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半分情懷半分時(shí)淚!惡魔城同人《紅魔城傳說(shuō)》Steam重置版測(cè)評(píng)

2022-09-06 21:12 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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遠(yuǎn)道而來(lái)的人類,歡迎來(lái)到紅魔城!



對(duì)于ACG愛(ài)好者來(lái)說(shuō),東方Project同人作品中的“紅魔城”系列肯定不陌生,而其中最出圈的當(dāng)屬吸血鬼蕾米莉亞的1/8手辦了,無(wú)論是精致的做工,狂氣的設(shè)計(jì),還是打擾了的價(jià)格,它都是東方同人周邊中頂流的存在。這次,我們就來(lái)簡(jiǎn)單聊一聊手辦的原型游戲——由日本同人社團(tuán)Frontier Aja制作,在2009年初發(fā)布于C76并在今年7月28日發(fā)布高清重置版的《紅魔城傳說(shuō):緋色的交響曲》。



即使是一款老游戲,但在那個(gè)日本同人游戲的黃金時(shí)代,《紅魔城傳說(shuō)》的登場(chǎng)也曾在圈內(nèi)引起過(guò)一陣轟動(dòng)。作為惡魔城類(Metroidvania)的橫版動(dòng)作游戲,本作最鮮明的特色便是難得一見(jiàn)的哥特式美術(shù)風(fēng)格,在畫(huà)師晩杯あきら的筆下,登場(chǎng)人物便展現(xiàn)出了異于原作的炫酷瀟灑的一面。單單是游戲的開(kāi)場(chǎng)OP就已經(jīng)帥的一塌糊涂,再配上茶太獻(xiàn)唱的主題曲《霧染めのアムネイジア》,即使放到今天,本作也可以稱得上是質(zhì)量極高的東方二創(chuàng)作品。



相較于原版,游戲的重置版對(duì)UI與菜單選項(xiàng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且適配了超高清和高幀率的顯示設(shè)備,但游戲的圖像細(xì)節(jié)倒是沒(méi)有什么重繪新增的部分??粗逦南袼貏?dòng)畫(huà)和鋒利的人物邊緣,筆者總覺(jué)得重置版的視覺(jué)表現(xiàn)少了幾分當(dāng)年的韻味,如果制作組能為畫(huà)面加上CRT風(fēng)格化的濾鏡,那就算得上是完美的游戲體驗(yàn)了。不過(guò)比起這個(gè),更重要的是,本重置版還擁有新的支援角色以及悠木碧、喜多村英梨等名CV配音的全角色語(yǔ)音,讓初代作品終于享受了續(xù)作同等的待遇??磥?lái)本作的收藏價(jià)值還是不錯(cuò)的嘛。



說(shuō)回玩法方面。東方同人游戲的故事往往都圍繞著“異變”而展開(kāi),本作劇情就是制作組原創(chuàng)的又一次“紅霧異變”,既然游戲關(guān)卡流程都與《東方紅魔鄉(xiāng)》大同小異,那幕后主使想都不用想,肯定又是我們的大小姐了。玩家將扮演博麗靈夢(mèng),與魔理沙和隨手抓來(lái)的笨蛋⑨琪露諾一同突入紅魔館,擊敗帕秋莉、十六夜等原作Boss,最終找出異變的真相。本作共有8大主線關(guān)卡+1額外關(guān)卡,可以自行設(shè)置難度與初始生命,不影響成就獲取。不過(guò)標(biāo)準(zhǔn)難度下的Boss戰(zhàn)難度還是相當(dāng)高的,即使有相關(guān)游戲經(jīng)驗(yàn),單人摸索通關(guān)也得費(fèi)上數(shù)個(gè)小時(shí)。



無(wú)論是從地圖排布,敵人種類,還是自機(jī)騷氣的走路姿勢(shì)上看,本作玩法都與惡魔城代表作《月下夜想曲》十分相似??上ъ`夢(mèng)并不像阿魯卡多那樣擁有花里胡哨的裝備和技能,有的只是樸實(shí)無(wú)華的平A和符札射擊。好在這里畢竟是幻想鄉(xiāng),打不過(guò)時(shí)可以叫支援角色來(lái)幫忙,而且靈夢(mèng)還可以自由飛行,這在戰(zhàn)斗中是一項(xiàng)十分實(shí)用的能力。然而,天上也不是絕對(duì)安全的,除了各種會(huì)飛的妖精敵人外,Boss也會(huì)發(fā)射華麗的彈幕來(lái)攻擊玩家。同時(shí)面對(duì)橫版戰(zhàn)斗與經(jīng)典的東方彈幕,這確實(shí)是相當(dāng)棘手的挑戰(zhàn)。



