東方+游戲王同人diy卡組分享——紅魔館系列

探險(xiǎn)隊(duì)系列該更新了……不過暫時(shí)沒什么靈感……
于是,身為摸魚達(dá)人的我這次又來不務(wù)正業(yè)地整活了~☆【喂!
作為老二次元……啊不是,作為一名老越共,集合口袋迷、JO廚、熱狗人、車萬人、牌佬等多重屬性也是非常合理的呢,第一個(gè)屬性是直接發(fā)同人體現(xiàn)的,第二個(gè)屬性是悄悄體現(xiàn)在第一個(gè)屬性的同人里的,第三個(gè)屬性……我也是個(gè)玩梗小鬼我自裁。(悲)
所以這次的整活是通過暴露最后兩個(gè)屬性來尋找同好的來著www
正如標(biāo)題所示,我通過自己的打牌經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)了一套以東方project里的紅魔館人物為主題的diy卡組。
當(dāng)然,以車萬人和牌佬的高度重合度,東方題材的游戲王同人創(chuàng)作早已有之,甚至有自己的平臺(tái)和mod等。不過我當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)的時(shí)候是完全沒有看過東方游戲王相關(guān)的同人創(chuàng)作、完全憑著自己的想法去設(shè)計(jì)的,如果有所雷同,那就真的只是巧合了。_(:з」∠)_
說起來,目前展示的紅魔館卡組設(shè)計(jì)一共經(jīng)歷了兩個(gè)階段,第一個(gè)階段是七月份的時(shí)候,設(shè)計(jì)的紅魔館卡組,拿去diy卡店打印,和基友線下決斗測(cè)試,被暴打。(悲)第二個(gè)階段就是總結(jié)第一個(gè)階段的設(shè)計(jì)失誤,重新來過,當(dāng)然也重新打印了一遍,再次經(jīng)過實(shí)卡決斗測(cè)試之后,終于有了足夠的強(qiáng)度。兩個(gè)階段我會(huì)分別展示的。
P.S. 紅魔館卡組的所有卡圖全部來源于網(wǎng)圖,百度圖片和各類圖片資源網(wǎng)等(比如超量怪獸的卡圖就來自于我非常喜歡的畫師——南方純老師的紅魔館軍服合集)。當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)的時(shí)候因?yàn)闈M腦子都是卡文效果怎么設(shè)計(jì),對(duì)于圖片只關(guān)注是否合適而忘了把每一張的出處記下來,等想起來的時(shí)候面對(duì)幾十張無出處的卡圖實(shí)在是失去了尋找出處的精力……冒犯了各位畫師真的非常抱歉!這次的分享也純粹是同人娛樂,如有侵權(quán)請(qǐng)私信我,我會(huì)立刻刪除的!(土下座)
那么,以下是第一版的舊【紅魔館】系列:
紅魔館的妖精女仆
[怪獸|調(diào)整|效果]天使/風(fēng)
[★1]100/100
這張卡被送去墓地的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從自己的手卡·卡組選1只「紅魔館的妖精女仆」特殊召喚。

紅魔館的門番
[怪獸|效果]獸戰(zhàn)士/地
[★5]0/2000
自己場(chǎng)上沒有怪獸存在的場(chǎng)合,這張卡可以從手卡特殊召喚。
①:這張卡不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞。
②:這張卡的攻擊力上升自己場(chǎng)上的「紅魔館」怪獸數(shù)量×500。
③:只要這張卡在怪獸區(qū)域攻擊表示存在,對(duì)方不能選擇這個(gè)卡名以外的「紅魔館」怪獸作為攻擊對(duì)象。

紅魔館的女仆長(zhǎng)
[怪獸|效果]戰(zhàn)士/光
[★4]1600/1600
這個(gè)卡名1回合只能有1次用①的方法來特殊召喚,②的效果1回合只能使用1次。
①:自己場(chǎng)上有「紅魔館的女仆長(zhǎng)」以外的「紅魔館」怪獸存在的場(chǎng)合,這張卡可以從手卡特殊召喚。
②:這張卡召喚·特殊召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從自己的墓地將1只「紅魔館」怪獸加入手卡。
③:這張卡進(jìn)行戰(zhàn)斗的場(chǎng)合,對(duì)方直到傷害步驟結(jié)束時(shí)卡的效果不能發(fā)動(dòng)。

