最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

須彌前的大測——《原神》2.8版本簡評

2022-07-22 01:55 作者:東青石湖  | 我要投稿

? ? ? ?有劇透。

?

?????? 當(dāng)我看完《原神》2.8版本前瞻發(fā)布會(huì)的時(shí)候,我內(nèi)心是崩潰的,倒不是因?yàn)樗雌饋砝缌?,而是這個(gè)版本里三個(gè)池子的up角色都是我最想要的。

?????? 雖然都很喜歡,但放在一起就不可能都抽得到?。?/p>

?????? 于是我在知乎寫了個(gè)想法:


?????? 但當(dāng)這個(gè)版本更新的時(shí)候,我還是挺驚喜的。

?????? 其一就是我以不到50抽的代價(jià),零氪(最近連小月卡都沒氪)就同時(shí)拿下了萬葉和可莉。同時(shí)擁有老公和女兒的快感讓我狂喜,我現(xiàn)在感覺霄宮老婆也已經(jīng)向我招手了。


?

而其二就是這個(gè)版本的游戲設(shè)計(jì)讓人驚喜。

?

2.8版本的主要活動(dòng)發(fā)生在金蘋果群島,劇情圍繞萬葉、辛焱、菲謝爾、莫娜四個(gè)人物展開。這四個(gè)伙伴每個(gè)都在活動(dòng)中有一段展現(xiàn)人物成長歷程的秘境歷險(xiǎn),以及一座有特殊機(jī)制的島嶼。

除此之外,金蘋果群島上還有愚人眾活動(dòng)的蹤跡需要去探尋,以及幾個(gè)落單的愚人眾士兵需要玩家做心理輔導(dǎo)。

還有很多開船挑戰(zhàn),很多七七八八的小玩意可以探索。

?

雖然金蘋果群島對于老玩家來說已經(jīng)不是第一次見了(其實(shí)我是第一次見),但制作組卻在一個(gè)舊地圖上塞入了很多新內(nèi)容,又多又新以至于整個(gè)地圖的游玩體驗(yàn)大大超出預(yù)期。

?

沉淀舊的,嘗試新的

可以說,不僅是這個(gè)版本,近幾個(gè)版本中但凡是限時(shí)地圖,或多或少都是試水性質(zhì)的。

對于當(dāng)前2.8版本來說,則是把來自淵下宮、層巖巨淵等版本的優(yōu)秀設(shè)計(jì)進(jìn)行了總結(jié),同時(shí)嘗試了一些新的機(jī)制。

?

比如萬葉秘境里的光路解密,這個(gè)解密機(jī)制在稻妻就已經(jīng)出現(xiàn),但效果非常差,不僅光路上用來引導(dǎo)發(fā)射物的機(jī)關(guān)間隔過遠(yuǎn),飛來飛去很麻煩,而且每次發(fā)射的時(shí)候都得是漫長的固定鏡頭來演示。而在淵下宮版本里制作組對這個(gè)機(jī)制進(jìn)行了反思,糾錯(cuò)并完善了這個(gè)機(jī)制,所以淵下宮里的光路解密就演變?yōu)榱说谰哂|發(fā)發(fā)射,機(jī)關(guān)間隔小并且玩家不必再忍受漫長的固定鏡頭這幾個(gè)特點(diǎn)。

于是在當(dāng)今版本,這個(gè)解密機(jī)制已經(jīng)相當(dāng)成熟,并在秘境里大顯身手。萬葉秘境里充滿了這種光路解密,量多且難度相對來說高一些(相對之前版本)。

與之前同類型解密不同的是,萬葉的謎題有加一些新內(nèi)容:比如這些解密往往要和萬葉那“蠻大的“家結(jié)合。一個(gè)謎題一開始是一個(gè)樣子,等你解完之后你會(huì)獲得的是一種新的發(fā)射物種類,隨后就要開始同一個(gè)機(jī)關(guān)下第二個(gè)謎題的思考。這個(gè)過程同時(shí)還伴隨著切換萬葉家的房間,以展示萬葉家曾經(jīng)作為”一心傳“的分量。



除了切換房間,萬葉家還可以旋轉(zhuǎn),以打造新的謎題。玩家需要旋轉(zhuǎn)房間,到達(dá)之前的房頂,才能找到關(guān)卡的出路?;蛘呤峭ㄟ^旋轉(zhuǎn),才能夠調(diào)整光路機(jī)關(guān),最終完成光路解決謎題。

?

