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UE4 pose asset的使用

2022-07-20 13:40 作者:Matrix_man  | 我要投稿

pose asset 可以看做一種將BS動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化為骨骼動(dòng)畫(huà)的方式。

ue4的介紹鏈接:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/AnimPose/? (根據(jù)具體情況要勾選additive并apply,面部動(dòng)畫(huà)通常要勾選)

additive 示例說(shuō)明

下面記錄下在ue4中的使用方法

圖1 pose asset 使用方法

首先在DCC工具中制作好pose的動(dòng)畫(huà)序列幀,然后在ue4中轉(zhuǎn)化為pose asset。常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖,按照上圖連線(xiàn),即可看見(jiàn)動(dòng)畫(huà)效果

UE4 pose asset的使用的評(píng)論 (共 條)

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