紅魔館的領(lǐng)主
[怪獸|效果]惡魔/暗
[★7]2500/500
這個(gè)卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí),把基本分支付一半才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)發(fā)動(dòng)無效并除外。
②:自己的主要階段,這張卡在墓地存在的場(chǎng)合,把基本分支付一半才能發(fā)動(dòng)。這張卡特殊召喚。
③:把這張卡從手卡丟棄,以場(chǎng)上1只「紅魔館」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)上升2500。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。

紅魔館的魔神
[怪獸|效果|儀式]惡魔/暗
[★8]3000/495
「紅魔館」儀式魔法卡降臨。這張卡不用儀式召喚不能特殊召喚。這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡儀式召喚成功時(shí)才能發(fā)動(dòng)。把最多3只「紅魔館的魔神衍生物」(惡魔族·暗·1星·攻/守0)在自己場(chǎng)上特殊召喚。這個(gè)效果的發(fā)動(dòng)后,直到回合結(jié)束時(shí)自己不能作「紅魔館」怪獸以外的特殊召喚。
②:自己·對(duì)方的主要階段才能發(fā)動(dòng)。選自己以及對(duì)方場(chǎng)上的卡各1張破壞。
③:表側(cè)表示的這張卡因?qū)Ψ降男Ч麖膱?chǎng)上離開的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。場(chǎng)上表側(cè)表示的怪獸全部破壞。


紅魔館的使魔
[怪獸|效果|連接]惡魔/暗
[LINK-2]1200/-? [↑][↗]
「紅魔館」怪獸2只
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡連接召喚成功的場(chǎng)合,以自己墓地的1張「紅魔館」或「符卡」魔法卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡加入手卡。這個(gè)效果的發(fā)動(dòng)時(shí)這張卡是互相連接狀態(tài)的場(chǎng)合,再讓自己可以從卡組抽1張。?
②:丟棄1張手卡,以對(duì)方場(chǎng)上1張魔法·陷阱卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡破壞。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。

紅魔館的賢者
[怪獸|效果|連接]魔法師/暗
[LINK-3]2400/-? [↙][↓][↘]
包含「紅魔館」效果怪獸的怪獸2只以上
這個(gè)卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡連接召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組·墓地把1張「巴瓦魯魔法圖書館」加入手卡。
②:連接狀態(tài)的這張卡不會(huì)被效果破壞。
③:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,自己場(chǎng)上的魔法·陷阱卡不會(huì)被對(duì)方的效果破壞。

紅魔館的鐵壁
[怪獸|效果|超量]獸戰(zhàn)士/地
[★5]0/2000
獸戰(zhàn)士族5星怪獸×2只以上
自己對(duì)「紅魔館的鐵壁」1回合只能有1次特殊召喚,也能在自己場(chǎng)上的「紅魔館的門番」上面重疊來超量召喚。
這個(gè)卡名在規(guī)則上也當(dāng)作「紅魔館的門番」使用。
①:這張卡的攻擊力上升場(chǎng)上的超量素材數(shù)量×1000。
②:這張卡不會(huì)被和超量怪獸以外的怪獸的戰(zhàn)斗破壞。并且,持有超量素材的這張卡不會(huì)被效果破壞。
③:1回合1次,把這張卡1個(gè)超量素材取除才能發(fā)動(dòng)。直到下個(gè)回合的結(jié)束階段,對(duì)方不能選擇這張卡以外的「紅魔館」怪獸作為攻擊對(duì)象。
④:自己場(chǎng)上有「紅魔館」怪獸存在的場(chǎng)合,對(duì)方怪獸的攻擊宣言時(shí),把墓地的這張卡除外才能發(fā)動(dòng)。那次攻擊無效。

