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詳細(xì)解讀《三國(guó)志11》及MOD游戲中的科技和特技等玩家誤區(qū)內(nèi)容

2020-08-03 20:11 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

寫了很長(zhǎng)一段時(shí)間《三國(guó)志11》的各類文章以及關(guān)于《三國(guó)志11》繁衍出來以《血色衣冠》為首的各種 MOD 游戲介紹文章。近日也是對(duì)于之前的文章進(jìn)行了一些分類和總結(jié),發(fā)現(xiàn)缺少了對(duì)于游戲最基礎(chǔ)的一些介紹性文章,所以今天也是搜集了各種資料,對(duì)于游戲最基礎(chǔ)的特技、科技、軍事設(shè)施等等,做一個(gè)相對(duì)全面的總結(jié)。

科技

在說科技的內(nèi)容之前,先吐槽一個(gè)關(guān)于《三國(guó)志11》的我個(gè)人不滿意的地方。《三國(guó)志11》作為一個(gè)主打戰(zhàn)棋玩法特色的游戲,對(duì)于兵種升級(jí)卻做的比較差,這主要包括兵種的造型,能力提升以及攻擊的方式;不如其它戰(zhàn)棋類游戲那么富有成就感和滿足感,而且光榮在《三國(guó)志10》中,有過這種對(duì)于兵種升級(jí)的設(shè)定和系統(tǒng),卻也沒有引入到這做游戲當(dāng)中,還是相當(dāng)讓人失望的。

不過科技的出現(xiàn),在一定程度上算是對(duì)于兵種升級(jí)進(jìn)行了彌補(bǔ)。但是說起淵源,這還是要說到同是光榮旗下的另外一款游戲《信長(zhǎng)的野望》當(dāng)中中,科技系統(tǒng)源自《信長(zhǎng)的野望》游戲中的設(shè)定,不過引用的卻也非常簡(jiǎn)單,只是為所有勢(shì)力添加了一個(gè)統(tǒng)一的科技表,并沒有像《信長(zhǎng)的野望》一樣,為不同的勢(shì)力設(shè)置專屬的科技能力,以體現(xiàn)出不同勢(shì)力之間的差異性和趣味性。不過據(jù)說《血色衣冠》6.0 版本中將會(huì)為所有的勢(shì)力設(shè)置不同的專屬科技,還是很期待的。

話說回正題,對(duì)于科技開始進(jìn)行說明。

槍兵

鍛煉槍兵:槍兵物理傷害 +10%,對(duì)建筑和撞擊等除外;

襲擊兵糧:槍兵物理攻擊奪取擊中部隊(duì)的糧食,奪取數(shù)量是攻擊的 1 - 2 倍;《血色衣冠》中是根據(jù)本隊(duì)智力奪取 3 - 6 倍;

奇襲:槍兵在樹林上普通攻擊事,敵方部隊(duì)無法反擊;

精銳槍兵:槍兵物理傷害 + 15%,攻防 +10,移動(dòng) +6,覆蓋鍛煉槍兵。

戟兵

鍛煉戟兵:戟兵物理傷害 +10%;

箭盾:戟兵 30% 機(jī)率免疫普通射擊,建筑、軍事設(shè)施和還射不在范圍內(nèi);

大盾:戟兵 30% 機(jī)率免疫普通攻擊,戰(zhàn)法漏氣和反擊不在范圍內(nèi);

精銳戟兵:戟兵物理傷害 +15%,攻防 +10,移動(dòng) +6,覆蓋鍛煉戟兵。

弩兵

鍛煉弩兵:弩兵物理傷害 +10%;

還射:弩兵反擊射擊攻擊,可反擊貫箭,建筑和軍事設(shè)施除外;

強(qiáng)弩:弩兵射擊、火矢、貫箭、亂射的射程 +1;

精銳弩兵:弩兵物理傷害 +15%,攻防 +10,移動(dòng) +6,覆蓋鍛煉弩兵。

騎兵

鍛煉騎兵:騎兵物理傷害 +10%;

