【帝國(guó)時(shí)代4】2022.8.3 小更新 - 20249

聲明:
原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-20249/。
本篇精簡(jiǎn)了原文內(nèi)容,省略了無(wú)關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。
另,國(guó)內(nèi)反饋游戲問(wèn)題可以通過(guò)有官方人員入駐的開(kāi)黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a

修復(fù)
修復(fù)自定義快捷鍵中的Shift量產(chǎn)功能。
修復(fù)自定義快捷鍵中長(zhǎng)按量產(chǎn)功能。
現(xiàn)在可以自定義“取消建造”快捷鍵綁定。
現(xiàn)在木質(zhì)要塞的快捷鍵綁定歸屬于哨站類。
金門(mén)地標(biāo)現(xiàn)在快捷鍵綁定歸屬于市場(chǎng)類。
可汗攻擊箭現(xiàn)在可以自定義快捷鍵。
蒙古城鎮(zhèn)中心雙倍鍵以及部分城鎮(zhèn)中心地標(biāo)的按鍵現(xiàn)在是普通城鎮(zhèn)中心的鏡像。
蒙古的強(qiáng)化版專業(yè)偵察兵的快捷鍵是普通版的鏡像。
現(xiàn)在英格蘭海軍部科技可以自定義快捷鍵。
白塔單位快捷鍵現(xiàn)在正確更新。
現(xiàn)在可以自定義溫加德宮殿等地標(biāo)的訓(xùn)練鍵和科技研發(fā)鍵。
騎射手燃燒箭不再降攻速。
修復(fù)了點(diǎn)擊比賽總結(jié)后立刻回主菜單看錄像導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了沒(méi)資源也能修建筑的問(wèn)題。
村民在射擊自然單位后不再會(huì)有模型顯示問(wèn)題。
模組
新增模組地形類別選項(xiàng),每種資源生成一個(gè)實(shí)例(包括資源類型的尺寸,即礦物的大小與生物資源的只數(shù))。
平衡性
草藥科技:加成從+100%減到+60%。
生存技術(shù)科技:成本100黃金50木材→75黃金25木材;研發(fā)時(shí)間45秒→25秒。
攻城工程學(xué)科技:研發(fā)時(shí)間45秒→30秒。
沖車:成本300木材→250木材。
偵察兵:生命值回復(fù)減半;訓(xùn)練時(shí)間20秒→25秒;降低疏樹(shù)林高度以免遮擋視野。
早期騎手、先鋒武士和長(zhǎng)矛兵升級(jí)成本75黃金25食物→35黃金15食物;研發(fā)時(shí)間30秒→15秒。
防御建筑不再優(yōu)先攻擊沖車。
城鎮(zhèn)中心武器:槽位20→15;武器攻擊間隔1.12→1.88。
哨站:生命值1000→750;建造時(shí)間45秒→60秒;武器攻擊間隔1.12→1.88。
德里蘇丹國(guó)箭塔象:生命值860→600;遠(yuǎn)程防御4→7。
法蘭西城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練速度加成改為+10%/+10%/+15%/+20%。
神圣羅馬帝國(guó)緊急修理能力冷卻時(shí)間60秒→75秒。
神圣羅馬帝國(guó)緊急修理能力冷卻時(shí)間60秒→75秒。
修復(fù)了神圣羅馬帝國(guó)高級(jí)教士的移動(dòng)攻擊功能。
蒙古開(kāi)局現(xiàn)在有個(gè)打包的蒙古包。
地圖平衡
阿爾泰:平衡金礦位置;樹(shù)林不再堵路;6人和8人局玩家不會(huì)生成在山脈外。
古代尖山:修復(fù)了水池覆蓋交易站的問(wèn)題。
界面
為黑衣大食市場(chǎng)增加二級(jí)貿(mào)易選項(xiàng)圖標(biāo)。
修復(fù)了統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)界面時(shí)代4升級(jí)時(shí)間列和法國(guó)的時(shí)代4升級(jí)標(biāo)記。
調(diào)節(jié)橙色玩家的顏色以區(qū)別于紅色。
更新小地圖單位圖標(biāo)邊框的厚度。
溫加德單位增加到科技樹(shù)中。
敬請(qǐng)期待
Shift相關(guān)的快捷鍵問(wèn)題修復(fù)
海軍平衡性大調(diào)整。
- 從封建時(shí)代開(kāi)始玩家能造三種船,互相克制。
- 降低船成本以讓早期海戰(zhàn)更加容易展開(kāi)。
- 更快的移速和轉(zhuǎn)向速度。
- 平衡強(qiáng)度。
- 海圖平衡。