同樣,辛焱秘境里也有很多這種光路解密,同時(shí)也稍微加了點(diǎn)新東西。

比如辛焱秘境里的發(fā)射機(jī)關(guān),其原理更類似于巖元素共鳴,所以辛焱主題島上就存在多個(gè)機(jī)關(guān)響應(yīng)同一個(gè)發(fā)射裝置的解密。還有一個(gè)新特性就是辛焱秘境里的光路解密往往會(huì)和風(fēng)場加速場結(jié)合一起,辛焱的解密最終都可以觸發(fā)一個(gè)風(fēng)場好讓玩家可以自由穿梭。

除了光路解密,2.8版本還有一種已經(jīng)成熟的解密機(jī)制便是一筆畫解密。

這個(gè)一筆畫解密是在稻妻地圖中經(jīng)常出現(xiàn)的,并且在開始出現(xiàn)的時(shí)候就沒有太大問題。而在2.8版本中,辛焱的秘境里則大量出現(xiàn)了這種解密。

當(dāng)然,這個(gè)解密機(jī)制也得到了擴(kuò)充與進(jìn)化。與在稻妻地上的石板機(jī)關(guān)不同,2.8版本的一筆畫解密都是浮在空中的藍(lán)色板子,玩家往往需要先跳上去才可以觸發(fā)機(jī)關(guān)。同時(shí),新版的一筆畫解密出現(xiàn)了“跳轉(zhuǎn)”磚塊以及“鋪路”磚塊。跳轉(zhuǎn)磚塊能讓玩家在一個(gè)機(jī)關(guān)與另一個(gè)機(jī)關(guān)之間穿梭,做到讓解密一個(gè)接一個(gè)的效果。而鋪路磚塊則是在玩家踩上去的時(shí)候鋪出一條新的道路,讓玩家在解密的時(shí)候增加的思考的空間,同時(shí)一定程度上增加了挑戰(zhàn)性。


?

除了這些舊的游戲機(jī)制,當(dāng)前版本還加入了很多新的解密機(jī)制。

就像舊的解密機(jī)制集中于前兩個(gè)人物秘境一樣,新的解密機(jī)制則是集中于菲謝爾和莫娜的秘境。

首先要提到的就是菲謝爾秘境。

菲謝爾秘境從一開始就展示了幾個(gè)新事物:首先是類似《無限回廊》的視角錯(cuò)位解密:玩家通過調(diào)整鴉眼機(jī)關(guān)的視角,在視覺上讓物體重合,從而影響現(xiàn)實(shí)的機(jī)制。其次是大家喜聞樂見的“宮崎英高秘制小電梯”,一種只要踩上去就可以上下移動(dòng)的魔法電梯。

這些新機(jī)制雖然新,但在秘境里它們卻得到了比較充分的展示。

例如視角錯(cuò)位解密,在關(guān)卡的一開始,它主要是設(shè)計(jì)用來為主角前行的道路搭橋鋪路的,通過視角的錯(cuò)位將橋梁、梯子連接起來,從而讓主角或者某個(gè)頂著鐵桶的烏鴉騎士順利前進(jìn)。而到了后期,它同時(shí)還起到了把小物體變大,把指定物體放在重力板上的作用。

至于秘制小電梯,可以說是一定程度上學(xué)習(xí)到了英高游戲的地圖設(shè)計(jì),雖然也很淺。我之前稍微寫過一篇來介紹《艾爾登法環(huán)》里捷徑、電梯等設(shè)計(jì)的意義所在。這里貼個(gè)鏈接。

?

