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策劃有話說丨新一系野刀即將到來

2020-08-11 15:44 作者:王者榮耀  | 我要投稿

各位召喚師好,上期我們介紹了“王者全明星”計(jì)劃,本期想跟大家聊聊基于此目標(biāo),我們正在嘗試的一項(xiàng)全新設(shè)計(jì):增加新一系的打野刀。


在此之前,我們先對上期大家集中反饋的問題進(jìn)行一些解答。

Q:做這個(gè)職業(yè)子類劃分到底有什么作用?分類會不會限制我們的玩法?

A: 對召喚師們而言,我們希望幫助新手玩家更好的去認(rèn)識陣容中英雄的優(yōu)勢和不足,從而能夠參考分類選出適合的英雄來彌補(bǔ)隊(duì)友的不足或者反制敵人。對于對游戲已經(jīng)有一定理解的玩家,則可以按照自己的理解去選擇自己喜歡的打法,而不會被框架限制。


Q:為什么我關(guān)注的英雄沒有出現(xiàn)在列表中?

A:在上一期的溝通里,我們列出了各個(gè)子類比較具有代表性的英雄,而沒有將全部英雄的分類都展現(xiàn)給大家。


Q:一代補(bǔ)丁一代神,總有人會淪為工具人,真的有可能每個(gè)人都是主角嗎?

A:這正是我們需要解決的重點(diǎn)和難點(diǎn)。我們正在嘗試打造像孫策開船帶人這樣的高光玩法,讓玩家得到一些不一樣的體驗(yàn)。我們也在著手解決經(jīng)濟(jì)分配的問題,讓大家獲得的經(jīng)濟(jì)相對平均,力爭讓大家不用當(dāng)工具人,憑自己的能力去秀就好。


Q:這個(gè)計(jì)劃聽起來太假大空了,希望看到一些更實(shí)際的行動。

A:我們?yōu)榇蛟烊餍撬M(jìn)行的嘗試還有:打造更多樣化的裝備體系(包括本期的打野刀),讓大家能選用更多的裝備來打出適合自己的打法;優(yōu)化戰(zhàn)場時(shí)期設(shè)計(jì),讓各個(gè)時(shí)期的強(qiáng)勢英雄都能更好的發(fā)揮自己的優(yōu)勢等等,還請各位期待。


現(xiàn)在讓我們切入正題。

一直以來,我們都密切關(guān)注著玩家們在野區(qū)的體驗(yàn)。回顧今年以來我們對中立生物進(jìn)行的調(diào)整:從S18的調(diào)整野怪的刷新間隔、提升野區(qū)金幣收益、增強(qiáng)紅BUFF,再到最近的S20將中立資源的額外擊殺收益統(tǒng)一提升,改動的目標(biāo)都立足于保護(hù)打野位的體驗(yàn),并且豐富打野英雄的選擇。


很多召喚師在問我們,既然打野依然經(jīng)濟(jì)差又很累,為什么不繼續(xù)增加野區(qū)收益呢?實(shí)際上這是一個(gè)非常綜合且難以兼顧的棘手問題,在長期的觀察看來打野位的體驗(yàn)已逐漸分化為兩類:一類是藍(lán)領(lǐng)型,側(cè)重于團(tuán)隊(duì)功能,吃最少的經(jīng)濟(jì)挨最毒的打,這是大家普遍吐槽的一類體驗(yàn)。另一類是野核型,往往多路蹭線享有隊(duì)內(nèi)最高經(jīng)濟(jì),依賴經(jīng)濟(jì)差打出壓制力。


所以問題逐漸轉(zhuǎn)化為我們?nèi)绾瓮瑫r(shí)保障這兩類的體驗(yàn),既控上限又保下限。而對于野區(qū)的任何調(diào)整,往往都是同比作用于兩類體驗(yàn)。


基于以上背景,我們嘗試在裝備層面對問題進(jìn)行解耦,推出新一系的打野刀。雖然仍有許多風(fēng)險(xiǎn)問題在內(nèi)部正被研究討論,但我們希望更早一點(diǎn)把這個(gè)想法告訴大家,來聽聽大家的意見。


[新一系打野刀]



