之前學(xué)bl記的常用快捷鍵和設(shè)置,需要自取
3d輔助繪畫方向的
關(guān)閉【3d游標(biāo)】在右上角兩個(gè)重疊的球里
【移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放的顯示都在右上角的視圖里,,,,對(duì)應(yīng)的工具,世界坐標(biāo),在窗口頂部欄的中間】
界面,編輯器,區(qū)域重疊,取消勾選【工具那里實(shí)際上是詳細(xì)屬性,勾選后比較擋,而且會(huì)自動(dòng)隱藏】
每次更改界面的,布局,記得在 文件——默認(rèn)——保存啟動(dòng)文件。否則會(huì)被重置為默認(rèn)設(shè)置
【教程的“萬(wàn)向軸”部分直接跳過,因?yàn)樗枪趋老嚓P(guān)的,專業(yè)不對(duì)口】
【雙擊選面,而不是alt+左鍵,在,設(shè)置》輸入》模擬3鍵,打開】
渲染器默認(rèn)不渲染透明部分,需要在【渲染,膠片,開啟透明】
【擠出流形狀,可以有效解決向內(nèi)擠出邊緣出現(xiàn)面片,向外擠出面都是獨(dú)立的,這個(gè)功能非常好用】
【注意區(qū)分,物體模式和編輯模式】 一些快捷鍵只在物體模式生效,或者編輯模式生效】
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鍵位修改
空格改M3工具的熱盒
shift中鍵和,滾輪互換,改為max的操作習(xí)慣
【主題】3D視圖,縫合邊,顏色修改
注意:各個(gè)面板的【快捷鍵和布局】會(huì)有一定的區(qū)別
【blender最需要掌握的是其中的【F3搜索功能】,【各個(gè)面板的搜索框】】
【功能搜索】 F3 可以搜索快捷鍵
【UV投射, U鍵】
【重置變換】 Ctrl+A 應(yīng)用/全部變換
【快速細(xì)分】 ctrl+1-9/0 臨時(shí)效果,需要進(jìn)行重置變換
【邊線滑移】GG【多頂點(diǎn)滑移】 Shift+V
【關(guān)聯(lián)/傳遞數(shù)據(jù)】 Ctrl+L 批量復(fù)制修改器,蠟筆效果,其他應(yīng)該沒什么用
【調(diào)整上一步】 F9
【重復(fù)上一步】 Shift+R 用于批量操作,或復(fù)制
【游標(biāo)】 Shift+S
【重置游標(biāo)】 Shift+C Shift+右鍵【改變位置】
【創(chuàng)建物體】 Shift+A
【選擇連續(xù)物體】 L(就是選擇零件,blender沒辦法單機(jī)選擇)
【鎖定攝像機(jī)】 添加快速收藏夾
【視圖】 ~
【著色方式】 Z
【快速切換工作區(qū)】 Ctrl+上下頁(yè)
【物體最大化顯示】 Ctrl+. 物體最大化顯示
如果安裝M3工具,則此功能改為,F(xiàn)
M3【對(duì)齊】 Alt+A 注意【物體模式和,編輯模式】功能不同
Ctrl+i 反選
A 全選
W 選擇物體/循環(huán)單選,刷選,框選,套選
home 查看全部
/ 孤立,解除也是這個(gè)鍵 僅顯示當(dāng)前選擇的東西
M 打組,合集
————————姿態(tài)模式————————
【1/3右鍵菜單有】
H 隱藏選中
Shift+H 隱藏未選中
Alt+H 顯示全部/取消隱藏
ctrl+alt+q 四窗口
ctrl+空格 全屏
【移動(dòng)攝像機(jī)到當(dāng)前視圖位置/不是當(dāng)前窗口,大概會(huì)往前一點(diǎn)】ctrl+alt+小鍵盤的0
————————相機(jī)————————
【相機(jī)比例,的設(shè)置不在攝像機(jī)里,在輸出屬性】
【移動(dòng)攝像機(jī)到當(dāng)前視圖位置/不是當(dāng)前窗口,大概會(huì)往前一點(diǎn)】ctrl+alt+小鍵盤的0
————————視圖————————
【雙窗口】 垂直分割,窗口邊界點(diǎn)擊右鍵 沒有快捷鍵,用F3搜索
【物體邊界框】
————————?jiǎng)赢嫛?/p>
【記錄帖動(dòng)畫】 i 在對(duì)應(yīng)的屬性上點(diǎn)擊【i】,無(wú)法記錄編輯動(dòng)態(tài),所以才需要骨骼動(dòng)畫讓他自己動(dòng)起來(lái)...嗎
【第一人稱】Shift+~
q上升 e下降 wasd移動(dòng) shift加速 準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)物體按空格移動(dòng)到目標(biāo)位置
————————UV/渲染————————
ctrl+shift+左鍵 節(jié)點(diǎn)預(yù)覽
【隱藏著色器】 懸停在節(jié)點(diǎn)上按M
ctrl+t紋理坐標(biāo),需要安裝修改器插件
————————非插畫師需要的功能(對(duì)于我來(lái)說用不到的功能)————————
【物體數(shù)據(jù)屬性】形態(tài)鍵,負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作
【右上角,編號(hào)顯示】開發(fā)人員工具,默認(rèn)隱藏
TIPS合集——————————————————————————————
【F9,調(diào)整上一步操作,解決左下角操作窗口自動(dòng)隱藏,并出現(xiàn)在鼠標(biāo)位置】
【tips:注意選擇不同的點(diǎn)也算一次操作】
【網(wǎng)格平滑】沒有效果是因?yàn)椋瑳]有打開平滑著色,