出產(chǎn)良馬:騎兵移動(dòng) +4,可與長(zhǎng)驅(qū)和強(qiáng)行等疊加;

騎射:騎兵可以使用射擊,在樹林中可以使用;

精銳騎兵:騎兵物理傷害 +15%,攻防 +10,移動(dòng) +2,覆蓋鍛煉騎兵。

練兵

熟練兵:氣力上限 +20;

難所行軍:開啟小徑和淺灘的道理,免疫棧道傷害;

軍制改革:部隊(duì)士兵上限 +3000;

云梯:對(duì)建筑和軍事設(shè)施物理傷害提升,槍戟弩騎 +40%,攻和水 +20%。

發(fā)明

強(qiáng)化車軸:兵器移動(dòng) +4;

石造建筑:新增軍事設(shè)施石兵八卦,土壘升級(jí)成石墻;

開發(fā)投石:新增軍事設(shè)施投石臺(tái),井欄升級(jí)成為投石車,樓船升級(jí)成為斗艦;

霹靂:投石戰(zhàn)法攻擊時(shí),對(duì)目標(biāo)單位周邊一圈造成傷害。

防御

培訓(xùn)工兵:每旬據(jù)點(diǎn)和建筑耐久度回復(fù)量上升;

強(qiáng)化設(shè)施:陣升級(jí)成為砦,箭樓升級(jí)成為弩樓;

強(qiáng)化城墻:城池耐久上限 +3000,砦升級(jí)成為城塞;

強(qiáng)化防衛(wèi):城池和軍事設(shè)施陣、砦、城塞的攻擊傷害加倍。

火攻

開發(fā)木獸:沖車升級(jí)成為木獸;

神火計(jì):火計(jì)施放距離 +2;

練成火藥:火種升級(jí)成為火焰種,火球升級(jí)成為火焰球;

練成炸藥:火焰種升級(jí)成為業(yè)火種,火焰球升級(jí)成為業(yè)火球。

內(nèi)政

木牛流馬:運(yùn)輸部隊(duì)移動(dòng) +3,可與搬運(yùn)疊加;

擴(kuò)展港關(guān):港關(guān)資金、士兵和槍戟弩騎兵裝 +3W,兵糧 +30W;

整備政令:換季城池有 50% 機(jī)率不降低治安值;

掌握人心:換季武將有 67% 機(jī)率不降低忠誠(chéng)度。

軍事設(shè)施

陣:受傷害降低 20%,反擊傷害 400。設(shè)施范圍 2 格內(nèi),部隊(duì)受傷降低 15%,耗糧降低 17%,解除控制 1 旬。

砦:受傷害降低 30%,反擊傷害 600。設(shè)施范圍 3 格內(nèi),部隊(duì)受傷降低 25%,耗糧降低 33%,解除控制 1 旬。

城塞:受傷害降低 40%,反擊傷害 800。設(shè)施范圍 4 格內(nèi),部隊(duì)受傷降低 35%,耗糧降低 50%,解除控制 1 旬。

箭樓:設(shè)施范圍 2 格內(nèi),敵方部隊(duì)受到傷害 300,對(duì)兵器部隊(duì)降低 20% 傷害;

連弩樓:受傷害降低 30%,設(shè)施范圍 3 格內(nèi),敵方部隊(duì)受到傷害 500,對(duì)兵器部隊(duì)降低 20% 傷害;

土壘:受到傷害降低 10%;

石墻:受到傷害降低 30%;

投石臺(tái):設(shè)施周邊 2 - 3 格范圍內(nèi)受到 900 傷害;

太鼓臺(tái):設(shè)施周邊 3 格范圍內(nèi)提升本方部隊(duì) 10% 傷害,增加 20% 單挑機(jī)率;

軍樂臺(tái):設(shè)施周邊 2 格范圍內(nèi)回復(fù)我方部隊(duì) 10 點(diǎn)氣力;

石兵八陣:設(shè)施周邊 1格范圍內(nèi),敵方部隊(duì)主動(dòng)移動(dòng)進(jìn)入時(shí)有機(jī)率造成混亂,1 - 2 旬,上限 5 旬;

