霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機(jī)暗黑頁游
天堂的本質(zhì)是什么?
1400萬預(yù)約、世界級(jí)MMORPG、全球同服、多端跨平臺(tái)、回歸天堂本質(zhì)、天堂系列最終作、終極版天堂......這款于2021年8月19日官宣,11月4日上線的《天堂W》能成為NCsoft的救火隊(duì)長嗎?
似乎有機(jī)會(huì)?游戲上線至今五天,持續(xù)保持著韓國 App store、google play三榜暢銷第一。

而據(jù)韓媒報(bào)道,游戲兩天流水達(dá)150億韓元,約等于8138萬人民幣,打破了 NCsoft 以往任何一款游戲的記錄。

但看起來又不行。所謂的全球同服也只開了東南亞十幾個(gè)國家。其中只有中國臺(tái)灣、中國香港、韓國成績(jī)不錯(cuò)。距離號(hào)稱全球同服、多端跨平臺(tái)的世界級(jí)MMORPG還有著不小的距離。

NCsoft的股價(jià)在游戲發(fā)售當(dāng)日直接跳水,8小時(shí)市值蒸發(fā)近1.5萬億韓元,后續(xù)股價(jià)回彈也低于發(fā)售前。

不過只要玩上《天堂W》一會(huì),就不會(huì)感到奇怪 —— 雖然短期能取得不錯(cuò)的商業(yè)成績(jī),但它終歸是救不了NCsoft。
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《天堂W》給我最直觀的感受就是:用盡可能低的開發(fā)成本,做盡可能高的游戲收入。
視角從全3D變成2.5D俯視角,畫風(fēng)從光鮮亮麗變成陰森暗黑,場(chǎng)景從奇幻大世界變成小地牢。

初始場(chǎng)景的亮度黑到不見五指,導(dǎo)致我在進(jìn)入《天堂W》的頭10分鐘里,一時(shí)都分不清自己是在玩天堂手游,還是在玩暗黑手游。
天堂系列曾經(jīng)賴以生存的「超越時(shí)代的畫面表現(xiàn)」,在《天堂W》里蕩然無存。我在游玩時(shí)甚至感覺到了游戲在畫面上「一切從簡(jiǎn)」的原則,因?yàn)槲易鳛橐粋€(gè)法師是一路拿著魔杖近戰(zhàn)硬敲過去的。

PC版其實(shí)也是手游模擬器。

游戲的操作性極差,角色還是八方位,移動(dòng)攻擊起來時(shí)有卡頓。核心玩法乏善可陳,標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)值類MMORPG套路,和之前的《天堂2M》沒有太大區(qū)別。一些用戶表示和玩?zhèn)髌娴母杏X差不太多。
手動(dòng)戰(zhàn)斗很難受,但自動(dòng)戰(zhàn)斗卻流暢得多。甚至從游戲系統(tǒng)來看,這套自動(dòng)戰(zhàn)斗的玩法才是真正的核心。自動(dòng)掛機(jī)打怪、自動(dòng)喝紅喝藍(lán)、自動(dòng)尋路,在名為魔法回路的系統(tǒng)里,玩家可以非常詳盡的設(shè)置掛機(jī)條件。
掛機(jī)設(shè)置一共分為三個(gè)方面:刷怪、喝藥、撿道具。可以設(shè)置刷怪范圍以及是否搶其他玩家的怪,優(yōu)先攻擊的對(duì)象;多少喝紅多少喝藍(lán),喝哪些特殊藥;撿什么等級(jí)的道具,撿到多少停止等等。

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簡(jiǎn)單來說,玩家只需要在游戲里干兩件事,就是掛機(jī)和氪金,一路自動(dòng)推主線,然后掛機(jī)刷刷刷,戰(zhàn)力高了后去更高級(jí)的地方掛機(jī),以此往復(fù),直到掛不過的時(shí)候,就提現(xiàn)你該充錢了。游戲中設(shè)置了幾個(gè)卡點(diǎn),比如29級(jí)怪物強(qiáng)度明顯上了幾個(gè)臺(tái)階,如果不氪金,都很難打過小怪。
如果沖了禮包,第一天直接保送30級(jí)。但是,你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果不繼續(xù)氪金,第三天你還是30級(jí) —— 很熟悉的套路對(duì)吧?
繼《傳奇4》引用區(qū)塊鏈幣的概念,讓很多工作室吃到肉之后,《天堂W》也推出了個(gè)全球戰(zhàn)斗社群,沒有國家地區(qū)的限。帶著地區(qū)標(biāo)簽進(jìn)行PVP血盟攻城戰(zhàn),顯然更容易沖動(dòng)氪金。從結(jié)果來看,該設(shè)計(jì)目的已經(jīng)達(dá)到了。
目前中國臺(tái)灣和韓國暢銷榜第一均是《天堂W》,下圖為巴哈姆特論壇上的熱門貼。

