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《孤島驚魂6》早知道評分:91分 火爆爽快的開放世界FPS體驗 熱血澎湃的拉美游擊隊之歌

2021-10-06 19:17 作者:游戲早知道  | 我要投稿

育碧開放世界作品長久以來給人留下了一個相對固化的印象,它代表著高完成度成熟的流水線3A作品,但也有著游戲性欠缺、開放世界設計刻板化的不足。而本次《孤島驚魂6》在追求玩法創(chuàng)新和游戲性方面的革新讓人眼前一亮。它為我們帶來的不只是育碧龐大的開放世界作品一貫的高品質,更有火爆爽快的第一人稱動作射擊體驗。

感謝育碧官方提供本次《孤島驚魂6》體驗評測的機會,按照慣例我們依舊以Xbox Series X|S來作為《孤島驚魂6》評測體驗平臺。Xbox Series X|S次時代版《孤島驚魂6》均支持高解析度材質包,但它需要額外下載安裝,包括Xbox Series S也可以安裝使用。安裝高解析度材質包之后《孤島驚魂6》在Xbox Series X上的畫面光影視覺效果相當驚艷。此外Xbox Series X|S也均支持快速恢復游戲Quick Resume功能?!豆聧u驚魂6》所虛構的熱帶天堂“雅拉”在現(xiàn)實中所對應的就是加勒比島國,作為旅游模擬器,育碧開放世界的游戲畫面從來都是當仁不讓,這次的《孤島驚魂6》也同樣如此,本作是一款非常出色的加勒比海島模擬器。游戲全程采用第一人稱,但在進入游擊隊營地和釋放破敵背包的場景時自動切換到第三人稱,這可以讓玩家更好的看到主角丹尼的形象以及各式破敵背包的造型。游戲充斥了濃郁的拉美風情,秀麗的加勒比海岸風光,游擊隊與革命氛圍。與《幽靈行動》系列不同,《孤島驚魂6》所呈現(xiàn)的拉美氛圍有著濃烈冷戰(zhàn)時代的懷舊感,盡管玩家手中拿著手機但依舊如同生活在上世紀60-70年代。如果大家對拉美國家文化感興趣、對古巴革命感興趣、喜歡熱帶海島風光,那么《孤島驚魂6》的風土人情絕對不會讓你失望。游戲的配音也值得一提,為了更真實的還原拉美島國的社會氛圍,本作的大量NPC都是西語英語混雜出演,濃重的西語口音成為《孤島驚魂6》的一大亮點。游戲的配樂也都是采用濃郁的拉美風格背景音樂,特別是大家在開車時的電臺音樂可謂拉美流行音樂的精選集。最讓人印象深刻的是當拉美變奏的《啊,朋友再見》 響起,仿佛我們自己就置身于那個激情燃燒的革命年代。

《孤島驚魂6》在劇情和人物塑造上非常出色,讓人感到過癮。游戲完美呈現(xiàn)和演繹了拉美海島革命的場景,它的創(chuàng)作靈感源自于1950-60年代以古巴為代表的拉美革命與游擊熱潮,正是因為本作有著歷史史實為依托,讓人有身臨其境重返革命歲月的沉浸感和激情。本作無論是主角、出場的重要NPC角色如克萊拉胡安虎爺還是反派都個性鮮明、魅力十足。因為游戲支持雙人聯(lián)機合作,所以設定為可選的男女性雙主角,但顯然游戲默認的是女性主角。游戲成功刻畫了一位名為丹尼·羅哈斯的女游擊隊員的形象。她身上閃耀著青春、正義感、革命激情、破壞的沖動,而且身手不凡有勇有謀。丹尼的形象讓人聯(lián)想起西班牙內戰(zhàn)那位傳世的國際縱隊女戰(zhàn)士的颯爽英姿,似乎她在《孤島驚魂6》中重生了一般。《孤島驚魂6》系列一向以性格鮮明讓人愛恨交織的反派而出名,本次“炸雞叔”吉安卡羅·埃斯波西托出演的大反派安東·卡斯蒂約同樣冷酷精明,而他和性格截然相反的兒子迭戈之間的關系也是游戲劇情最值得期待的內容。盡管革命不是請客吃飯,它必然有著流血和犧牲,但本作的整體基調仍然是積極進取歡樂的,可以說是革命樂觀主義精神的完美展現(xiàn)。此外《孤島驚魂6》另一個特色好壞雙結局也同樣作為招牌彩蛋得到保留,等待大家去探索。和育碧近1-2年發(fā)售的開放世界作品相比,可以說《孤島驚魂6》的劇情是最有代入感和特色的。