紅魔館的尖兵
[怪獸|效果|超量]戰(zhàn)士/光
[★4]1600/1600
戰(zhàn)士族4星怪獸×2只以上
自己對(duì)「紅魔館的尖兵」1回合只能有1次特殊召喚,也能在自己場(chǎng)上的「紅魔館的女仆長(zhǎng)」上面重疊來超量召喚。
這個(gè)卡名在規(guī)則上也當(dāng)作「紅魔館的女仆長(zhǎng)」使用。
①:1回合1次,把這張卡1個(gè)超量素材取除,以自己場(chǎng)上1只超量怪獸和自己墓地1只「紅魔館」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只「紅魔館」怪獸在那只超量怪獸下面重疊作為超量素材。
②:這張卡和對(duì)方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算時(shí),把這張卡1個(gè)超量素材取除才能發(fā)動(dòng)。這張卡的攻擊力只在那次傷害計(jì)算時(shí)變成2倍。
③:這張卡進(jìn)行戰(zhàn)斗的場(chǎng)合,對(duì)方直到傷害步驟結(jié)束時(shí)卡的效果不能發(fā)動(dòng)。

紅魔館的王佐
[怪獸|效果|超量]魔法師/暗
[★7]2400/1200
魔法師族7星怪獸×2只以上
自己對(duì)「紅魔館的王佐」1回合只能有1次特殊召喚,也能在自己場(chǎng)上的「紅魔館的賢者」上面重疊來超量召喚。
這個(gè)卡名在規(guī)則上也當(dāng)作「紅魔館的賢者」使用。
①:1回合1次,以場(chǎng)上蓋放的1張魔法·陷阱卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡在這張卡下面重疊作為超量素材。
②:1回合1次,把這張卡1個(gè)超量素材取除。這個(gè)回合,自己受到的效果傷害變成0。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。
③:只要持有超量素材的這張卡在怪獸區(qū)域存在,對(duì)方場(chǎng)上的表側(cè)表示魔法卡的效果無效化。每次對(duì)方的結(jié)束階段把這張卡1個(gè)超量素材取除。

紅魔館的暴君
[怪獸|效果|超量]惡魔/暗
[★7]2500/500
惡魔族7星怪獸×2只以上
自己對(duì)「紅魔館的暴君」1回合只能有1次特殊召喚,也能在自己場(chǎng)上的「紅魔館的領(lǐng)主」上面重疊來超量召喚。
這個(gè)卡名在規(guī)則上也當(dāng)作「紅魔館的領(lǐng)主」使用。
①:1回合1次,以對(duì)方墓地1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸在這張卡下面重疊作為超量素材。
②:1回合1次,把這張卡1個(gè)超量素材取除,以自己墓地1只「紅魔館」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。直到下個(gè)回合的結(jié)束階段,這張卡當(dāng)作和那只怪獸同名卡使用,得到相同效果。
③:自己場(chǎng)上的卡被戰(zhàn)斗·效果破壞的場(chǎng)合,可以作為代替把這張卡1個(gè)超量素材取除。

紅魔館的決戰(zhàn)兵器
[怪獸|效果|超量]惡魔/暗
[★8]3000/495
惡魔族8星怪獸×2只以上
自己對(duì)「紅魔館的決戰(zhàn)兵器」1回合只能有1次特殊召喚,也能在自己場(chǎng)上的「紅魔館的魔神」上面重疊來超量召喚。
這個(gè)卡名在規(guī)則上也當(dāng)作「紅魔館的魔神」使用。
①:1回合1次,以自己場(chǎng)上1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸在這張卡下面重疊作為超量素材。
②:1回合1次,把自己場(chǎng)上的「紅魔館」超量怪獸的超量素材任意數(shù)量取除,以最多有那個(gè)數(shù)量的對(duì)方場(chǎng)上的卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那些卡破壞。并且,這個(gè)回合這張卡在同1次的戰(zhàn)斗階段中可以作出最多有取除數(shù)量的攻擊。
③:只要持有超量素材的這張卡在怪獸區(qū)域存在,可以攻擊的怪獸必須作出攻擊。

