升了處理巫師的難度,在現(xiàn)代無(wú)盡里,巫師僵尸一樣是非常的危險(xiǎn),但由于時(shí)空裂縫會(huì)把僵尸傳送在第六、七列,所以巫師僵尸往往沒有高抗性僵尸保護(hù),非常容易死。
巨浪沙灘Big Wave Beach:潛水僵尸、沖浪板僵尸、章魚僵尸
潛水僵尸:炮灰位。
沖浪板僵尸??

在海灘無(wú)盡里,沖浪板僵尸只有在陸地才會(huì)有巨大危脅,而是現(xiàn)代無(wú)盡里,沖浪板僵尸直接傳送過來(lái)就是陸地,所以沖浪板僵尸的沖浪板是注定會(huì)插在地面的,危脅非常大,又一個(gè)破防專家。
章魚僵尸??

論海灘無(wú)盡三巨頭中最惡心的是誰(shuí),那必然是章魚僵尸莫屬,而在現(xiàn)代無(wú)盡,章魚僵尸一樣及其惡心。800點(diǎn)高抗性,投出500血的章魚包住植物讓植物報(bào)廢,一遇到植物就扔章魚,走得還慢,惡心程度,大家都懂。
極寒洞窟Frostbite Cave:渡渡鳥僵尸、冰塊頭僵尸、匿鼬僵尸
渡渡鳥僵尸:炮灰位。
冰塊頭僵尸:肉盾位。
匿鼬僵尸:騷擾位。
和雞賊僵尸一樣。
遺落古城Lost City:發(fā)掘者僵尸、蜻蜓僵尸、你老爹
發(fā)掘者僵尸

發(fā)掘者僵尸在失落無(wú)盡里讓防御類植物失去了意義,而在現(xiàn)代無(wú)盡里,發(fā)掘者僵尸和那些碾壓、秒殺植物的僵尸一樣,也是破防,只不過他的破防方法會(huì)坑到一些全明星。
巨型蜻蜓僵尸:炮灰位。居然只是叼了個(gè)普通僵尸過來(lái),不成炮灰才怪了。
你老爹??

老爹的能力在失落無(wú)盡和現(xiàn)代無(wú)盡都是一樣的,發(fā)射4000傷害的激光,距離四格,但在現(xiàn)代無(wú)盡里,和巫師僵尸一樣,被時(shí)空裂縫傳送到第六、七列,再加上只有250的血量,死得特別快。
霓虹魔音游Neon Mixtape Tour:像素路障僵尸、像素鐵桶僵尸、低音炮僵尸
像素路障僵尸:炮灰位。
像素鐵桶僵尸:肉盾位。
收音機(jī)僵尸??

作為魔音無(wú)盡里唯一一個(gè)不需要特殊奏樂就可以直接使用能力的特殊僵尸,收音機(jī)僵尸的威脅是極其巨大的。
[注:與其他僵尸不同的是,低音炮的能力是自己想用就用,而其他僵尸的能力受場(chǎng)上背景音樂的影響的]
收音機(jī)僵尸的音樂叫Balled[也就是PVZ2把很多人都搞哭了的情歌],在Balled音樂期間,全場(chǎng)僵尸會(huì)減速[50%],相應(yīng)的,你在場(chǎng)所有的植物都會(huì)失去自己的能力。
在魔音無(wú)盡里,在收音機(jī)僵尸出現(xiàn)的時(shí)候,玩家可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)并迅速處理低音炮僵尸,因此威脅并不大。
但在現(xiàn)代無(wú)盡里就是另一回事了。
由于收音機(jī)僵尸要走到1—7列才會(huì)放音樂,而時(shí)空裂縫正好會(huì)將僵尸傳送到第六、七列。所以你懂的。而且收音機(jī)僵尸被傳送過來(lái)的概率為50%!這種僵尸配合全明星簡(jiǎn)直惡心到不能再惡心,直接導(dǎo)致你崩盤。
侏羅紀(jì)沼澤Jurassic Marsh:侏羅紀(jì)蠻人、龍骨化石僵尸、侏羅紀(jì)小鬼
侏羅紀(jì)野人僵尸:肉盾位。
龍骨僵尸:肉盾位。
侏羅紀(jì)小鬼:騷擾位。

