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三國(guó)殺武將技能淺析(紅桃兄弟)

2018-06-05 00:28 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

紅桃不是病,紅起來(lái)真要命。

正文開(kāi)始

夏侯惇,男,魏,4勾玉/2陰陽(yáng)魚(yú)

標(biāo)準(zhǔn)包/國(guó)戰(zhàn)

剛烈:當(dāng)你受到傷害后,你可以進(jìn)行一次判定,若結(jié)果不為紅桃,傷害來(lái)源選擇一項(xiàng):1.棄置兩張手牌;2.受到你造成的一點(diǎn)傷害

界限突破

剛烈:當(dāng)你受到一點(diǎn)傷害后,你可以進(jìn)行一次判定,若結(jié)果為,紅色,你對(duì)傷害來(lái)源造成一點(diǎn)傷害;黑色,你棄置傷害來(lái)源一張牌

清儉:當(dāng)你于摸牌階段外獲得牌后,你可以將其中任意張牌扣置于武將牌上。若如此做,當(dāng)前回合結(jié)束后,你將武將牌上的所有牌交給其他角色


鄧艾,男,魏,4勾玉/2陰陽(yáng)魚(yú)

身份技能

屯田:當(dāng)你于回合外失去牌后,你可以進(jìn)行一次判定,然后將生效的非紅桃判定牌置于你的武將牌上,稱為“田”;你計(jì)算與其他角色的距離-X(X為“田”的數(shù)量)

鑿險(xiǎn):覺(jué)醒技,準(zhǔn)備階段,若“田”的數(shù)量不小于3,你減一點(diǎn)體力上限,然后獲得“急襲”

☆急襲:你可以將一張“田”當(dāng)做【順手牽羊】使用

國(guó)戰(zhàn)技能

屯田:當(dāng)你于回合外失去牌后,你可以進(jìn)行一次判定,若結(jié)果不為紅桃,你可將此牌置于武將牌上,稱為“田”;你計(jì)算與其他角色的距離-X(X為“田”的數(shù)量)

資糧:副將技,當(dāng)與你勢(shì)力相同的一名角色受到傷害后,你可以將一張“田”交給該角色

急襲:主將技,你計(jì)算體力上限時(shí)減少一個(gè)單獨(dú)的陰陽(yáng)魚(yú)。出牌階段,你可以將一張“田”當(dāng)做【順手牽羊】使用



若結(jié)果不為紅桃其實(shí)近似于你有75%的概率怎樣怎樣。然而概率這種東西,并不能決定單次的結(jié)果,也由此導(dǎo)致了紅桃病的產(chǎn)生。

比如說(shuō)我說(shuō)我出門撞墻的概率是1%,不代表我出門99次都沒(méi)撞然后第一百次就一定會(huì)撞(也有可能出門990次都沒(méi)撞然后連撞10次似不似)。屯田(剛烈)的判定也是如此,并不是說(shuō)我這次判了紅桃,后面三次就分別是方塊梅花黑桃(排列組合),連判紅桃什么的很正常。

ol上由于程序的介入,使得這種概率事件并不是那么純粹的概率。

猶記得某次更新之后,鄧艾紅桃的不要不要的,尤其是凜冬皮膚,日常全程紅桃。ol還有一個(gè)玄學(xué),就是通過(guò)切換皮膚來(lái)切斷紅桃病傳播,當(dāng)然這方法好不好用,就看發(fā)牌員心情了。

※剛烈(標(biāo)),傷害反噬的開(kāi)端,紅桃無(wú)效應(yīng)該是為了限制強(qiáng)度。在那遙遠(yuǎn)的標(biāo)風(fēng)時(shí)代,夏侯惇就是鐵板一樣的存在,誰(shuí)踢一下腳都要疼半天。傷害反噬的存在使得夏侯惇經(jīng)常被圍觀,而自身并不具備爆發(fā)能力。導(dǎo)致前期無(wú)參與感后期無(wú)操作感,游戲體驗(yàn)極差。而遇到過(guò)牌流或者多點(diǎn)傷害時(shí),剛烈則十分雞肋。

※剛烈(國(guó)戰(zhàn)),由于雙將的引入,夏侯惇為非賣血的魏將增加了鐵板屬性;也把賣血的魏將變的更加不動(dòng)白。

★夏侯惇+郭嘉,判定的存在使得擁有了天妒的額外過(guò)牌,受到傷害后既削弱對(duì)面又補(bǔ)足己方,主流強(qiáng)配。

★夏侯惇+荀彧,驅(qū)虎失敗可以補(bǔ)個(gè)剛烈,人在家中坐,剛烈天上來(lái)。

★夏侯惇+司馬懿,鬼才的存在提高了剛烈的命中率,反饋可以破壞來(lái)源的手牌使得剛烈剛剛見(jiàn)血。先反饋后剛烈,萬(wàn)一反饋廢牌剛烈又判紅桃可以直接拿去改。