火種:陷阱周邊 1 格范圍內(nèi),對(duì)士兵造成 600 傷害,對(duì)城池或建筑造成 200 耐久傷害;

火球:陷阱點(diǎn)火部隊(duì)對(duì)向滾動(dòng) 3 格,對(duì)士兵造成 600 傷害,對(duì)城池或建筑造成 300 耐久傷害;

火焰種:陷阱周邊 2 格范圍內(nèi),對(duì)士兵造成 700 傷害,對(duì)城池或建筑造成 300 耐久傷害;

大焰球:陷阱點(diǎn)火部隊(duì)對(duì)向滾動(dòng) 5 格,對(duì)士兵造成 700 傷害,對(duì)城池或建筑造成 400 耐久傷害;

業(yè)火種:陷阱周邊 2 格范圍內(nèi),對(duì)士兵造成 800 傷害,對(duì)城池或建筑造成 400 耐久傷害,炸暈機(jī)率 50%,炸死、炸傷機(jī)率 2% - 5%;

業(yè)火球:陷阱點(diǎn)火部隊(duì)對(duì)向滾動(dòng) 4 格,對(duì)士兵造成 800 傷害,對(duì)城池或建筑造成 500 耐久傷害,火焰可穿越建筑和設(shè)施,炸死、炸傷機(jī)率 2% - 5%;

火船:陷阱周邊 1 格范圍內(nèi),對(duì)士兵造成 700 傷害,對(duì)城池或建筑造成 300 耐久傷害。

特技

特技方面相信大家都已經(jīng)非常熟悉了,在這里也不做過多的基礎(chǔ)介紹了,整理了一下平時(shí)玩家們問的比較多,且容易產(chǎn)生誤區(qū)的幾個(gè)特技。

血色衣冠新增特技:

堅(jiān)城和后勤,武將可以出征,只要武將歸屬在對(duì)應(yīng)的城池或港關(guān)中就會(huì)有特技的對(duì)應(yīng)效果;

狙擊是在使用射擊類戰(zhàn)法的時(shí)候可以對(duì)敵方武將有 30% 機(jī)率造成負(fù)傷效果;井欄火矢、水軍火矢也是可以觸發(fā)狙擊效果的;

運(yùn)籌可以利用其特性,而讓武將施放火計(jì)在空地上,然后進(jìn)行二動(dòng)趕路;

游俠的效果是敵方士兵是本方部隊(duì)士兵的兩倍是出現(xiàn)暴擊效果,如果敵方是 6000 部隊(duì),我方 3000 是無法觸發(fā)游俠效果的,必須要 2999 才能夠觸發(fā);

兵圣是可以降低 50% 受到的物理傷害,對(duì)于軍事設(shè)施和伏兵同樣有效;

治軍可以防御恫嚇、游俠,而伏兵、石兵八陣、炸暈則防御不了;

陷陣的描述是強(qiáng)勢(shì)的反擊,這個(gè)強(qiáng)勢(shì)指代的是 100% 普通攻擊傷害;

安民破城后只保留此城池的所有建筑物,而錢糧和兵裝是不會(huì)被保留的;

原版游戲特技:

強(qiáng)運(yùn)是不會(huì)被俘、負(fù)傷和戰(zhàn)死的效果,但是在舌戰(zhàn)、瘟疫、流言和勢(shì)力被消滅的時(shí)候是沒有用的;

騎神有額外的 2% 突死率,使得騎神總共有 4% - 7% 的突死率;

霸王、弓神使用弩兵時(shí)的火矢必然會(huì)起火,水將的火矢也是必然起火;

反計(jì)可以反鬼門,反計(jì)使出的特技效果由改名武將智力決定;

鎮(zhèn)靜和內(nèi)訌在暴擊的時(shí)候是對(duì)目標(biāo)周圍一圈都有效果的,滅火是沒有暴擊效果的;

搬運(yùn)的效果可以與操舵的效果進(jìn)行疊加。


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