大概意思就是,電梯和捷徑可以讓玩家從支線流程中回到主線流程,從而帶給玩家一種順滑的游戲體驗(yàn)。

而在菲謝爾秘境中這種想法也得到了體現(xiàn),尤其是尋找城堡碎片的兩個(gè)分支,每個(gè)分支的最后都可以通過電梯或者風(fēng)場返回出發(fā)點(diǎn),讓流程絲滑。



?

莫娜秘境也是多了幾個(gè)新的機(jī)制。

首先是在莫娜的主題島上,有一個(gè)呈現(xiàn)景色的圓盤,用來找尋特殊的物品。這個(gè)機(jī)制不禁讓我想起勤勤懇懇的黑暗教長澤拉圖在尋找神器時(shí)的情形,不過相比之下這個(gè)機(jī)制就暴露了其缺點(diǎn):首先是這個(gè)畫面并不能隨時(shí)看見,建議弄成物品通過z鍵,顯示在主角頭頂最佳;其次是其難度過低,由于在任務(wù)流程中地圖已經(jīng)指定了搜索范圍,且范圍往往很小,所以完成這種搜尋很容易,甚至隨地走走就可以找到秘密。

?

在莫娜的秘境中,則出現(xiàn)了比較優(yōu)秀的新機(jī)制。

其中有兩個(gè)新機(jī)制,一個(gè)是通過拼星圖解密的機(jī)制,另一個(gè)是用光路連接機(jī)關(guān)連成指定星圖來解密的機(jī)制。

拼星圖相對來說簡單,就是通過分析手中的星圖碎片與門上的圖案,合理拼湊碎片以解密。

而光路機(jī)關(guān)則相對復(fù)雜得多,玩家需要通過看星圖中星星的位置以找到對應(yīng)的機(jī)關(guān)并進(jìn)行連接。這個(gè)星圖一開始會(huì)很明顯,比如就在屋頂,但到了后續(xù)關(guān)卡,這個(gè)星圖可能就會(huì)藏在天空某個(gè)角落,或者隔壁房間。關(guān)卡有時(shí)候還會(huì)提供多個(gè)星圖,讓玩家去分辨到底哪個(gè)星圖才是符合當(dāng)前房間的。

這個(gè)解密可以說眼前一亮,但是問題也不少。最要命的問題就是這些星圖確確實(shí)實(shí)太過沒有特點(diǎn),以至于很難分清星星們的對應(yīng)位置,而這就導(dǎo)致玩家需要不斷嘗試,最終得靠蒙才能過關(guān)。

?

?????? 對“樂”的追求


我之前多次說過,原神的劇情大體上還是往輕松的方向上走,也算是我認(rèn)為它能成功的一個(gè)因素。舉個(gè)例子,在荒瀧一斗出場的那個(gè)版本中,劇情對于輕松的追求可以說是最極致的。不僅劇情很樂,cv在游戲里游戲外都很樂。甚至可以說荒瀧一斗這個(gè)角色就是為了表現(xiàn)劇情中的樂而存在的,也因此這個(gè)像是笨蛋一樣的可愛角色總是會(huì)四處客串。例如在離島的祭典上充當(dāng)被保安和小孩子嫌棄的丟人角色,在層巖巨淵充當(dāng)和派蒙頂嘴的智障角色,以及在這個(gè)版本中充當(dāng)“鹿說詐騙“里的被騙角色。

我甚至可以說,雖然荒瀧一斗的流水真不咋地,但他卻在某種意義上成為了《原神》劇情中歡樂一面的核心人物。

同樣,在2.8這個(gè)版本中玩家也可以觀察到,除了主線劇情,其他劇情可以說是非常 “樂”了。

最典型的就是開頭幾人聊天時(shí)的場景,前有奧茲模仿可莉求求,后有派蒙變成時(shí)鐘報(bào)時(shí)??梢哉f這個(gè)場景一出現(xiàn)很快就成了各個(gè)視頻平臺(tái)喜聞樂見的惡搞對象。

而劇情很樂這一點(diǎn)還集中體現(xiàn)在四個(gè)主題島嶼中唯一有大量npc的“幽夜凈土“島,雖然這個(gè)npc是石頭烏鴉。

首先呢,是該版本新出現(xiàn)的解密機(jī)制-偵探找人。

簡單來說,就是當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)一群石頭烏鴉的時(shí)候,可以與其中的旁白烏鴉互動(dòng),旁白烏鴉會(huì)提出一個(gè)問題。之后玩家就需要觀看石頭烏鴉小劇場,看完之后通過指認(rèn)烏鴉的方式來解決謎題。

