雜談
本文內(nèi)容非常尖銳而不友好。玻璃心請繞行。

我并不是任何意義上的WoT老玩家。我2014年才開始玩。
最開始玩的亞服,當時還在海外上學。后來2015年回國了才開始國服之旅。
我并不擅長競技游戲,我也并不是任何意義上的大神。我僅僅是一個偽軍迷和偽機械愛好者。
然而我竟然在這個游戲里留下來了。除去題材對我的吸引之外,更加讓我興趣盎然的是這個游戲所展現(xiàn)出來的社會學價值。
坦克世界這個游戲是一個絕對不會讓人放松的游戲。它的壁壘很高,context很深。更重要的是,它在隨機戰(zhàn)里會無限放大每個人心里的陰暗面。

好多人總是覺得沒去草就玩不了了。那是真的可憐。
如此便是,以一個扭曲的環(huán)境作為基準之后再看任何其他,都覺得無法直視。
技術(shù)和意識判斷不行,就科技來湊??墒?,自己幾斤幾兩,心里沒數(shù)嗎?
我還真就不信手打P65命中率82%的人總勝率會只有47%。
有些東西是一旦你碰了,就回不了頭的。最大的勇氣不是去戒除癮品,而是拒絕它。
而偏偏方便和舒適是大多數(shù)人無法拒絕的。
那么,單機游戲,請。

大家會見到亞服的野隊里,玩家特別熱愛抱團。
但不是一波流,根本流不動,而是一波蹲。而且雙方對蹲。
相持不下的情境下,一般會引發(fā)三種情況。
第一種情況是,一個人嘗試轉(zhuǎn)場換線,隨后所有人就跟著他在身后,在恐慌中逃離,置已有陣地于不顧,直接扔掉到手的縱深。
另一種情況是,一個人嘗試正面強行突破,隨后他的隊友就眼睜睜看著他死,絕對不離開掩體,把這個人毫無價值地賣掉。
最后一種情況就是,所有人都不動,就互相掏出土特產(chǎn)HE,洗臉洗腳。
本身是雙方陣營零和游戲的博弈,變成了同邊15個人內(nèi)部的博弈,而且是負和游戲。這是最混亂的囚徒困境。

打不出配合,更談不上默契。
不指望雙線互相配合,但求不是全員蹲在地圖1/4角落里。
人均炮隊鏡,凡車必掛網(wǎng)。
【逢山必上,逢水必下,逢坑必填】。
我比較粗淺的理解是,亞太地區(qū)由于語言文字多樣性,沒有很好的知識經(jīng)驗傳承積累渠道,從而導致——
民智未開。

“精明人”太多了。
寧可直接占家/被占家占輸/賣掉隊友掉頭就跑,絕對不掉血。
即使是聯(lián)隊中,搶到關(guān)鍵位置了,也不敢對炮不敢賣頭。
總要想【我要是挨打了就不劃算了】、【掉血掉虧了】、【占不到便宜】,諸如此類。
滿腦子都是這種想法的人,多數(shù)是蠢貨。
血量是用來換傷害的,傷害是用來換人頭的,人頭是用來換勝利的。這個思路算明白了,這個游戲才玩得明白。
我理解恐懼是人的求生本能??墒沁@是一個被困在屏幕里的世界。你電腦一關(guān),它并不能傷及你絲毫。
而這個游戲里多數(shù)引人發(fā)指的惡行,根源多是怯懦。

這只是一個游戲,它不應(yīng)該摻雜政治,更談不上什么家仇國恨。
軍團,不過是大家一起玩得開心而已。愿意跟誰玩就一塊兒玩罷了。
看不起這個嘲諷那個,我其實覺得都很無謂。
所有依靠傷害他人來自我滿足的自尊心全都是空虛無根基的自尊心。
都是成年人了,還要跟幼兒園小朋友一樣你來我往地哭鬧著互扇耳光。
對手,不等于敵人。優(yōu)雅的是,擊倒對手后主動把他扶起來,并且給他擁抱。
我認為競技的樂趣在于切磋中的博弈,而不是成王敗寇后的凌辱。
倘若非作宿敵不可,那就是氣死自己。網(wǎng)線一拔,恩怨去他*。
從電腦前走開,誰還記得誰?Who cares?

數(shù)據(jù)、戰(zhàn)績對玩家的激勵鞭策作用我是認可的?;羯P?yīng)在此,前人之述備矣。
然而統(tǒng)計數(shù)據(jù)是中性的。它可真可假,任人打扮。
別抱著WN8不放了。去打3000場T-34/85M,你WN8能比QB高。
把多玩盒子戰(zhàn)斗力天天掛嘴邊的就更傻了。效率是你爹?那我是你爺爺。
這個游戲,除了勝率,沒有值得吹的。
喜歡刷傷害的為什么不去玩打地鼠或者搶灘登陸?

有三個國家的人特別熱衷于把國名掛在ID上或者軍團上。
在我看來這跟露陰癖無異。
我可以心里為中國自豪,為我是中國人自豪,但是我不需要告訴每個人,我不需要逢人必說。
這跟你走在路上,見到個人就脫褲子說“嘿你看我**好大”豈不是同樣如出一轍。
而更可笑的是,往往是這些最喜歡把國籍掛在ID上的人,給自己國家丟臉最多。
韓國人擅長嘴臭,越南人科技完備而且愛蹲。
中國人則集大成,皆而有之。
我們的同胞就是這樣“揚我國威”的。

我承認,我脾氣暴躁,而且我生性嚴苛,眼里容不得沙子。
朋友勸我,我大可不必,我到這里已經(jīng)算仁至義盡了。
我說不。我總覺得我可以做更多。
我不需要別人感激我什么,我只是想給自己一個交代:我離開的時候我可以自信地告訴自己,我給別人留下了許多有用的東西。
對不起,其實我真的很失望。