點(diǎn)擊物體右鍵,平滑著色【渲染并顯示光滑面】
【修改器,表面細(xì)分崩潰】編號(hào)設(shè)置-視圖-細(xì)分-把GPU細(xì)分關(guān)掉就行
新窗口可以在,窗口的四個(gè)角拖拽出新窗口(窗口=視圖)或者點(diǎn)擊右鍵選擇,分割
修改器TIPS合集—————
蒙皮修改器本身沒有調(diào)整大小的選項(xiàng),
調(diào)整大小在,網(wǎng)格-變換-重置蒙皮尺寸
【倒角提示】Tips:倒角時(shí),分段數(shù)盡量可以除以2,以便連接第三條線形成循環(huán)
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UV相關(guān)——————————————————————————————
【模擬小鍵盤】,小鍵盤
Tab,編輯模式,1點(diǎn)2邊3面,跟max一樣
移動(dòng)G 縮放S 旋轉(zhuǎn)R
追加點(diǎn)擊ZXY鎖定方向,雙擊解除
shift c重置游標(biāo)位置,shift右鍵改變位置
僅移動(dòng)軸在右下【編輯器,活動(dòng)工具與工作區(qū)設(shè)置,變換,僅影響原點(diǎn)】,【復(fù)位軸心點(diǎn)】右鍵物體,設(shè)置原點(diǎn)
局部變換在坐標(biāo)軸旁邊,叫什么變換軸心點(diǎn),艸
吸附也在那塊,一個(gè)像此貼一樣的圖標(biāo),艸
【衰減編輯】 O/上滑縮小 看不見框可能是圈太大了,按G拖動(dòng)時(shí)在左上角有顯示大小
———————————界面漢化———————————————
頂部窗口區(qū)雙擊改名即可: 界面layout,建模modeling,雕刻sculpting,UV編輯UV editing,紋理繪制texture paint,著色器shading,動(dòng)畫animation,渲染rendering,合成compositing,幾何節(jié)點(diǎn)geometry nodes,腳本Scripting
注意保存,否則會(huì)被重置
位置【文件,默認(rèn),保存啟動(dòng)文件】
———————————必要的設(shè)置———————————————
搞這些前先把blt復(fù)制過來(lái)點(diǎn)第一個(gè)“全局翻譯漢化了,不然沒有中文名稱
界面,里分辨率縮放可以改字體大小
界面,里面的翻譯欄,新建數(shù)據(jù)取消勾選
視圖切換:深度勾選, 解決縮放卡墻的問題【好像沒啥用】
輸入:模擬三鍵勾選, 勾選后改為shift選面,默認(rèn)alt比較難用【改max】
node node wrangler強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)工具
rig rigify強(qiáng)大的綁骨插件
添加曲線,curve tools曲線編輯,必裝功能,彌補(bǔ)樣條線不能倒角的問題
導(dǎo)入導(dǎo)出 inport導(dǎo)入圖像為平面
添加網(wǎng)格,A.N.T簡(jiǎn)單地形制作
網(wǎng)格,loop工具
物體,bool布爾工具
UV,magic魔法UV
界面,copy復(fù)制屬性菜單
界面,mo修改器工具
網(wǎng)格,Edit Mesh Tools編輯網(wǎng)格工具,非常重要的一個(gè)插件,主要是編輯模式右鍵功能和側(cè)邊欄編輯
【已經(jīng)淘汰的插件】
渲染,自動(dòng)拼貼大小
———————————個(gè)人需求———————————————裝插件注意,軟件和插件的版本,亂裝會(huì)出問題
Machin3,基礎(chǔ)建模套件,要不要都行
bezierutils,樣條線工具擴(kuò)展,可以說必裝了,默認(rèn)的沒法用
snap_utilities,網(wǎng)格插件【必裝切線工具,blender自帶,默認(rèn)是關(guān)閉的】
【地形插件】BlenderGIS、該插件僅僅是導(dǎo)入,需要配合GIS地圖使用
https://github.com/domlysz/BlenderGIS
【導(dǎo)出圖層到ps】Blender_Exr_auto-pass_saver
【將此(Exr_auto-pass_saver.py)python腳本拖放到Blender Addon文件夾中。】
https://github.com/3d-io/Blender_Exr_auto-pass_saver
【配套文件,需要安裝到PS的部分,要選中plag_in】
https://www.exr-io.com/
scatter5,散步插件,3.1以上需要5.2,實(shí)測(cè)5.1無(wú)效
Anime Hair Maker V1.5,頭發(fā)插件,不一定要裝
????????????????????????????????????【過時(shí)為不支持3.3以上,需要更新】
HOps,布料,【HardOps,過時(shí)】
BoxCutter 盒切【盒切,BUG過多,過時(shí)】
EZLattice_Plus_1.36【3dmax的九宮格變形修改器,F(xiàn)FD,版本不通用,過時(shí)】可以用辣椒醬的簡(jiǎn)易變形助手替代
Pivot_Transform,中心點(diǎn)移動(dòng)【可用】
QBlocker_015,基本box創(chuàng)建【非常有用,必裝】過時(shí),裝不上,萬(wàn)物有靈似乎有替代
SCULPTO,雕刻遮罩插件
True-Terrain PRO,地形插件【可以用,山地布景用】