C/C++項目實戰(zhàn):2D射擊游戲開發(fā)(簡易版) !440 行源碼分享來啦~
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【第一版】
花了一天時間,用 easyx 做了一個小游戲,程序中所有的類函數(shù)都是內(nèi)聯(lián)函數(shù),大約 300 行。
【第二版】
主要做了代碼優(yōu)化,加強可讀性。
同時改了操作方式,玩家和敵人都可以在 x、y 方向上移動,敵人每隔一段時間會隨機換向。
游戲運行截圖如下:

操作方式
玩家通過方向鍵移動,z?鍵射擊,左 Shift 進入低速移動模式提高操作精度。
代碼說明
關(guān)于無阻塞延時,首先,先要 ctime?創(chuàng)建一個 clock_t 變量 a,初始化為 clock(),貌似是自從 1970 年到現(xiàn)在的毫秒數(shù)。
我們要每隔 0.5 秒執(zhí)行函數(shù) func() 一次。
那么創(chuàng)建主循環(huán) while(1),調(diào)用前用 clock() - a;如果 clock() - a > 500,那么執(zhí)行 func(),并把 a 重新賦值為 clock()。
如果使用 Sleep(500) 的話,這個循環(huán)就只能執(zhí)行 func 函數(shù)了,在此期間什么也做不了。
代碼展示:
(直接上源碼,大家可以看注釋)
大家趕緊去動手試試吧!

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