新版本“休眠“只是湊數!正真厲害的還屬這幾張。
看看這充滿營銷號味道的標題。。。
不多BB開整

什么叫牛逼,這張卡就叫牛逼,進是精靈弓箭手,后是跟班,效果對比另外幾個小不點只對己方有益。不多吹了,反正我滿編。

快攻職業(yè)小隨從還是蠻多的吧,一人一腳盾就碎了。至暗術,大哥牧可能效果不錯,之所以提是因為開創(chuàng)了防具這個概念,如果配合加耐久什么的也許不錯。(至少要防到12血以上才算合格)

成長,激活的削弱就是為這張卡做鋪墊,暴雪要削弱德魯伊前期的跳費能力,讓其他職業(yè)有更多的操縱空間。這張卡更多配合是7系列牌,不得不說,高。

看如下幾張隨從






我不是有意浪費大家流量的(狗頭)
暴雪有意強化隨從的賴場能力,更改模型,扭轉戰(zhàn)斗方式,讓玩家把資源更多的傾瀉向隨從,這也許和之后的版本,機制有關,(甚至送走了破法)

也許以后術士會出這樣一張牌,0費對自己造成1點傷害,持續(xù)4次,這回合的治療效果翻倍,之類的。。。

基本上是個當回合清場法術傷害*2的中立法術吧,挺好的,設計的很嗨,一些aoe也可以出山了(但是定位尷尬,血法帶的人少一個道理)

不虧身材,效果強力,更適用于隨從交換。
暴雪逐漸意識到要與時間積累的套路對抗只能選擇出更多這樣的隨從。卡牌越來越吃配合,解場隨從體系與更強大的解場法術相互配合,也許能降低環(huán)境中的速度,抑制一個個遮住對方隨從區(qū)只打臉的體系存在。

更有局限性,費用更靈活,也許標準牧師會把賴場,戰(zhàn)場這一原原本本的爐石原本生態(tài)發(fā)揚光大。

以我的眼光根本就不知道這會對環(huán)境有什么變化,虧卡,法師過牌稍差,即使是奇跡法,也許也不一定真正得需要這張卡,他們更傾向于當回合傾瀉手牌里的法術,雙生,發(fā)現(xiàn)帶來的法術也更多需要哀綠的存在。

這個配褻瀆是不是相當于釋放了死亡之災禍?如果隨從再受到死亡傷害時優(yōu)先結算變形還是死亡?強大,這張卡的品質有橙卡,但是暴雪出于帶一張不夠,兩張紫卡怕玩家嫌太貴的精神,將這張卡將為了藍卡,真是讓我輩感動至極 。
真的很有創(chuàng)意啊變著花樣玩沉默,這張卡對于爐石來說,太重要了。

。。。中立都沒有31 ,太過分了。
講完了,其實這個版本第一眼看起來,真是很無聊,為了配合終極,出了很多復制卡,休眠機制(類似于冰凍,只睡一回合?。┱娴暮軣o趣甚至預見性的弱勢(所以只出了幾張,要是強就當打我的臉了)橙卡中立卡瑪雅,影歌在狂野有一定的前途以外看不到任何有意思的橙卡,但是在中立卡,藍白卡中卻是有非常多我認為是改革開放的新存在。也許這才是新版本的真正希望給玩家?guī)淼霓D變吧,更多的嘗試新套路,挖掘那些真正能讓玩家感到開心愉快的套牌。