這是我最喜歡的經(jīng)典流地下城冒險番 沒有之一
《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么IV 新章 迷宮篇》
老番開新作,這是我最喜歡的經(jīng)典流地下城冒險番,沒有之一,最近上映了第四季,淺談下觀感
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1.縱深視角運(yùn)用廣泛。很多2D作品并不擅長縱深視角(這在2D作品中往往意味著工作量陡增),本作經(jīng)常有鏡頭拉伸場景。
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1.0構(gòu)圖擅長廣角鏡頭。比如迷宮篇,出征前的場景在保留縱深感的同時,盡可能多的展示人物狀態(tài),同時展現(xiàn)夏日晴空和花園自然美景,與人相互映襯,這樣能避免單調(diào),也做到了為人物的活動自然的搭建舞臺,在不減少信息輸出量的前提下減少分鏡數(shù)量。
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1.1俯仰角結(jié)合,側(cè)視平視結(jié)合。尤其是在展現(xiàn)一個人物時運(yùn)用多種角度,像一種看360°立體圖片的感覺
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1.2場景切換情景化引入。先讓觀眾獲取每件事的具體信息(這些信息是微觀的 比如貝爾講解魔導(dǎo)書),再讓觀眾自己發(fā)現(xiàn)他們在干什么(原來是在戰(zhàn)前培訓(xùn)),做到了人物的自行表演,極大地緩解了跳脫感。
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1.3場景構(gòu)造多元。例如先要表現(xiàn)赫斯緹雅耍酒瘋,不給她特寫,而是鏡頭拉遠(yuǎn),以一個不能忍受噪音的酒客作為構(gòu)圖主體,女主充當(dāng)背景板,但是卻把觀眾的視線聚集在主體之后,以此增加圖層數(shù),增強(qiáng)縱深感。
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1.4對于鏡頭的切換,本作還出現(xiàn)了2D動畫作品少見的變焦。如大戰(zhàn)勝利后先把焦點(diǎn)聚集在畫面主體(也是前排)的歡呼(吵吵著去溫泉)眾人上,但是他們揮拳之后有一個短暫的定格畫面,而人眼對于靜止畫面尋找動態(tài)物體是非常在行的,雖然此時背景版坐著的劍姬是散焦?fàn)顟B(tài),看不清晰,但是觀眾憑借上文所述的效應(yīng)可以很明顯看出來劍姬有小動作,此時觀眾的視線已經(jīng)從前排挪到了后排,接著動畫就自然而然的把鏡頭聚焦在劍姬劍姬,滿足觀眾的探索欲。這樣仿佛順應(yīng)著觀眾的意愿,但是時時刻刻在用“不可視之手”操控著觀眾,這是非常了不起的。(P.S. 劍姬此時鼻子微動的情態(tài)太i了)
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1.5劇情刪繁就簡,詳略得當(dāng)。隔壁《失格紋的最強(qiáng)賢者》(專寫傳統(tǒng)臭長賢者文的作者 進(jìn)行諸島 就是他)花好幾集才能講完的事,這個作品第一集結(jié)束后,用片尾曲時間講完了,信息量很充實(shí)。(這讓我不禁想起異世界神作《無職轉(zhuǎn)生 ~到了異世界就拿出真本事~》每集片頭片尾都不重復(fù),在音樂中展現(xiàn)異世界風(fēng)土人情,披露世界觀,做好劇情承上啟下的過渡,(逼哩逼哩原來有,不過可惜打拳的太多,只剩港澳臺了)
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2.敘事和感情鋪墊恰到好處。伏筆處給人一絲似有似無的線索和提示,讓人渴望往下看,但是卻沒有故意隱瞞的刻意感,不同的敘事線索相互交織,在繁多的事件中整理出人物和世界觀的全貌,把信息整理的過程交給觀眾的大腦,既增加了作品本身敘事的波折性和豐富性,又讓觀眾體會到了自己探索和求知進(jìn)而得到成果的滿足感。
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3.人物多元化,其中對于同一件事不同人有著的不同看法非常耐人尋味,非常符合人物個性。
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4.人物的成長鋪陳很到位,如貝爾遭遇陶諾斯心態(tài)轉(zhuǎn)化(開始完全拋棄名利,渴望變強(qiáng)和再會一決勝負(fù)),有情節(jié)角色各方鋪墊(異人矛盾激化,神的沖突爆發(fā),冒險家隊(duì)伍被蠱惑,市民輿論傾軋),水到渠成,并不突兀,作品像是對于異世界的紀(jì)實(shí),敘事不流露刀砍斧鑿的痕跡,仿佛只是在展示一個真實(shí)的世界。
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(作品只播出了一集,看得出經(jīng)費(fèi)很足,質(zhì)量在高水準(zhǔn),值得期待)

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這是什么屑表情
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