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fcs改護(hù)甲

2023-02-13 18:23 作者:張若只  | 我要投稿


因?yàn)榉敌?荚嚨⒄`了時(shí)間,后面可能也出不了視頻了,就在這里講講裝備相關(guān)的項(xiàng)目的。item+armour里可以找到裝備,除了模型以外比較重要的就是這些,首先外觀hide beard/ hide hair /hide part是穿上這個(gè)裝備后會(huì)隱藏的部位(胡須,頭發(fā),特殊部位),例如帶上某些帽子會(huì)隱藏角色頭發(fā)(hide part要參照一張part map,在fcs中填寫圖上對(duì)應(yīng)部位的顏色就可以隱藏圖上對(duì)應(yīng)顏色的部位)slot是穿著的槽位,比如胸甲,襯衫,頭盔,腿鎧,鞋子

inventory footprint height和width是這個(gè)裝備在物品欄的長(zhǎng)寬。

屬性加成相關(guān)的,combat atk bonus是攻擊加成,下面的def則是防御加成,perception是感知加成,unarmed是徒手(武術(shù))加成。

再往下是不同于上面四個(gè)加算的乘算。assasination mult是暗殺技能乘數(shù),athletics是跑動(dòng)的乘數(shù),combat speed是攻速(也包括防御速度,這里是直接×具體攻速,所以基本上2~3就可以無(wú)論多少攻速都直接拉到1.2滿攻速)damage out put是傷害乘數(shù),這個(gè)加成/減益直接影響你造成的傷害(例如武士甲減15%攻速)dexterity是敏捷乘數(shù),dodge是閃避乘數(shù),fist injury是拳頭保護(hù),1表示100%,ranged skill是十字弩乘數(shù),stealth是潛行乘數(shù)。

接下來(lái)是抗性相關(guān),blunt def是鈍器抵抗(上限為80%),cut def是切割抵抗(上限為90%),cut into stun是切割抵抗效果(這個(gè)越小越好,為0則不顯示,是最好的)class是這個(gè)裝甲的類型(輕甲重甲啥的)fabric amount是制造所需的材料(也是時(shí)間)的多少,material type是護(hù)甲原材料(布,皮,鐵之類的),pierce mult是魚叉抵抗(輕甲沒有這個(gè),填再高也沒有)

最下面的weather protection是天氣保護(hù)(1為100%),下面的那些是對(duì)應(yīng)的天氣保護(hù)類型。

右邊重要的是part coverage,對(duì)應(yīng)部位的覆蓋率,添加了對(duì)應(yīng)部位后這個(gè)部位后面的數(shù)值就是覆蓋率。

要注意的幾個(gè)點(diǎn)是護(hù)甲的材料與類型會(huì)直接影響抗性和一些屬性加成(例如其他數(shù)據(jù)都一樣的話鐵重甲就是比布輕甲抗性高,相對(duì)的也會(huì)自帶一部分潛行之類的減益)基于這個(gè)原因,實(shí)際游戲中的數(shù)值會(huì)與你填寫的數(shù)值有偏差,可以多調(diào)整幾次來(lái)找到一個(gè)合適的數(shù)值。重量也與材質(zhì)和覆蓋率有關(guān),覆蓋部位多會(huì)相對(duì)重?;揪褪沁@些了


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