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關(guān)于各類游戲MOD歷史和制作的一些體會和見解(一)從個人愛好談mod起源簡史

2018-06-04 23:19 作者:killyouready  | 我要投稿

先說幾句廢話,大學要畢業(yè)了,回顧伴我兒時到現(xiàn)在的游戲方面的時光,感覺自己總喜歡玩一些老游戲?qū)δ切└弋嬞|(zhì)的新鮮游戲無感,喜歡開放性強的單機游戲,喜歡擁有豐富編輯功能的游戲,有的時候改游戲的時間比玩的時間還多。

在這么多游戲中,半條命war3騎砍這三個游戲算是我時間玩的最長、改游戲改的最長的三個游戲,都算斷斷續(xù)續(xù)玩了十年了吧。

半條命喜歡他的原因是因為兩個mod,一個CS,一個ESF(也就是國內(nèi)所說的cs七龍珠)。其實還有個原因是因為quake(雷神之錘),一個WCG比賽中國玩家大放光彩的游戲,一個終結(jié)了像素游戲時代迎來了PC 3D游戲技術(shù)時代的劃時代意義游戲,因為暴力血腥而后在中國禁售。

mod其實在街機上有這種概念,但是因為quake的公司id software通過德軍總部3d創(chuàng)造了引擎的概念,因此從doom開始,mod發(fā)展才真正意義上有了雛形和動力。而這個時間是1993年,這個時候剛好是七龍珠第二季魔人布歐動畫上映的時候,在當時動漫不像當今如此豐富的時候,在這個時間段世界出現(xiàn)了龍珠熱。因此1994年doomll才出不久就出現(xiàn)了一個dragonball doom的mod作品。后來quake,quake3也受其影響出現(xiàn)龍珠mod,這也就是為什么后來PC上的CS龍珠還是龍珠超宇宙要讓龍珠在PC上3D化玩法會有準心,這就是因為龍珠在PC上的玩法探索是由doom quake hl這些老牌的并且?guī)鞵C上3D游戲引擎技術(shù)雛形和革命性的游戲中脫胎的。而且無論是基于quake3的DBZ BID FOR POWER還是基于hl金源的esf(除esf1.1基于cs1.5外,esf都是基于hl的,而且比cs出的早)在相當長的一段時間都位居該游戲系列mod排名第一,甚至所有游戲mod排行榜第一。其實十幾年前經(jīng)常接觸浩方電競平臺的老玩家,esf會是很多人的情懷,不亞于流星蝴蝶劍和魔獸。

esf的影響其實很大,不僅僅超宇宙采用了某些esf的設(shè)定,就比如虛幻四龍珠其實作者就是esf的粉絲,曾經(jīng)在esf的discuz上發(fā)帖說明情況展現(xiàn)成果并請教問題,至于為什么他不能參與esf:final的制作,是因為作者自己也說過,其實他的虛幻4引擎的使用才入門,并且不擅長于美工,只會部分的程序,所以從他剛開始的demo視頻會看到模型的粗糙和僵硬的動作還有到處的穿模。GTA5龍珠mod作者我覺得他也是esf粉,首先那個模型就是esf的風格,然后最重要的是上次我看主播玩那個的視頻,主播在疑問怎么打人,終于發(fā)現(xiàn)了要靠近物體會自動打一下,這種肉搏方式就類似于esf。

但是esf為什么會誕生,還是因為龍珠的最開始的一場全球熱與id公司以doom和quake帶來PC的一場3D游戲引擎技術(shù)革命,給mod的制作創(chuàng)造的可能。(bid for power本身在2001年有能力取代龍珠超宇宙成為PC上第一個龍珠獨立游戲,但是沒有處理好與龍珠的版權(quán)問題,導(dǎo)致游戲玩法保留的前提下改變了人物背景成為了另外的游戲,中國知道這個游戲的人極少,但是歐美bid for power這個老游戲在龍珠游戲中是相當火的,只不過因為引擎本體quake3在中國是被禁的)

其實游戲和mod到底區(qū)別在哪呢,版權(quán)?獨立?以盈利為目的?其實不談這些,光從過程和用途來看,優(yōu)秀的游戲和優(yōu)秀的mod很多時候在玩家創(chuàng)造或使用中并無差別,因為要知道,id公司沒有創(chuàng)造德軍總部3d之前,PC上要制作一款游戲,需要將一些繁瑣的基礎(chǔ)工作從0開始寫,因為沒有引擎可以套用,當doom出現(xiàn),一切發(fā)生了變化(德軍總部3d只有三款基于他的作品,對mod和引擎的繁榮作用我暫就忽略了),mod和游戲其實都可以看作基于另外一個游戲(就算是虛幻引擎當初也是為了制作與quake抗衡的FPS游戲作品虛幻競技場而生),只不過他們的本體支持度還有版權(quán)問題使他們的概念分立開來。

其實游戲和mod都是為了玩而已,而我們很多人只局限于一個包裝的定義,一個名詞的定義,所以有些東西我們并不看作游戲。但是實際上,往往有些游戲的編輯器本身也是非常好玩的東西,又比如有很多玩家就沉迷于捏臉,建立布置地圖。所以游戲引擎、mod工具、還是某些游戲的編輯模式在某些玩家心里其實也算得上一種玩游戲。

所以要創(chuàng)造實現(xiàn)一個游戲或mod,不要過于依賴于工具,不要太拘泥于游戲本身的形式。歷史是由人創(chuàng)造的,工具亦是人創(chuàng)造的。

下期標題預(yù)告《為什么war3可以成為萬能編輯器》




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