我們來為大家逐一介紹下這一系打野刀。

【棄麟短刃】


* 棄麟短刃升級后將懲擊技能替換為炙熱懲擊

* 必須攜帶懲擊才可購買

* 唯一被動-打野:普攻或技能傷害會對野怪造成灼燒效果,灼燒傷害隨等級提升,擊殺野怪獲得經(jīng)驗(yàn)提升20%

* 只會生效一個(gè)唯一被動-打野的效果


Tips原打野刀效果為對野怪提升比例傷害,這將十分依賴英雄本身的輸出,而棄麟短刃對野怪造成傷害更穩(wěn)定,同時(shí)沒有僅近戰(zhàn)英雄生效的設(shè)定。解鎖新的懲擊技能炙熱懲擊,將帶來全新的玩法體驗(yàn)。


【炙熱懲擊】


* 技能效果:對身邊野怪和小兵,或英雄造成炙熱灼燒效果,每0.5秒造成真實(shí)傷害(對英雄傷害衰減)持續(xù)2秒。懲擊后自身獲得短暫爆發(fā)移速加成。


Tips:爆發(fā)加速尤其適用于一些短腿英雄,便于在抓人時(shí)迅速接近敵方,同時(shí)也可靈活運(yùn)用在逃跑時(shí)適用。


【游擊利劍】


* +40物理攻擊,+8%移動速度

* 必須攜帶懲擊才可購買,獲得炙熱懲擊效果

* 唯一被動-打野:普攻或技能傷害會對野怪造成灼燒效果,灼燒傷害隨等級提升,擊殺野怪獲得經(jīng)驗(yàn)提升30%

* 唯一被動-賞金:擊殺/助攻和時(shí)間都會累積賞金,最高100金幣,在賞金積累滿100后獲得賞金收益,并重新計(jì)數(shù)

* 唯一被動-印記:擊殺小兵會留下收益印記,隊(duì)友處于印記附近將獲得原本的兵線收益,擊殺小兵獲得不影響分配的50%收益


【龍王之怒】:


* +100物理攻擊,+10 %移動速度,+1000 生命

* 必須攜帶懲擊才可購買,獲得炙熱懲擊效果

* 唯一被動-打野:普攻或技能傷害會對野怪造成灼燒效果,灼燒傷害隨等級提升,擊殺野怪獲得經(jīng)驗(yàn)提升30%

* 唯一被動-賞金:擊殺/助攻和時(shí)間都會累積賞金,最高100金幣,在賞金積累滿100后獲得賞金收益,并重新計(jì)數(shù)

* 唯一被動-印記:擊殺小兵會留下收益印記,隊(duì)友處于印記附近將獲得原本的兵線收益,擊殺小兵獲得不影響分配的50%收益


Tips不再被吐槽臟線,缺失的線上經(jīng)濟(jì)部分,將由被動賞金補(bǔ)充,總體發(fā)育更加穩(wěn)定,往往獲得隊(duì)伍2~4號位經(jīng)濟(jì)。


[其他打野刀的一些調(diào)整]

新野刀加入后,打野刀會分為兩個(gè)系別,具體的改動如下:



[隨之而來的變化]

目前的調(diào)整是嘗試性的,我們?nèi)∠嗽S多的限制,這使得許多英雄打野成為可能。與之同時(shí),我們希望它和原來的打野刀(狩獵寬刃一系)保持各自鮮明的特色,狩獵寬刃一系的野刀依然會是野王們的首選。


新一系野刀更適用于:不想打野那么累,更傾向發(fā)揮穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)的作用的召喚師們,同時(shí)我們也不希望把它定位為藍(lán)領(lǐng)體驗(yàn),而是提供更多穩(wěn)定的收益和更多的時(shí)間窗口給到召喚師們做選擇。


此次調(diào)整將在內(nèi)部測試完畢后,再登陸體驗(yàn)服與大家見面。同時(shí)我們知道野區(qū)還有許多的體驗(yàn)問題,以上不代表調(diào)整的全部,為了大家的打野體驗(yàn),我們還會做更多的努力。


希望各位召喚師多多關(guān)注和討論,如果對本次的方案有任何看法,都?xì)g迎在評論區(qū)和問卷進(jìn)行反饋,告知我們,感謝大家~

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