【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:85 雕刻頂點(diǎn)顏色基礎(chǔ)知識


【F4】偏好設(shè)置
界面,??開發(fā)選項(xiàng)
試驗(yàn)特性??雕刻頂點(diǎn)色
————3.20版本以上已默認(rèn)包含
一、快捷鍵
【S】吸管(頂點(diǎn)繪制模式)
二、雕刻頂點(diǎn)色
1、工作原理
——在頂點(diǎn)上繪制顏色,而不是在紋理像素上
目的——快速賦予顏色紋理
【物體數(shù)據(jù)屬性】-顏色屬性/頂點(diǎn)色
2、blender自帶【Tab頂點(diǎn)繪制模式】
不推薦——不適用于高分辨率雕塑、很慢、有錯誤
3、要求高分辨率
無法使用【多級精度】,可在基礎(chǔ)網(wǎng)格上繪制
4、設(shè)置
右鍵-平直著色
啟用-視圖著色-頂點(diǎn)顏色

5、工具
繪制工具、涂抹工具、顏色濾鏡
6、效果
一個頂點(diǎn)繪制 后,會向四周漸變過渡到相鄰的面
當(dāng)一個面所有點(diǎn)都已經(jīng)繪制顏色 ————整個面就類似填充
7、【繪制工具、涂抹工具、顏色濾鏡】


8、【材質(zhì)預(yù)覽、渲染模式】看不到效果
——需要在材質(zhì)上添加涂抹的顏色
【輸入-顏色屬性】??【原理化BSDF】
9、【物體數(shù)據(jù)屬性-顏色屬性】
新建頂點(diǎn)色,會默認(rèn)復(fù)制一份上層頂點(diǎn)色
(3.2版本默認(rèn)黑,可直接設(shè)置顏色)
方法:【顏色濾鏡】-模式:飽和度=0 就只有黑白色

10、應(yīng)用效果
1)【輸入-顏色屬性】-顏色1??【原理化BSDF】(基礎(chǔ)色)
2)復(fù)制【輸入-顏色屬性】-顏色2
3)【輸入-顏色屬性】-顏色2??【轉(zhuǎn)換器-運(yùn)算】-正片疊底(放大效果)??【原理化BSDF】(自發(fā)光)

11、粗糙度
通過【轉(zhuǎn)換器-顏色漸變(緩動)】黑白關(guān)系控制粗糙度
黑色-光滑,白色-粗糙

12、效果
