東館問答 | 想入行做插畫美宣,但沒有信心怎么辦?
我是數(shù)字媒體專業(yè)學生,畢業(yè)想入ACG行業(yè)做插畫美宣,但是對二次元技法一概不知,也對自己的功底不是很有信心,想問問我該怎么練以及如何練才能不練歪呢?
這位同學,你的問題,我們東館收到了!不過我們東館給建議,一直是看圖說話,先來看看同學的作品:


從同學的個人創(chuàng)作和摸底能看出來,同學有構(gòu)圖意識,色彩對標寫實的話也沒問題,但就是黑白和造型能力仍有欠缺,也就是基本功不扎實,所以導致有想法,但釋放不出來。那該怎么解決呢?
媒介使用
首先,要熟練對PS等媒介的使用?,F(xiàn)在同學對PS的使用還不是完全熟練,如果可以熟練掌握PS,畫面效果可以更上一層樓。

東館專門整理了PS功能分類,哪些是畫畫需要用到的,哪些是不需要學的,一目了然,幫助大家最快時間掌握PS。
繪畫流程
第二點,建議你具有一套完整的、清晰的流程。比如東館C線活動的學員創(chuàng)作作品:


我們會要求東館的英雄都具備一套完整的流程,草稿→線稿→黑白二分→塑造→成稿?;蛟S每個人的流程會有些許的不同,但每個步驟絕對清晰。
為什么一定要有步驟呢?因為每一個步驟都體現(xiàn)了你不同方面的基本功。比如線稿階段就能看出來你的造型能力如何、二分黑白可以看出你空間能力如何......等等。
把每一個步驟擺出來以后,哪一步出了問題?哪一方面比較薄弱?第一時間就能發(fā)現(xiàn)。找到薄弱點以后精準擊破,既能少走彎路,又能避免同學擔心的“閉門造車”。

在正式找工作的時候,如果能在作品集里放入步驟圖,也會給你的作品集大大加分。所以千萬不要小看流程的作用?。?/p>
入行方向
最后再給同學一個小建議,如果說入行的打算想做場景或者插畫美宣,建議選擇場景,不要選擇插畫。
因為行業(yè)對插畫的上崗要求非常嚴苛,需要具備畫到市面上這個風格的游戲項目外發(fā)的圖一樣的水準,做不到就上不了崗,參不了一點水份。這么說并不是代表場景就容易,只是說場景學的人比較少,所以相較于其它的方向崗位競爭壓力會小一些,但該具備的專業(yè)水平還是需要達成。

當然給你的建議是有前提的,就是你對于場景是喜歡的,如果說你不喜歡場景,那你可以選插畫,但無論最后選的是哪條道路,基本功都是第一位。祝同學們都能從事自己喜歡的工作!