★夏侯惇+夏侯淵,主技能珠聯(lián)璧合。有短時(shí)間的爆發(fā)能力。

★夏侯惇+曹仁,單挑很惡心,很惡心,不信自己去試試。(不堪回首)

※剛烈(界),突破之處在于按點(diǎn)賣血和判定強(qiáng)化。判紅直接掉血極限反殺(周五坑蔡文丕那期黃忠酒殺界夏侯,剛烈三紅反殺。印象深刻的射手硬剛反甲),還有判黑扒連弩也是喜聞樂(lè)見(jiàn)。

※清儉,這個(gè)毫無(wú)辨識(shí)度的技能,可能只是為了增加游戲參與度的吧,畢竟剛烈加強(qiáng)之后夏侯惇更加沒(méi)人愿意動(dòng)他了。

★清儉置于武將牌上的牌回合結(jié)束后必須給完,可以不全給同一個(gè)人但不能給自己也不能扣著不給。所以當(dāng)獲得牌時(shí)要考慮一下,如果是自己需要的,就別發(fā)動(dòng)技能。

★清儉+弘德,回合結(jié)束后清儉兩張以上的牌交給步騭,步騭發(fā)動(dòng)弘德給界夏侯一張牌,清儉置于武將牌上,然后由于此回合交牌時(shí)機(jī)已過(guò),這張弘德的牌要等下一回合才能交出。


※屯田,山包的屯田,生效的判定牌會(huì)直接置于武將牌上,國(guó)戰(zhàn)的屯田是“可”將其置于武將牌上,需要手動(dòng)操作。所以國(guó)戰(zhàn)玩久了,回到身份局,屯田的時(shí)候總會(huì)順手點(diǎn)到頌威。距離-X配合順手牽羊使用,沒(méi)毛病。

★鄧艾+司馬懿,回合外失去牌時(shí)進(jìn)行判定可發(fā)動(dòng)鬼才改判并再次觸發(fā)屯田……導(dǎo)致的結(jié)果就是把非紅桃手牌變成田??床磺宄脑?,只要記住每次鬼才被代替的判定牌就扔進(jìn)棄牌堆。ol上由于是嵌套結(jié)算(插入結(jié)算),后位的張角一定不能犯暈,至于怎么不犯暈,這個(gè)只能靠自己了~

※鑿險(xiǎn),略。

※資糧,國(guó)戰(zhàn)里魏國(guó)真正賣的歡起來(lái),根本不差資糧這幾張牌。由于屯田無(wú)法屯紅桃牌,也就是說(shuō)資糧很難資桃。很多時(shí)候受傷的時(shí)候沒(méi)田,有田的時(shí)候不受傷,如何把握屯田與受傷的平衡,是一個(gè)資糧鄧艾需要考慮的問(wèn)題。

★張郃+鄧艾,這種回合內(nèi)跳出牌回合外無(wú)防的將,掛個(gè)資糧還是能看的。

★鄧艾和樂(lè)進(jìn),無(wú)論誰(shuí)主誰(shuí)副都沒(méi)太大問(wèn)題,主將鄧艾提供回合內(nèi)爆發(fā)但三血無(wú)防,副將鄧艾提供回合外防御主技能四血站場(chǎng)。

※急襲,田當(dāng)做順手牽羊。配合屯田減距離增加其發(fā)揮。急襲時(shí)是先拿掉一個(gè)田再計(jì)算距離的(典韋甩裝備區(qū)武器強(qiáng)襲同理,先拿掉武器再計(jì)算攻擊范圍)。

然而,單純順是順不死人的,順只是削弱防御,如果沒(méi)有輸出的支持,即使破防又如何?把對(duì)面的防御牌順過(guò)來(lái),自己摸牌白摸不到輸出,游戲就會(huì)走向一種很無(wú)聊的方向,或許紅桃就是這個(gè)無(wú)聊方向的一絲樂(lè)趣吧。

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本期結(jié)束,下期預(yù)告:?jiǎn)翁舭装逯难ゎD三血步練師。

三國(guó)殺武將技能淺析(紅桃兄弟)的評(píng)論 (共 條)

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