《孤島驚魂6》依舊擁有育碧開放世界內核,同樣是一款非常成熟的育碧開放世界工業(yè)化作品,游戲有著穩(wěn)定的品質下限和龐大的內容,這其中包括巨大的擁有5個地區(qū)的可自由探索的“雅拉”島國,豐富的雅拉故事支線任務,軍事目標占領任務,釣魚、斗雞、競速、尋寶、收集音樂、匪幫NPC派遣任務等開放世界可選任務,海量載具從武裝直升機到坦克、馬匹,為雙人合作量身定做的特殊任務等等。對于育碧開放世界游戲的粉絲來說,本次《孤島驚魂6》的豐富玩法也同樣不會讓大家失望。

如果《孤島驚魂6》只是單純的繼承,沒有在系統(tǒng)、玩法上有所改變的話,那么它就是又一款《幽靈行動:斷點》。但我們欣喜的看到了《孤島驚魂6》革新的努力,重大且出色的改變就是游戲性的全面提升。本作的動作性更強,更爽快,在《刺客信條:英靈殿》成功經驗的基礎上又向前進了一步。同時游戲劇情加入可直接聯(lián)機匹配的雙人合作聯(lián)機玩法,進一步提升了游戲的耐玩性。

首先最重要的就是全新的武器改造系統(tǒng)。本作削弱了角色軍銜既等級概念,而是通過武器、武裝載具的升級改造來進一步實現(xiàn)角色的強化,因此收集材料、改造強化武器是游玩過程中非常核心的部分。不同的子彈會克制不同類型的敵人,不同裝備有著各自的屬性和功能,這讓游戲的戰(zhàn)術性大為提升?!耙奥纷印蔽淦鳌⑵茢潮嘲俏淦飨到y(tǒng)中的重中之重,它不僅威力和功能強大,更如同其名稱是由各式各樣的奇奇怪怪的素材所打造的?!耙奥纷印蔽淦鳌⑵茢潮嘲梢宰尨蠹以凇豆聧u驚魂6》中玩出非常個性化的戰(zhàn)斗風格。收集素材改造和強化武器是游戲一大樂趣所在,“沒有槍、沒有炮、敵人給我們造”《游擊隊歌》誠不欺我。

第二方面是玩法策略性?!豆聧u驚魂6》提供了戰(zhàn)斗模式和劇情模式2種難度選擇。在正常的戰(zhàn)斗模式下游戲一個顯著的改變就是更進一步強調了正面戰(zhàn)斗與潛入偷襲的選擇性。雖然在《孤島驚魂》中我們不是身藏袖箭頭戴兜帽的刺客,但我們是以弱勝強的游擊隊員。因此為了配合游戲背景,本作在潛入玩法設計上有大幅的加強。當大家選擇正面進攻或潛入偷襲時,合理搭配戰(zhàn)斗寵物搭檔也是必須要考慮的一環(huán)?!豆聧u驚魂6》在動作性方面也得到了極大的提升,這不僅是包括戰(zhàn)斗更加火爆,同時游戲加入攀爬、跳躍等元素,鉤爪則是游戲必備的關鍵移動工具。

第三方面是FPS體驗?!豆聧u驚魂6》與其說是一款第一人稱開放世界動作游戲,更不如說是開放世界第一人稱射擊游戲。正是有著上面所提到的豐富的武器系統(tǒng)支持,游戲的戰(zhàn)斗體驗并不亞于任何一款3A級FPS作品。如果大家選擇了更簡單的劇情模式,那么把《孤島驚魂6》當做第一人稱射擊游戲來玩是毫無問題的,將其稱為《使命召喚:古巴》是恰如其分的。

放到更廣泛的作品層面評價,我們不僅把《孤島驚魂6》看做開放世界游戲,更是可以把它看做一款非常出色的重劇情的第一人稱射擊游戲。在當下FPS游戲重多人聯(lián)機輕單機劇情的大背景下,育碧把《孤島驚魂》系列FPS化的嘗試,在我們看來是正確且成功的,它正好可以去彌補傳統(tǒng)FPS在單機劇情內容上的缺失,同時育碧有著開放世界游戲開發(fā)的成功經驗可以保證《孤島驚魂6》作為FPS的耐玩性。

本次《孤島驚魂6》的整體游戲品質、畫面表現(xiàn)、內容豐富度、可游玩性及優(yōu)化表現(xiàn)多方面我們是沒有可挑剔的地方。對于喜歡育碧開放世界3A游戲、想體驗拉美風情旅游觀光、對古巴革命和游擊隊傳奇感興趣、甚至是想體驗劇情向FPS游戲的玩家們來說,本次的《孤島驚魂6》都不會讓大家失望。

綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《孤島驚魂6 Far Cry 6》(Xbox Series X|S版)評分:

91分

體驗建議:S級 強烈推薦


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