霧之湖的紅魔館
場(chǎng)地魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:作為這張卡的發(fā)動(dòng)時(shí)的效果處理,可以從卡組把1只「紅魔館」怪獸加入手卡。
②:1回合1次,自己場(chǎng)上的「紅魔館」超量怪獸把1個(gè)超量素材取除來讓效果發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合,也能不把超量素材取除來發(fā)動(dòng)。
③:1回合1次,以場(chǎng)上1只「紅魔館」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸回到持有者手卡。那之后,可以從手卡把1只「紅魔館」怪獸特殊召喚。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。

紅魔館的就寢
通常魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:丟棄1張手卡才能發(fā)動(dòng)。從自己的卡組選1只「紅魔館」怪獸送入墓地。那之后,自己回復(fù)那只怪獸的攻擊力數(shù)值的基本分。

紅魔館的異變
通常魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:以自己場(chǎng)上1只「紅魔館」怪獸為對(duì)象,可以從以下效果選擇1個(gè)發(fā)動(dòng)。
●那只怪獸解放,持有解放的怪獸的攻擊力以上的攻擊力的1只「紅魔館」怪獸從卡組特殊召喚。
●那只怪獸解放,持有解放的怪獸的攻擊力以下的攻擊力的1只「紅魔館」怪獸從墓地特殊召喚。

紅魔館的符卡決斗
永續(xù)魔法
這個(gè)卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:只要這張卡在魔法·陷阱區(qū)域表側(cè)表示存在,自己場(chǎng)上的「紅魔館」怪獸攻擊力上升500。
②:以自己場(chǎng)上1只「紅魔館」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。從卡組將1張「符卡」魔法卡加入手卡。

紅魔館的禁忌
儀式魔法
「紅魔館的魔神」的降臨必需?!讣t魔館的禁忌」的①效果1回合只能使用1次。
①:等級(jí)合計(jì)直到變成和儀式召喚的怪獸相同為止,把自己的手卡·場(chǎng)上的怪獸解放或者作為解放的代替而把自己墓地的怪獸除外,從手卡把1只「紅魔館的魔神」儀式召喚。
②:自己場(chǎng)上沒有怪獸存在,這張卡在墓地存在的場(chǎng)合,以除外的1只「紅魔館」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。作為對(duì)象的怪獸和墓地的這張卡回到卡組。

氣之符卡-猛虎內(nèi)勁
速攻魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:以自己場(chǎng)上1只「紅魔館的門番」為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸的攻擊力·守備力直到回合結(jié)束時(shí)變成2倍。這個(gè)效果適用中的怪獸在這個(gè)回合的結(jié)束階段破壞。

時(shí)之符卡-咲夜的世界
通常魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:以自己場(chǎng)上1只「紅魔館的女仆長(zhǎng)」為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸解放,選擇對(duì)方下個(gè)回合的任意1個(gè)階段跳過。這個(gè)效果的發(fā)動(dòng)后,自己下個(gè)回合不能把怪獸召喚·特殊召喚。

幻之符卡-血霧殺人鬼
通常魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:以自己場(chǎng)上1只「紅魔館的女仆長(zhǎng)」為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸的防御力下降一半,這個(gè)回合的戰(zhàn)斗階段可以向?qū)Ψ綀?chǎng)上的全部怪獸各作1次攻擊。

神槍符卡-岡格尼爾
速攻魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:自己場(chǎng)上存在「紅魔館的領(lǐng)主」的場(chǎng)合,丟棄1張手卡,以對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡除外。

煉金符卡-賢者之石
速攻魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:自己場(chǎng)上存在「紅魔館的賢者」的場(chǎng)合,以自己場(chǎng)上1只「紅魔館」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)回合,那只怪獸不受對(duì)方的效果影響。

巴瓦魯魔法圖書館
永續(xù)魔法
自己場(chǎng)上存在「紅魔館的賢者」的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:以自己場(chǎng)上1只「紅魔館的賢者」為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。從卡組將1張「紅魔館」卡加入手卡。
②:自己·對(duì)方的結(jié)束階段,自己場(chǎng)上沒有「紅魔館的賢者」的場(chǎng)合發(fā)動(dòng)。這場(chǎng)卡破壞。
③:表側(cè)表示的這張卡從場(chǎng)上離開的場(chǎng)合發(fā)動(dòng)。自己場(chǎng)上的魔法·陷阱卡全部破壞,這個(gè)回合自己不能把魔法·陷阱卡的效果發(fā)動(dòng)。

