十分甚至九分好的爆米花電影——《龍與地下城:俠盜榮耀》簡評
*前排劇透提示,請謹(jǐn)慎觀看
*非專業(yè)評價,請選擇性觀看
《龍與地下城:俠盜榮耀》(《Dragon & Dungeon: Honor Among Thieves》)電影改編自孩之寶《龍與地下城》系列桌游(以下簡稱《D&D》,經(jīng)典半吊子英雄拯救世界的故事。

故事大概可以簡單分為五個部分:
越獄,發(fā)掘真相
集結(jié)小隊
尋找圣物
競技場
最終決戰(zhàn)
節(jié)奏與對話
故事開篇節(jié)奏比較慢,從赦免委員會裁決,到無冬城得知背叛的真相,大概開場十分鐘后,電影標(biāo)題才從遠(yuǎn)景鏡頭中徐徐出現(xiàn)。集結(jié)小隊的過程對于爆米花電影來講,有些許冗長。直到找到圣物后,故事節(jié)奏才突然加速。最后半個小時將競技場和最終決戰(zhàn)兩部分都塞了進(jìn)去。
雖然電影中的幾段劇情與對話,對于沖著“爆米花電影”而來的觀眾來講有些多余,但是這并不代表電影畫面與內(nèi)容無聊。相反,整部電影被導(dǎo)演填充地恰到好處。每當(dāng)劇情快要撐不下去時,下個階段的主線都會很自然地從某人嘴里泄露出來,并且不是很直白老套的那種,而是帶有喜劇色彩的那種。
喜劇色彩
說到喜劇色彩,全片最“露骨”的搞笑鏡頭就是預(yù)告片中“食腦獸”與“尸體五問”這兩段,其他的笑點大多都被制作團隊“含”在鏡頭語言中。比如胖頭龍、“牽手”、綠巨人“冥”場面等等。
(相對的,本片的恐怖元素也非常多,包括但不限于“跳臉殺”、喪尸、爬行動物,請?zhí)崆白龊眯睦頊?zhǔn)備)
情感線
在談及視覺效果前,想對故事的情感處理作個簡單的評價。對于“爆米花電影”而言,冗長的心理活動與對話、莫名其妙的長時特寫,這些對于電影節(jié)奏來講是致命的,《D&D》的處理無疑是極佳的。本片的情感線大致有三條:父女線、夫妻線、團隊線。這三條線心路歷程非常簡單:父女線,誤解->和解;夫妻線,內(nèi)疚->釋懷;團隊線,懷疑->信任。雖然簡單,但并不單純無腦,其中態(tài)度的轉(zhuǎn)變也不是一蹴而就,而是分為三四個小階段,每個階段僅配上四五句簡短的臺詞與鏡頭語言,這“爆米花”吃起來就非常爽脆痛快。

視覺 場景 與 鏡頭
電影的視覺效果非常到位,雖然是比較經(jīng)典的中土+魔法設(shè)定,但制作組仍然在場景制作與視覺呈現(xiàn)上花了不少心思。
在場景設(shè)計上,例如開篇越獄回家途經(jīng)的地點,在遠(yuǎn)景拍攝下,地表涌出的跳動巖漿占據(jù)了銀屏的右半邊,塑造奇幻的同時,也暗示路途之遙遠(yuǎn)(起始的監(jiān)獄位于冰天雪地);中篇有過占滿屏幕2/3面積的麥田特寫,風(fēng)吹過時麥穗輕盈舞動,讓原本舒緩的節(jié)奏變得更加愜意;影片最后一段給予無冬城的遠(yuǎn)景特寫耐人尋味:主城高聳入云,圓形競技場坐落在一旁,周邊依附著中心商業(yè)建筑,河的對岸則是一般民房,一切是那么的現(xiàn)實與虛幻。

最后一點想討論一下本片的鏡頭感?!禗&D》屬于標(biāo)準(zhǔn)的“劍與魔法”魔幻世界設(shè)定,但是拍攝手法上十分現(xiàn)代,或者說“科幻”。電影的戰(zhàn)斗鏡頭非常緊湊,沒有傳統(tǒng)宏偉史詩中過多的戰(zhàn)斗前搖與煽情,而是簡明扼要直入主題。
整部片子令我印象深刻的幾個鏡頭(組):
德魯伊小姐變身逃跑戲(長鏡頭)
胖頭龍蹺蹺板
穿越傳送門
熱氣球“撒幣”
魔法扳手腕(長鏡頭)
稍微評價一下“穿越傳送門”這段。德魯伊小姐在穿過傳送門前后,人物旋轉(zhuǎn)了180°,重力發(fā)生了2g的變化。雖然從制作上來講只是單純地場景拼接,但電影帶給觀眾的體感就像是真的轉(zhuǎn)了一圈。電影中這種正面追蹤的體感鏡頭非常多,作為體驗派來講十分滿足。

總結(jié)
單從畫面上就可以感受到電影涉及的要素與技術(shù)可以說是非常之多。稍顯老套的設(shè)定搭配現(xiàn)代風(fēng)格拍攝手法,我的評價是“十分甚至九分的好”。雖說電影前后期的變奏可能讓人有些不適,又或者是些許冗余的對話讓部分情節(jié)看來有些“犯困”,但若要再改動可能也無從落筆,“綠葉襯紅花”,這種略帶瑕疵的形式或許才是最佳的呈現(xiàn)方式。
By Yugar