而這些烏鴉小劇場往往就非常樂,玩家往往需要指出到底是哪個(gè)人偷懶了,哪個(gè)人摸魚了,哪個(gè)人是內(nèi)鬼,而小劇場也是歡樂多多,玩家需要在各種錯(cuò)綜復(fù)雜的摸魚推脫,諜中諜中諜中尋找線索,甚至有些劇場還玩起了梗,說出了“大哥你是知道我的”這句讓人聽了就會(huì)心一笑的話。



?

除此之外,這些烏鴉在幽夜凈土上還扮演了各種各樣的搞怪角色,例如在懸崖邊,“熱心烏鴉”會(huì)勸你不要想不開(此時(shí)擁有風(fēng)之翼的爺:?),會(huì)有cos提米的愛鴿玩家,不僅自己不更新,還會(huì)大聲譴責(zé)為什么把鴿子全部變成了禽肉,還會(huì)有“扮演釣魚”的烏鴉,一只負(fù)責(zé)釣魚,一只負(fù)責(zé)當(dāng)被釣的魚。

?

?????? 有點(diǎn)想要深度的劇情

?

隨著版本的增加,游戲劇情的深入。《原神》的劇情也是朝著越來越深,至少想要越來越深的方向去。

我這里并不想去評價(jià)劇情本身是否優(yōu)秀,劇情是否深刻之類的問題。這些問題說實(shí)話相當(dāng)主觀,見仁見智。

很明顯的是,2.8版本想要表達(dá)的主題都是人物的成長,而其中除了莫娜以外,剩下三個(gè)故事都是與家庭有關(guān)。

?

像是萬葉則是著重描述了他在家族衰落、雷神下達(dá)眼狩令的時(shí)候在稻妻顛沛流離、四處流亡的生活。萬葉在稻妻不僅得和天領(lǐng)奉行斗智斗勇,還得和海亂鬼等賊寇周旋,最終在社奉行等勢力的暗中保護(hù)下,萬葉登上了死兆星號(hào)走上了海上的流浪之路。


?

辛焱秘境則是講其小時(shí)候受到搖滾熏陶,勵(lì)志成為搖滾人的故事。雖然鄰居街坊以及父母都不太理解,但最終堅(jiān)持了下去,并成功成為能四處開演唱會(huì)的搖滾人。


?

菲謝爾秘境則是講小時(shí)候的菲謝爾沉迷連載小說,并且沉浸在幻想世界之中。她喜歡做很多角色扮演行為,并希望身邊的人也配合。但隨著菲謝爾的長大,父母以及朋友逐漸疲于配合,并逐漸把家里的期望投射在了菲謝爾身上,希望她在蒙德這個(gè)風(fēng)神都不做正事的地方做點(diǎn)正事。因此逐漸導(dǎo)致菲謝爾感到孤獨(dú)與不自信。

而在秘境之中,甚至出現(xiàn)了一個(gè)菲謝爾的心理映射形象“幽夜菲謝爾”,并且搶走了奧茲,讓菲謝爾直接qe技能盡失。不過在同伴的幫助下,菲謝爾還是克服了心魔,走出了心里的困境。


?

莫娜秘境則是著重于莫娜自己的職業(yè)問題。作為占星術(shù)天才的莫娜,能夠準(zhǔn)確無誤的預(yù)言人的命運(yùn),但來找她占卜的人卻是希望她報(bào)喜不報(bào)憂。實(shí)際上大多數(shù)人都不太認(rèn)可莫娜的占星術(shù)與莫娜的才華,甚至認(rèn)為莫娜的占星術(shù)只不過是騙術(shù)而已。認(rèn)為自己看透一切的莫娜逐漸明白自己原來看不透人心,在苦惱中思考著人的心理,最終放下執(zhí)念,在認(rèn)可自己是天才的同時(shí)接受了他人對自己的不理解。


?