接下來是第二版的設(shè)計(jì)。
說到第二版的設(shè)計(jì)思路,最初的我對(duì)紅魔館本家的“每張卡都要體現(xiàn)其特色”充滿了執(zhí)著,這點(diǎn)從舊紅魔館卡組的設(shè)計(jì)中便可以窺見,幾乎所有的本家下級(jí)都是對(duì)應(yīng)著原作中的角色特點(diǎn)去設(shè)計(jì)的。
但是實(shí)際上和基友的線下打牌測(cè)試就發(fā)現(xiàn)了問題的所在——紅魔館卡組的資源運(yùn)轉(zhuǎn)能力不足,展開能力也不足。因?yàn)橄录?jí)并不具備很好的輔助上級(jí)的能力。她們都太有特色了,誰都不肯當(dāng)鋪墊的結(jié)果就是誰都上不了場(chǎng)。
因此我轉(zhuǎn)變了思路——下級(jí)就要有下級(jí)的樣子,專心輔助上級(jí)就可以了。因此在第二版的改動(dòng)中,紅魔館本家的下級(jí)幾乎全部被重新設(shè)計(jì),思路也非常簡(jiǎn)單粗暴——資源運(yùn)轉(zhuǎn)。下級(jí)的目的就是調(diào)動(dòng)卡組的資源,為上級(jí)出場(chǎng),做出具有強(qiáng)壓制力的終場(chǎng)而服務(wù)。至于特色——這種東西交給自己的超量變身來就好啦!
這里就要談到紅魔館系列超量怪獸的設(shè)計(jì)了——老牌佬們應(yīng)該一眼就看出來了吧,紅魔館超量的設(shè)計(jì)完全是參照十二獸的思路來的233我真的很喜歡超量這一召喚方式,我一直覺得特別的炫酷,而十二獸的出現(xiàn)大幅度降低了超量召喚的門檻,這給了我寶貴的設(shè)計(jì)思路,讓紅魔館的本家能兼顧資源運(yùn)轉(zhuǎn)和獨(dú)立作戰(zhàn)的能力,既可以輔助上級(jí),也可以搖身一變進(jìn)行充滿特色的單兵作戰(zhàn)。
最后,經(jīng)過實(shí)際的線下決斗測(cè)試,嶄新的紅魔館卡組確實(shí)發(fā)揮出色,一旦先手順利展開,其終場(chǎng)的壓制力足以讓主流的卡組也感到棘手——當(dāng)然,強(qiáng)度還是經(jīng)過了調(diào)整的,真要和環(huán)境的超主流打估計(jì)還是會(huì)吃癟233
以下是第二版的新【紅魔館】系列:(沒有改動(dòng)的卡就不重復(fù)貼出,僅貼出有所改動(dòng)的)
紅魔館的門番
[怪獸|效果]獸戰(zhàn)士/地
[★5]0/2000
自己場(chǎng)上沒有怪獸存在的場(chǎng)合,這張卡可以從手卡特殊召喚。這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡召喚·特殊召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從手卡把1只「紅魔館」怪獸守備表示特殊召喚。
②:把墓地的這張卡除外才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只「紅魔館」怪獸無視召喚條件特殊召喚。這個(gè)效果特殊召喚的怪獸的攻擊力·守備力變成0。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。

紅魔館的女仆長(zhǎng)
[怪獸|效果]戰(zhàn)士/光
[★4]1600/1600
這個(gè)卡名1回合只能有1次用①的方法來特殊召喚,②③的效果1回合各能使用1次。
①:自己場(chǎng)上有「紅魔館的女仆長(zhǎng)」以外的「紅魔館」怪獸存在的場(chǎng)合,這張卡可以從手卡特殊召喚。
②:這張卡召喚·特殊召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只「紅魔館」怪獸加入手卡。
③:把自己場(chǎng)上1只「紅魔館」怪獸解放才能發(fā)動(dòng)。從手卡·墓地把1只「紅魔館」怪獸特殊召喚。