游戲支持點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易,不僅可以制作/販賣裝備賺錢,游戲中玩家還可以出錢發(fā)布委托任務(wù),讓別人幫忙代打,鉆石和人民幣的換算大概是15:1,也就是說幫忙打一個(gè)任務(wù),可以賺一塊錢。

并且由于官方支持多開,所以不少玩家認(rèn)為這就是款現(xiàn)代打金頁游,靠工作室、搬磚黨和巨R來維持營收。

游戲開服當(dāng)天,平均投入30萬元的大R就有不少。在韓國玩家社群中比較有名的“光頭哥”曾經(jīng)是《天堂2M》里的No.1玩家,如今也在《天堂W》里累計(jì)花費(fèi)了近1.48億韓元(約80萬人民幣)。
游戲中需要氪金系統(tǒng)多且深。
魔法娃娃,也就是變身系統(tǒng),爆率很低,需要大量抽卡以及合成,并且沒有保底。而變身對(duì)于游戲體驗(yàn)來說至關(guān)重要,不僅帶大量屬性加成,還影響經(jīng)驗(yàn)獲取的效率。

值得一提的是,抽卡的動(dòng)畫特效要比實(shí)際游戲體驗(yàn)酷炫太多。不僅視覺體驗(yàn)拉滿,一些特殊卡牌還需要玩家或點(diǎn)擊、或長按等互動(dòng)操作來開啟。看來NCsoft也知道這游戲最核心的部分在哪里。

裝備強(qiáng)化+X自然也是傳統(tǒng)藝能,氪起來都不帶眨眼的。每種裝備需要對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化卷軸,裝備從+4開始,就有幾率爆炸。是的,不是強(qiáng)化失敗,而是整件裝備消失。并且不會(huì)顯示具體的失敗概率,只會(huì)說「有概率」。

其他諸如大小月卡、通行證、大中小禮包等等常規(guī)操作,當(dāng)然也不會(huì)少??偟膩碚f,是最直接的「氪金就能變強(qiáng)」。

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NCsoft在經(jīng)歷過《劍靈2》《天堂W》后,其研發(fā)能力老實(shí)說已經(jīng)掉隊(duì)。視聽表現(xiàn)力雖然一直在線,但游戲設(shè)計(jì)卻停步不前,甚至開倒車。產(chǎn)品重點(diǎn)完全落在了市場(chǎng)營銷和商業(yè)化上。這也直接反應(yīng)到產(chǎn)品口碑上,目前《天堂W》IOS商店僅為3.1分。

移動(dòng)不自然、延遲、機(jī)器發(fā)熱、玩法貧瘠、氪金嚴(yán)重是韓國玩家普遍所詬病的。

回頭再看NCsoft,在出海全球化的大背景下,這些年它的產(chǎn)品線是止步不前的。產(chǎn)品在日本、中國港澳臺(tái)、歐美地區(qū)從自發(fā)行改為了地區(qū)代理(或者直接下架),營收主力除了韓國本土,就是港澳臺(tái)。NCsoft嘗試過突圍其他海外地區(qū),但顯然只靠陳詞濫調(diào)的MMORPG打法并沒法獲得成功。
而NCsoft事實(shí)上,這20多年來也沒做成過除了MMORPG以外賽道的產(chǎn)品,未來的新作《永恒之塔2》《代號(hào)TL》還是MMORPG。
當(dāng)然,我們得承認(rèn)這些產(chǎn)品依舊非常賺錢。2021年NCsoft二季度財(cái)報(bào)顯示其銷售額5385億韓元,營業(yè)利潤1128億韓元,其中《天堂 M》銷售額達(dá)到1342億韓元,《天堂 2M》銷售額達(dá)到2180億韓元。
按地區(qū)來分的話,韓國地區(qū)銷售達(dá)3559億韓元是第一,中國臺(tái)灣地區(qū)795億韓元位居第二,日本地區(qū)360億韓元,北美/歐洲地區(qū)僅為243億韓元。
但正如 NCsoft CEO 金澤辰所言,「過去的成功已經(jīng)成為過去」。如果NCsoft不拿出更大的決心和勇氣去改變,那《天堂W》也許真的會(huì)成為最后一款天堂。