?????? 無論這些劇情在各個(gè)玩家的主觀上是否深刻,是否合理,這還是表現(xiàn)出《原神》劇情上一個(gè)傾向:即越后面的版本,游戲越會(huì)去嘗試描寫深度劇情。

?

????? 處處受限,但不斷掙扎??

可以說,《原神》是一款很神秘的從手機(jī)橫跨到PS5的多平臺(tái)游戲,而為了在所有平臺(tái)都能擁有比較好的表現(xiàn),制作組必須考慮游戲在手機(jī)上的表現(xiàn)。而且作為一個(gè)初涉開放世界的游戲公司,米哈游的技術(shù)力往往也不會(huì)是那么夠用的,加上面向的玩家群體普遍是輕度玩家,可以說,《原神》相對來說是個(gè)處處受限的游戲。

具體表現(xiàn)就是,作為主打賣角色賣故事的游戲,《原神》在敘事上的手法很有限。在各個(gè)版本中我們?nèi)庋劭梢姟对瘛窋⑹聦τ赾g的依賴,在任務(wù)過程中也有著非常多的黑屏或者進(jìn)度條來轉(zhuǎn)換場景。當(dāng)《原神》采用實(shí)時(shí)演算來表現(xiàn)劇情的時(shí)候,往往都是各個(gè)角色站樁講話,而動(dòng)作庫目前也明顯枯竭以至于玩家已經(jīng)能感受到動(dòng)作的重復(fù)。

具體一點(diǎn)就是當(dāng)上個(gè)版本夜蘭登場的時(shí)候,是直接用實(shí)時(shí)演算的夜蘭下落攻擊登場。這個(gè)登場效果非常不好,以至于好多人會(huì)拿公子登場的cg進(jìn)行比較,盡管這樣做真的不公平就是了。

而且這種限制也阻礙到了很多游戲解密關(guān)卡的設(shè)計(jì)。

讓我們重新審視2.8版本四個(gè)島嶼的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)萬葉和辛焱的主題島嶼都是可以改變地形的,但也都是需要黑屏一下才會(huì)展現(xiàn)新的地形。這種黑屏或者轉(zhuǎn)換鏡頭的演出(比如辛焱秘境里能轉(zhuǎn)換藤橋的鼓),實(shí)際上非常破壞游戲體驗(yàn)。雖然黑屏?xí)r間很短,可能甚至也就一秒鐘,但足夠打斷玩家的游玩流程,讓玩家不耐煩。

從另一面來說,《原神》的限制也來自于玩家。

如果玩家玩到了宮崎英高的新游戲,并且被難哭了,玩了好多次都得重新開始,也不會(huì)覺得是宮崎英高跌落神壇了,而是會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持下去。原因就是這類游戲面對的玩家群體已經(jīng)非常堅(jiān)韌,且身經(jīng)百戰(zhàn)了。

可《原神》不同,原神是指望盡可能多的玩家投入盡可能長時(shí)間于游戲上的比較“功利“的商業(yè)游戲,它面對多個(gè)平臺(tái),面對的是非常廣大的玩家群體,而且大多數(shù)都是輕度玩家。因此這注定了《原神》不能過多設(shè)計(jì)有趣卻難度高、操作復(fù)雜的內(nèi)容。舉例子就是這次的萬葉秘境,我倒是看到不少玩家反映萬葉家轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去已經(jīng)暈3d了,這其實(shí)就是玩家群體廣大的一個(gè)表現(xiàn)。

?