紅魔館的領(lǐng)主
[怪獸|效果]惡魔/暗
[★7]2500/500
這個(gè)卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí),把基本分支付一半才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)發(fā)動(dòng)無效并除外。
②:這張卡在手卡·墓地存在的場(chǎng)合,把基本分支付一半,以自己場(chǎng)上1只「紅魔館」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。這張卡特殊召喚。
③:以自己場(chǎng)上1只「紅魔館」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。從卡組·額外卡組把「紅魔館的領(lǐng)主」以外的1只「紅魔館」怪獸送去墓地,作為對(duì)象的怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)上升自身的攻擊力一半數(shù)值。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。

紅魔館的異變
速攻魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:以自己場(chǎng)上1只怪獸為對(duì)象,可以從以下效果選擇1個(gè)發(fā)動(dòng)。
●那只怪獸解放,持有解放的怪獸的攻擊力以上的攻擊力的1只「紅魔館」怪獸從卡組特殊召喚。
●那只怪獸解放,持有解放的怪獸的攻擊力以下的攻擊力的1只「紅魔館」怪獸從墓地特殊召喚。

時(shí)之符卡-咲夜的世界
通常魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:以自己場(chǎng)上1只「紅魔館的女仆長(zhǎng)」為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。選擇對(duì)方下個(gè)回合的任意1個(gè)階段跳過。這個(gè)效果的發(fā)動(dòng)后,自己下個(gè)回合不能把怪獸召喚·特殊召喚。

巴瓦魯魔法圖書館
永續(xù)魔法
自己場(chǎng)上存在「紅魔館的賢者」的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:以自己場(chǎng)上1只「紅魔館的賢者」為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。從卡組將1張「紅魔館」魔法卡加入手卡。
②:以自己場(chǎng)上1只「紅魔館的使魔」為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)回合,對(duì)方不能對(duì)應(yīng)「紅魔館」卡的效果的發(fā)動(dòng)把魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)。
③:自己·對(duì)方的結(jié)束階段,自己場(chǎng)上沒有「紅魔館的賢者」的場(chǎng)合發(fā)動(dòng)。這場(chǎng)卡破壞。

除了改動(dòng)的【紅魔館】系列以外,在第二次的改版中,我還引入了全新的字段——【霧之湖】系統(tǒng)作為支援外掛,如下:
霧之湖的冰精
[怪獸|調(diào)整|效果]天使/水
[★2]900/900
這個(gè)卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:對(duì)方場(chǎng)上的怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。選手卡的這張卡和自己的手卡·卡組1只「霧之湖的大妖精」送去墓地,那個(gè)發(fā)動(dòng)無效。

霧之湖的大妖精
[怪獸|調(diào)整|效果]天使/風(fēng)
[★2]600/600
這個(gè)卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:對(duì)方場(chǎng)上的魔法·陷阱卡的效果發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。選手卡的這張卡和自己的手卡·卡組1只「霧之湖的冰精」送去墓地,那個(gè)發(fā)動(dòng)無效。

霧之湖的人魚
[怪獸|效果]水/水
[★2]800/800
這個(gè)卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:把手卡·場(chǎng)上的這張卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張「妖怪與妖精的樂園 霧之湖」加入手卡。

霧之湖的宵暗
[怪獸|效果|超量]惡魔/暗
[★2]2000/900
「霧之湖」2星怪獸×2只以上
①:每次對(duì)方結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。這張卡1個(gè)超量素材取除。
②:這張卡持有的超量素材數(shù)量讓這張卡得到以下效果。
●1個(gè)以上:這張卡不會(huì)成為攻擊對(duì)象。
●2個(gè)以上:這張卡不會(huì)成為對(duì)方的效果的對(duì)象。
●3個(gè)以上:自己場(chǎng)上的怪獸不會(huì)成為攻擊對(duì)象。
●4個(gè)以上:自己場(chǎng)上的怪獸不會(huì)成為對(duì)方的效果的對(duì)象。

