科研制圖 | 如何用3ds Max的拓撲工具做出裂紋立方體

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帶裂紋的科研元素,在我們材料結(jié)構(gòu)中用途十分廣泛,本次課程為大家分享,如何用3ds?Max中的拓撲工具,輕松繪制帶裂紋的立方體,大家可以通過本次課程舉一反三,多嘗試用到各種需要裂紋的元素圖中。

1.打開3ds Max,新建一個立方體。

2.調(diào)節(jié)立方體的參數(shù),長、寬、高分別為10厘米,長、寬、高的細分分別為20。

3.選中新建的立方體,鼠標右擊轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。

4.選擇可編輯的多邊形,在多邊形建模中選擇拓撲工具生成拓撲。

5.在可編輯的多邊形,邊模式下,全選邊,勾選切角后面的小方塊。

6.根據(jù)下圖調(diào)節(jié)切角的參數(shù)。勾選打開切角,連接邊分段改為0,根據(jù)需要調(diào)節(jié)邊切角量的大小,這里邊切角量的大小決定了裂紋的粗細,這里可以根據(jù)需要調(diào)節(jié)其大小。其他參數(shù)可以用默認值。

7.給可編輯的多邊形加一個殼,使其有一定的厚度,一個帶裂紋的立方體就做好了。

8.給立方體材質(zhì),燈光,渲染出需要的帶裂紋的立方體。
結(jié)語:
???本次課程內(nèi)容非常簡單,跟著圖文學(xué)習(xí),0基礎(chǔ)也可以輕松掌握,拓撲、切角和殼三個工具輕松繪制帶裂紋的科研元素。
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