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2.45~2.46B更新報(bào)告(2023.06.03~06. 27)

2023-06-29 13:52 作者:-暮秋Sabbath-  | 我要投稿

2.45A(E009)06.03-06. 22《裝甲疲勞》

經(jīng)決定,E009開(kāi)始將轉(zhuǎn)回沖突基礎(chǔ)的更新,即確認(rèn)熵增(E系列)為之后的繼續(xù)更新方向

¥修BUG:

1:修復(fù)犰狳武器邏輯錯(cuò)誤的BUG

2:修復(fù)貓耳泰坦武器不會(huì)帶穿透效果的問(wèn)題,修改為其它T3反甲坦克一樣星級(jí)后傷害類型變成高爆.

3:嘗試修復(fù)特遣PK對(duì)橋梁沒(méi)有傷害的BUG

4:修復(fù)蝎式坦克數(shù)據(jù)和虎式坦克E型混亂的BUG,改名為:試制五式炮戰(zhàn)車“獅蝎”

?? 添加反重甲單位標(biāo)簽

?? 武器修復(fù)為本來(lái)就應(yīng)該是該單位的武器而不是之前的KwK88

¥新東西:

1:修改盟軍的IFV和標(biāo)槍兵的導(dǎo)彈特效

¥數(shù)據(jù)調(diào)整:

1:磁暴武器射程修改:

?? 磁暴步兵

?? 磁暴快艇

?? 均改為140基礎(chǔ)

2:幻影坦克基礎(chǔ)射程125→140,添加反重甲單位標(biāo)簽

3:90輪添加反重甲單位標(biāo)簽

4:磁暴坦克添加反重甲單位標(biāo)簽

5:科迪亞克主炮改為打不中步兵和被縮小單位

6:Pe8血量修改:1600→1800

7:天啟U和M修改:

?? 武器:

?? U:

?? 白板武器單發(fā)傷害125→150,對(duì)重型2倍→3倍

?? Veteran武器單發(fā)傷害150→250,對(duì)重型3.25倍→5倍

?? M:

?? 白板武器單發(fā)傷害150→175,對(duì)重型1.25倍→1.5倍

?? Veteran武器單發(fā)傷害保持200,對(duì)重型2.5倍→3倍

8:擲彈兵的98K傷害修改:?jiǎn)伟l(fā)30→25

9:取消斗牛犬迫擊炮的固定散射

10:截?fù)魴C(jī)修改:

G91:

建造時(shí)間:13s→20s

價(jià)格:1300→1400

米格21:

建造時(shí)間:16s→20s

11:進(jìn)階強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù)的建筑物防御升級(jí)的提升值從25%增加到50%

12:政委血量600→750

13:靈夢(mèng)血量修改3000→2000

14:AI資金作弊修改:

?? 兇殘:3.5倍→3倍

15:奧爾加武士開(kāi)F后添加每刀固定5%的百分比傷害

16:馬夫添加每輪固定的15%的百分比傷害,并且射程+50

17:巨無(wú)霸武器射程+100,添加每輪固定的2%的百分比傷害,

18:主教武器射程+50,添加每輪固定的4%的百分比傷害,

19:蠻牛機(jī)甲的落地傷害添加每次固定的1%的百分比傷害,

20:Pe8添加每次固定的2%的百分比傷害

21:質(zhì)子火鷹添加每顆炸彈固定的1%的百分比傷害

22:離子炮添加每次固定的3%的百分比傷害

24:S400添加每輪固定的8%的百分比傷害

25:遠(yuǎn)古戰(zhàn)象近戰(zhàn)添加每輪固定的10%的百分比傷害,遠(yuǎn)處攻擊則為一次2%

?

