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【帝國(guó)時(shí)代4】2022.8.3 小更新 - 20249

2022-08-04 13:56 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明:

原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-20249/。

本篇精簡(jiǎn)了原文內(nèi)容,省略了無(wú)關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。

另,國(guó)內(nèi)反饋游戲問(wèn)題可以通過(guò)有官方人員入駐的開(kāi)黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a

修復(fù)

  • 修復(fù)自定義快捷鍵中的Shift量產(chǎn)功能。

  • 修復(fù)自定義快捷鍵中長(zhǎng)按量產(chǎn)功能。

  • 現(xiàn)在可以自定義“取消建造”快捷鍵綁定。

  • 現(xiàn)在木質(zhì)要塞的快捷鍵綁定歸屬于哨站類。

  • 金門(mén)地標(biāo)現(xiàn)在快捷鍵綁定歸屬于市場(chǎng)類。

  • 可汗攻擊箭現(xiàn)在可以自定義快捷鍵。

  • 蒙古城鎮(zhèn)中心雙倍鍵以及部分城鎮(zhèn)中心地標(biāo)的按鍵現(xiàn)在是普通城鎮(zhèn)中心的鏡像。

  • 蒙古的強(qiáng)化版專業(yè)偵察兵的快捷鍵是普通版的鏡像。

  • 現(xiàn)在英格蘭海軍部科技可以自定義快捷鍵。

  • 白塔單位快捷鍵現(xiàn)在正確更新。

  • 現(xiàn)在可以自定義溫加德宮殿等地標(biāo)的訓(xùn)練鍵和科技研發(fā)鍵。

  • 騎射手燃燒箭不再降攻速。

  • 修復(fù)了點(diǎn)擊比賽總結(jié)后立刻回主菜單看錄像導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題。

  • 修復(fù)了沒(méi)資源也能修建筑的問(wèn)題。

  • 村民在射擊自然單位后不再會(huì)有模型顯示問(wèn)題。

模組

  • 新增模組地形類別選項(xiàng),每種資源生成一個(gè)實(shí)例(包括資源類型的尺寸,即礦物的大小與生物資源的只數(shù))。

平衡性

  • 草藥科技:加成從+100%減到+60%。

  • 生存技術(shù)科技:成本100黃金50木材75黃金25木材;研發(fā)時(shí)間45秒→25秒。

  • 攻城工程學(xué)科技:研發(fā)時(shí)間45秒→30秒。

  • 沖車:成本300木材250木材。

  • 偵察兵:生命值回復(fù)減半;訓(xùn)練時(shí)間20秒→25秒;降低疏樹(shù)林高度以免遮擋視野。

  • 早期騎手、先鋒武士和長(zhǎng)矛兵升級(jí)成本75黃金25食物35黃金15食物;研發(fā)時(shí)間30秒→15

  • 防御建筑不再優(yōu)先攻擊沖車。

  • 城鎮(zhèn)中心武器:槽位20→15;武器攻擊間隔1.12→1.88。

  • 哨站:生命值1000→750;建造時(shí)間45秒→60秒;武器攻擊間隔1.12→1.88。

  • 德里蘇丹國(guó)箭塔象:生命值860→600;遠(yuǎn)程防御4→7。

  • 法蘭西城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練速度加成改為+10%/+10%/+15%/+20%

  • 神圣羅馬帝國(guó)緊急修理能力冷卻時(shí)間60秒→75秒。

  • 神圣羅馬帝國(guó)緊急修理能力冷卻時(shí)間60秒→75秒

  • 修復(fù)了神圣羅馬帝國(guó)高級(jí)教士的移動(dòng)攻擊功能。

  • 蒙古開(kāi)局現(xiàn)在有個(gè)打包的蒙古包。

地圖平衡

  • 阿爾泰:平衡金礦位置;樹(shù)林不再堵路;6人和8人局玩家不會(huì)生成在山脈外。

  • 古代尖山:修復(fù)了水池覆蓋交易站的問(wèn)題。

界面

  • 為黑衣大食市場(chǎng)增加二級(jí)貿(mào)易選項(xiàng)圖標(biāo)。

  • 修復(fù)了統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)界面時(shí)代4升級(jí)時(shí)間列和法國(guó)的時(shí)代4升級(jí)標(biāo)記。

  • 調(diào)節(jié)橙色玩家的顏色以區(qū)別于紅色。

  • 更新小地圖單位圖標(biāo)邊框的厚度。

  • 溫加德單位增加到科技樹(shù)中。

敬請(qǐng)期待

  • Shift相關(guān)的快捷鍵問(wèn)題修復(fù)

  • 海軍平衡性大調(diào)整。

    - 從封建時(shí)代開(kāi)始玩家能造三種船,互相克制。

    - 降低船成本以讓早期海戰(zhàn)更加容易展開(kāi)。

    - 更快的移速和轉(zhuǎn)向速度。

    - 平衡強(qiáng)度。

    - 海圖平衡。

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