好了,講完了僵尸和時(shí)空裂縫,我們就要講一下如何應(yīng)對(duì):
首先,現(xiàn)代無(wú)盡的極限關(guān)有兩個(gè),分別為“四旗+鐵桶+全明星+粉絲小鬼+巨人”和“四旗+鐵桶+全明星”。應(yīng)對(duì)這兩種極限關(guān),就需要好幾種陣型。另外現(xiàn)代無(wú)盡我是放棄7卡槽+4葉綠素和全一級(jí)植物了,直接8卡槽+4葉綠素了,實(shí)在是太難了。
首先說一下我和大書架都用的方法,也是應(yīng)對(duì)純?nèi)餍堑拇蚍ǎ?/strong>
冰瓜甜菜陣

這個(gè)陣型是我根據(jù)大書架進(jìn)行改良的方法,將第二列的第一、三、五行換成冰瓜來(lái)增強(qiáng)火力,魔音甜菜能完美應(yīng)對(duì)時(shí)空裂縫傳送過來(lái)的各種僵尸,冰瓜用來(lái)群體減速和對(duì)付巨人等等高抗性僵尸,櫻桃炸彈用來(lái)用對(duì)緊急情況和清理尸群,原堅(jiān)應(yīng)對(duì)各種僵尸將它們擋在外面,黃金蓓蕾和小原向生產(chǎn)陽(yáng)光,同時(shí)小原向也可以用作炮灰對(duì)付全明星,這里的甜菜守衛(wèi)建議換成三葉草來(lái)對(duì)付粉絲小鬼或者你們對(duì)自己的技術(shù)足夠有信心的話就直接7+4,颶風(fēng)甘藍(lán)的用處就大了,颶風(fēng)甘藍(lán)可以將時(shí)空裂縫里還沒傳送完畢的僵尸吹到最右邊,如果足夠快的話可以避免一些僵尸比如鋼琴這類僵尸破防。
這個(gè)陣型算比較好的了,用這種陣型應(yīng)對(duì)純?nèi)餍顷P(guān)卡只要技術(shù)夠好,一般都很難翻車,但要注意,這個(gè)陣型別用在全明星+粉絲小鬼的無(wú)盡關(guān)卡上,除非你是8個(gè)卡槽拿上一個(gè)三葉草。
四旗鐵桶全明星粉絲小鬼巨人關(guān)應(yīng)對(duì)方法:
暗影家族冰瓜全息陣

這是某位不知名大佬的打法,用全息堅(jiān)果的大招防住飛過來(lái)的粉絲小鬼,陽(yáng)光蓓蕾和月光花生產(chǎn)陽(yáng)光,冰瓜負(fù)責(zé)減速,薄暮投手負(fù)責(zé)輸出,原堅(jiān)保護(hù)全息的護(hù)盾以及擋住僵尸,颶風(fēng)甘藍(lán)和上面我用的方法一樣。
我試了一下,這個(gè)陣型事實(shí)上是一個(gè)非常穩(wěn)的陣型,能應(yīng)對(duì)現(xiàn)代無(wú)盡的絕大多數(shù)情況,但是要住意,這個(gè)陣型比較怕黑暗裂縫的弄臣、未來(lái)裂縫的電磁盾僵尸、海灘無(wú)盡的章魚僵尸和魔音無(wú)盡的收音機(jī)僵尸。
這位大佬的視頻在這:AV28260489
另外他還做了三卡應(yīng)對(duì)純?nèi)餍顷P(guān)的挑戰(zhàn)視頻,不過有很高的運(yùn)氣成分:AV29064872

好了,現(xiàn)代無(wú)盡的完結(jié)也就意味著我的無(wú)盡系列完結(jié)了,剩下的幾個(gè)無(wú)盡基本上沒有什么講的必要了,這個(gè)系列也有幾個(gè)月了,我很高興我完成了我想要完成的目標(biāo),一開始沒想到二代無(wú)盡居然這么受歡迎,明明PVZ2的方向一直都沒有指向無(wú)盡,卻有這么多人看。
好了,就這樣吧,PVZ2無(wú)盡系列正式完結(jié)。