2.46A-B(E010)06.23-06. 27《福建原神》

¥修BUG:

1:修復(fù)紅鬼王警戒范圍錯(cuò)誤的BUG

2:思金人的全體單位護(hù)甲仍保持44A的水平,現(xiàn)進(jìn)行更改:

?以原版單位護(hù)甲的基礎(chǔ)上,所有思金人單位吃50%額外的魚雷傷害和5%額外的腐蝕傷害以及50%額外的能量武器傷害,因此思金人的單位會(huì)更怕毒和能量武器。

盟軍:幻影坦克 阿根廷鷹

蘇聯(lián):戈?duì)栘?/p>

帝國(guó):波能塔? 波能坦克? 波能三門炮 鋼鐵浪人 焦土坦克? VX

NOD:火坦 火人

GDI:音波坦克 音波塔

以上單位在攻擊任何思金人單位時(shí)有2倍加傷

3:修復(fù)利維坦血量多按了好幾個(gè)0的BUG,TM的七百萬(wàn)的血草,大船都看麻了

¥新東西:

1:修改帝國(guó)三個(gè)指揮官的圖標(biāo)

¥數(shù)據(jù)調(diào)整:

1:GDI狙擊手

? 武器添加AP彈升級(jí)選項(xiàng)

2:未來(lái)坦克給區(qū)域管制策略

3:T4火炮組修改:

波能三門炮血量:3750→4000

布萊頓火炮血量:4000→4500

烏克蘭火炮血量:4500→5000

德炮:建造時(shí)間30→40

前線進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的的德炮返廠

4:空優(yōu)體系修改:

取消回環(huán)克制,低級(jí)空優(yōu)不再對(duì)高級(jí)空優(yōu)加傷,高級(jí)空優(yōu)也不再對(duì)低級(jí)空優(yōu)加傷

高級(jí)空優(yōu)價(jià)格基礎(chǔ)定為2K,20s

MIG21,G91改為這個(gè)價(jià)位,其它單位待定

細(xì)節(jié)修改:

G91:武器單發(fā)傷害125→130

JA37:武器單發(fā)傷害130→150(空軍協(xié)議:150→175)

F3:武器單發(fā)傷害125→130(空軍協(xié)議:150→175)

神風(fēng)烈士:武器單發(fā)傷害45→50(導(dǎo)彈協(xié)議:55→65)

獵人米格:武器單發(fā)傷害125→131

孤蝠米格:武器單發(fā)傷害150→160

火鷹:武器單發(fā)傷害100→150(空軍協(xié)議:125→175)

奧卡:武器射程175→225

毒液:升級(jí)激光后對(duì)建筑物2倍加傷

5:鬼王和將軍的沖撞技能現(xiàn)在不能癱瘓任何骷髏頭單位

6:稍微提升IFV車和標(biāo)槍兵的導(dǎo)彈飛行速度

7:GDI的音波坦克現(xiàn)在能癱瘓載具

???? 而音波塔現(xiàn)在能癱瘓載具和建筑物

8:修改AI資金作弊,非原版AI 4倍資金作弊(兇殘)原版AI則為3倍兇殘資金作弊

9:戈?duì)栘曃淦魃涑?75→200

10:宮殿每次產(chǎn)錢效率:150→175,并且改為無(wú)法被滲透(這讓玩家可以安心的把宮殿放在前線)

11:劊子手被允許在基地部署

12:刪除GDI機(jī)槍塔對(duì)步兵的減傷

13:東方營(yíng):價(jià)格:200→150,武器射程+5

14:取消守護(hù)者重炮打不中步兵,基礎(chǔ)傷害+25

T4大飛船血量調(diào)整:

科迪:血量:5500→6500

歷戰(zhàn)王科迪:血量:5000→7000

阿庫(kù)斯:血量:2W→2.5W

天龍:移速:110→135,血量:4000→6000

血翼龍:血量:3500→5500

利維坦:血量700000→1.2W

除了阿庫(kù)斯以外所有的T4大飛船建造時(shí)間改為45s

15:大船死亡的落地傷害對(duì)友軍減傷75%→95%

16:極光+50塊,建造時(shí)間-5s

可以在QQ群或者M(jìn)ODDB下載

MODDB下載鏈接:https://www.moddb.com/mods/conflictscn/downloads/conflictscn-246b220220629

2.45~2.46B更新報(bào)告(2023.06.03~06. 27)的評(píng)論 (共 條)

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