因此,《原神》對于高質(zhì)量的游戲內(nèi)容追求注定就會(huì)是一場掙扎。

但目前看來,制作組還算是不斷在努力掙扎。

回顧一下,首先是菲謝爾秘境中的兩樣新東西,一個(gè)鴉眼,一個(gè)電梯。鴉眼問題其實(shí)很大,在于它好像不知道為啥不太容易對準(zhǔn)?而且對準(zhǔn)的點(diǎn)有時(shí)候讓人莫名其妙。但這個(gè)脫胎于留念鏡的解密機(jī)制好就好在它幾乎沒有黑屏(可能在退出鴉眼的瞬間加載了),而且玩法比較直觀,所以現(xiàn)在這個(gè)機(jī)制問題多,但也可見它是有潛力了。

至于英高秘制小電梯,它之所以會(huì)被選中就在于它的互動(dòng)簡單明了:玩家只要站上去就可以了。

而莫娜秘境中的所有解密都不存在任何意義上的轉(zhuǎn)場,所有的場景變換都是實(shí)時(shí)發(fā)生的。拼圖和連接星圖都是f鍵和攻擊互動(dòng)的(至少?zèng)]有t鍵)。這種設(shè)計(jì),乃至于層巖巨巖、淵下宮的解密設(shè)計(jì)都說明了《原神》著重于打造互動(dòng)簡單、但有趣的解密的想法。

?

至于劇情表現(xiàn)方面,雖然這個(gè)版本還是比較依賴cg,但在秘境中也有了一些新的嘗試。

?

以下是真劇透了,請注意。

?

比如在萬葉秘境中,我印象深刻的就是整個(gè)關(guān)卡要么用影子展示萬葉與家人的談話,要么就是通過破碎的場景表現(xiàn)萬葉的顛沛流離。而最后用了一個(gè)雷靈來指代萬葉,雷靈在場景中不斷跳轉(zhuǎn)閃爍,看起來弱小但頑強(qiáng),在存在各種各樣敵人的場景中穿梭,最終才到達(dá)海邊。

?

還有就是莫娜秘境中,制作組打造了一個(gè)墻壁隨時(shí)會(huì)變動(dòng)的秘境。玩家會(huì)操作莫娜在迷宮中行走,而迷宮隨時(shí)的變化,指代了莫娜眼里人心的不可測,以及自己天才富婆占星術(shù)士生涯中各種碰壁場面。隨著莫娜的深入,路會(huì)自己變化并收縮,會(huì)越來越窄,最終讓莫娜掉入深淵。而深淵里是很多化作星星的各種挫折向莫娜沖來,玩家需要躲閃才能讓莫娜生存(說起來我一開始以為是收集星星然后重來了哈哈哈),這樣的秘境設(shè)計(jì)則是奇妙的描寫了莫娜的心境。



?????

????? 一些感想

????? 隨著《原神》的更新,我越來越覺得這款游戲是個(gè)比較獨(dú)特的游戲。實(shí)際上我從來不否認(rèn)它很功利,某種意義上來說也騙肝?!对瘛返幕?dòng)機(jī)制很可能在以后也不可能有所突破了,這或多或少意味著它的玩法只可能是通過新的地圖設(shè)計(jì),簡單互動(dòng)的謎題、以及少量的生硬的場景變換來擴(kuò)充。劇情表現(xiàn)力在一開始玩的時(shí)候會(huì)覺得還不錯(cuò),但逐漸的也看到了重復(fù)與上限。因此,要想這個(gè)游戲后續(xù)好,得考慮諸多限制,得把劇情做的“既輕松又深沉“,得把解密以及探索相關(guān)機(jī)制設(shè)計(jì)的”既簡單又有層次“,可以說其實(shí)選擇不多。不過從2.4版本評測到現(xiàn)在,也可以看見米哈游投入之大,想法的逐漸成熟。

?????? 而2.8版本,作為須彌版本之前最后一次“技術(shù)性測試“,可以說是給出了很多答案。


須彌前的大測——《原神》2.8版本簡評的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
隆化县| 济南市| 兴文县| 芒康县| 崇左市| 玛纳斯县| 会宁县| 礼泉县| 中山市| 伽师县| 封丘县| 本溪市| 澜沧| 辽宁省| 友谊县| 丰县| 界首市| 松原市| 潜江市| 上饶县| 天峨县| 德江县| 绥中县| 小金县| 尖扎县| 永顺县| 泰安市| 抚顺市| 海兴县| 龙南县| 贵溪市| 霍林郭勒市| 济阳县| 江阴市| 怀仁县| 江北区| 中牟县| 三河市| 青神县| 梅州市| 特克斯县|