盡管本作在視覺(jué)風(fēng)格和地圖設(shè)計(jì)上最大程度地致敬了老惡魔城系列,但自機(jī)的操作手感仍舊做不到本家那般絲滑。例如,游戲中滑鏟和后跳的動(dòng)作組合可以騙出某些地面敵人的攻擊動(dòng)作,可一旦到了狹小的室內(nèi)場(chǎng)景就很難使得出來(lái);在開(kāi)闊的室外和第七面的高塔場(chǎng)景中靈夢(mèng)的飛行技能固然很好用,但朝向鎖定又限制了玩家的攻擊手段,另外玩家在飛行過(guò)程中一旦中彈就會(huì)失控掉落,如果運(yùn)氣差碰上地形殺就會(huì)直接白給一條命……想要順利通過(guò)道中場(chǎng)景,玩家就必須時(shí)時(shí)刻刻保持警惕并注意走位。



正如前文提到的那樣,本作最大的難點(diǎn)還是在Boss戰(zhàn)的部分,最終Boss的車輪戰(zhàn)更是如噩夢(mèng)般折磨著無(wú)數(shù)在此卡關(guān)的玩家。既然已經(jīng)引入了密集的彈幕,那為什么不把原作的擦彈系統(tǒng)也加進(jìn)來(lái)呢?游戲中自機(jī)的判定仍然是整個(gè)身體,而下蹲和滑鏟動(dòng)作也只是如字面意義上能勉強(qiáng)“躲避”一下子彈,并無(wú)任何無(wú)敵幀可言。


也就是說(shuō),想躲過(guò)Boss的彈幕攻擊,就必須做足攻略,用飛行技能拉遠(yuǎn)與Boss的距離再找機(jī)會(huì)慢慢輸出。所以,比起爽快的橫版動(dòng)作類,本作更像是一個(gè)背板游戲,較短的流程里卻塞下了復(fù)雜的戰(zhàn)斗設(shè)定,需要耐心地反復(fù)嘗試才可以發(fā)現(xiàn)正確的過(guò)關(guān)姿勢(shì),這也正是早期日本同人游戲的設(shè)計(jì)特色之一。



總的來(lái)說(shuō),作為一部十幾年前的老游戲,本作的鍵位操控與戰(zhàn)斗機(jī)制在今天來(lái)看確實(shí)略顯過(guò)時(shí),難度也過(guò)于折磨,但整體來(lái)看還是有著不小的紀(jì)念與收藏意義,考慮到偏高的國(guó)區(qū)售價(jià),對(duì)于東方愛(ài)好者和老惡魔城系列玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)是比較建議等折扣期間入手體驗(yàn)的。



順便一提,在本作的Ultra Easy模式下,玩家?guī)缀跄苡部箶橙说乃泄?,憑著受擊的無(wú)敵時(shí)間輸出就可以強(qiáng)行帶走BOSS,所以實(shí)在對(duì)此類游戲苦手的玩家也不妨試試開(kāi)啟這個(gè)咸魚(yú)模式……反觀早在游戲初發(fā)布不久后,就有玩家達(dá)成了最高難度全關(guān)無(wú)傷的驚人成績(jī),對(duì)于這些舊時(shí)代的真·硬核玩家,筆者也只有難以言表的敬佩之情無(wú)處訴說(shuō)了。



如今,老惡魔城系列仍是玩家心目中難以超越的2D經(jīng)典,類惡魔城游戲也在不斷地推陳出新,涌現(xiàn)了不少出色的后繼者。像是《赤痕:夜之儀式》對(duì)惡魔城過(guò)往的重新演繹、獨(dú)立游戲中獨(dú)樹(shù)一幟的《空洞騎士》與《死亡細(xì)胞》,還有東方同人領(lǐng)域的優(yōu)秀作品《東方月神夜》都是愛(ài)好者不可錯(cuò)過(guò)的好游戲。筆者也期待未來(lái)能有更多的作品能將前人的努力與創(chuàng)意以新的形態(tài)繼承下去。對(duì)了,要不要期待一下《紅魔城傳說(shuō)2》的重置版呢?


文:DistantSora | 編輯:宇晨

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