妖精的樂園 霧之湖
永續(xù)魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,自己手卡·卡組的「霧之湖」怪獸因效果送去墓地的場(chǎng)合,也能不送去墓地特殊召喚。
②:把魔法與陷阱區(qū)域的表側(cè)表示的這張卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張「霧之湖」卡加入手卡。

凍之符卡-完美凍結(jié)
通常魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:自己場(chǎng)上存在「霧之湖的冰精」的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。對(duì)方場(chǎng)上的全部表側(cè)表示怪獸的效果直到回合結(jié)束時(shí)無效。并且,自己場(chǎng)上有「霧之湖的大妖精」存在的場(chǎng)合,再讓對(duì)方不能對(duì)應(yīng)這張卡的發(fā)動(dòng)讓怪獸的效果發(fā)動(dòng)。

霧之湖的妖精大集結(jié)
通常陷阱
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。自己場(chǎng)上有「妖精的樂園 霧之湖」存在的場(chǎng)合,這張卡的發(fā)動(dòng)從手卡也能用。
①:從自己的卡組·墓地選「霧之湖」怪獸任意數(shù)量守備表示特殊召喚(同名卡最多1張)。這個(gè)效果特殊召喚的怪獸的效果無效化,從場(chǎng)上離開的場(chǎng)合除外。只要這個(gè)效果特殊召喚的怪獸在自己場(chǎng)上表側(cè)表示存在,自己不是「霧之湖」怪獸不能特殊召喚。

這樣【紅魔館】+【霧之湖】系列的所有diy卡片都分享完畢啦!
這里特別提一嘴,紅魔館全家的超量變身卡圖用的是南方純老師的軍服系列,我真的很喜歡南方純老師的畫風(fēng)!老師筆下的女性角色都有著一股英氣,但又不乏女性的魅力,真的很棒!
那么,以下是我個(gè)人用Excel整理的紅魔館卡組大致展開思路(不包含霧之湖系統(tǒng),純本家展開)



以下是目前我自用的卡組構(gòu)筑:

主卡組46張(暫定)
本家關(guān)鍵初動(dòng)點(diǎn)女仆長(zhǎng)和妖精女仆必下3,作為檢索手段的核心場(chǎng)地卡也需要下3(包括能檢索場(chǎng)地卡的星球改造和霧之湖,沒錯(cuò),霧之湖的紅魔館是一張具有雙字段的場(chǎng)地卡,也是紅魔館系統(tǒng)和霧之湖系統(tǒng)聯(lián)系起來的關(guān)鍵),除了常見手坑以外,紅魔館卡組的展開非常怕打斷,因此指名者能下滿的盡量下滿。
比較特別的是我在主卡組里投入了星義綠廊獸——不僅能回收在展開過程中被除外的門番,還能作為素材叫雷龍二哥增強(qiáng)終場(chǎng)的壓制力,我覺得是非常適合這個(gè)卡組的外掛。
霧之湖系統(tǒng)除了本家永續(xù)魔法以外,其他下級(jí)我并沒有下滿,因?yàn)槭挚訚舛冗^多會(huì)導(dǎo)致卡手,沒法好好展開。
還有一些本家卡我選擇放在了side,看情況考慮是否需要投入——比如用來叫二妹的儀式魔法(因?yàn)殚T番的特招能力,二妹反而很少通過正規(guī)手段出場(chǎng)了(少3個(gè)token),彩虹組!彩虹組!),還有女仆長(zhǎng)的時(shí)停符卡(看需求,一般情況用不到,但如果想要進(jìn)一步增加終場(chǎng)的壓制力可以考慮投入)

額外卡組15張(廢話)
本家自不必多說。露米婭的作用是對(duì)霧之湖下級(jí)手坑的再利用,當(dāng)然視情況可以考慮進(jìn)side換多一張暴君。連接栗子球和水晶機(jī)巧是展開的關(guān)鍵,虹光宣告者可以用手坑素材調(diào)出來,不僅是一康而且進(jìn)墓還可以檢索儀式卡,很實(shí)用。流星登龍的作用是萬一水晶機(jī)巧吃灰停牌,可以在對(duì)面回合進(jìn)行加速同調(diào)。
最后放一張自己進(jìn)行實(shí)卡測(cè)試時(shí)的照片www
