為什么說“游戲的終點是現(xiàn)實”?《無盡的拉格朗日》給你答案

近些年來,游戲這一娛樂活動戲已經(jīng)成為了絕大部分年輕人生活的“調(diào)味劑”,甚至在“第七藝術(shù)”電影藝術(shù)、“第八藝術(shù)”電視藝術(shù)之后,游戲被人們冠以“第九藝術(shù)”的美名,這足以看出游戲在我們生活中的普及性。
而隨著游戲的高速發(fā)展,隨著業(yè)界技術(shù)的進步,目前的游戲似乎有一個趨勢,那就是越來越“真實”,無論是畫面精細程度,還是劇情設(shè)定的完整度,似乎有著愈發(fā)向現(xiàn)實世界靠攏的傾向。

即使是在一些游戲世界中,我們也離不開某些接近現(xiàn)實的規(guī)則,總是能在游戲中找到現(xiàn)實世界的影子——正如游戲圈有一句非常有哲理的話,叫做“游戲的終點是現(xiàn)實”。
這句話也很容易理解,畢竟游戲制作人也在現(xiàn)實世界中生活,換句話說,游戲終究是由人的想象力所創(chuàng)造的,我們在玩一款游戲的過程中,也是在了解這款游戲背后所傳達的思想。正所謂一款優(yōu)秀的游戲,一定是有“靈魂”的。

而就在最近,筆者就在一款名叫《無盡的拉格朗日》這款游戲中體會到了何謂“現(xiàn)實”。
筆者本人是個科幻迷,前段時間剛看完一本科幻小說,其中對于宇宙中一些我們?nèi)祟悘奈刺剿鞯降牟糠郑鑼懙梅浅U鸷?。而在看完小說之后,筆者心血來潮般地在網(wǎng)上搜索科幻游戲,看有沒有一些還沒玩過的“漏網(wǎng)之魚”,于是恰好發(fā)現(xiàn)了《無盡的拉格朗日》,抱著無聊打發(fā)時間的態(tài)度,筆者下載了這款號稱是原創(chuàng)宇宙下的無盡策略游戲。

在簡單玩了一會兒之后筆者發(fā)現(xiàn),該作是一款星戰(zhàn)類SLG游戲,玩家可以建造并操控各種戰(zhàn)艦,在廣闊的宇宙中采集資源,或者是與NPC以及其他玩家的艦隊?wèi)?zhàn)斗。
筆者之前有玩過EVE,然而拉格朗日與EVE又不太一樣——EVE只需要操控一艘艦船,而拉格朗日則是要控制整個艦隊,更加考驗玩家的大局觀與布局能力。

隨著游戲時間的增加,筆者對這款游戲的劇情策劃也越發(fā)佩服——游戲講述了未來人類科技進步迅速,在成功研發(fā)可控核聚變、曲率引擎等技術(shù)后,人類發(fā)現(xiàn)了可以連通數(shù)千光年外地點的拉格朗日共振點,并以此為基礎(chǔ)建立了星門,實現(xiàn)了星系之間的躍遷。隨著星門數(shù)量的增多,宇宙中形成了人類引以為傲的“拉格朗日網(wǎng)絡(luò)”。

正所謂繁榮之后必有爭端,各勢力之間為了爭奪星門所帶來的的巨大利益,發(fā)起了戰(zhàn)爭,毀掉了絕大部分星門,最終醒悟后又派出開拓者們?nèi)?fù)興。
玩到這里,筆者無比感慨,這與之前看的科幻小說中所表達的思想不謀而合——人類總是在重復(fù)相同的錯誤,這與人類在歷史中的所作所為無疑是極其一致的,多么“現(xiàn)實”!

最讓筆者上頭的還是在加入了同盟后,盟里的兄弟們有說有笑,一些不懂的玩法大伙也會在聊天中幫助筆者,之后大家一起商議戰(zhàn)略,共同破敵,玩得筆者簡直是熱血沸騰,非常上癮。
就在筆者以為拉格朗日是一款非常單純的游戲時,卻被狠狠地打了臉——盟主在一天晚上揪出了一個敵盟的臥底身份,他在我們盟中潛伏了好幾個月,一直在為敵盟傳信我們的戰(zhàn)略與信息,最終在我們與敵盟作戰(zhàn)時不小心露出了馬腳。

筆者不禁感嘆,拉格朗日不愧是策略游戲,不僅考驗玩家的大局觀、布局能力,策略能力等,有時候還會用到輿論戰(zhàn)、心理戰(zhàn),甚至還有可能碰上“無間道”,可以說是非常真實了。
各位又是如何看待游戲與現(xiàn)實之間的關(guān)聯(lián)的呢?歡迎在評論區(qū)留言哦~