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【帝國時代4】2022.11.30 更新日志 - 5.1.148

2022-12-01 08:15 作者:靈夢の蝴蝶結  | 我要投稿

聲明

原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-51148/

本文于太平洋時間11月30日發(fā)布,版本正式更新于12月1日。

本篇精簡了原文內容,省略了無關緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。

另,國內反饋游戲問題可以通過官網或者有官方人員入駐的KOOK(原開黑啦)頻道:https://kook.top/G8UBin

內容概要

  • 對部分地圖的平衡性調整

  • 界面優(yōu)化

  • 穩(wěn)定性與性能優(yōu)化

  • 新文明平衡性

版本亮點

1、語言相關

  • 修復了微軟商店版無法用印地語啟動而會使用英語啟動的問題。

2、生命值條

  • 根據反饋,將生命值條的外框將50%透明,內框由白色改為黑色。

  • 當在設置中選擇“總是開啟”生命值條的時候:所有生命值條將保持90%不透明,無論單位是否受傷;當框選單位時,生命值條將完全不透明;所有選中的單位的生命值條的外框現(xiàn)在為50%透明而不是完全不透明。

  • 當在設置中選擇“智能”生命值條時:生命值條只有在選中或者單位受傷時顯示。

3、排位圖池

  • 根據玩家反饋調整了圖池,將部分舊圖換成近期版本中加入的新圖,目的為提供多樣性的圖池并且為1v1和團隊戰(zhàn)提供不同的圖池。玩家將仍然能在地圖選擇界面選擇3個偏好的地圖。

  • 1v1圖池:干燥阿拉伯、法蘭西隘口、占山為王、利帕尼、地中海、蒙古高原、草原、深坑、濕地。

  • 團隊戰(zhàn)圖池:阿爾泰、黑森林、巨石灣、干燥阿拉伯、森林與池塘、藏身之處、高山深谷、深坑、濕地。

4、觀戰(zhàn)模式

  • 修復了戰(zhàn)霧和循環(huán)找采集食物的村民的快捷鍵沖突。現(xiàn)在找村民要使用Ctrl+Shift+其他鍵,而Ctrl+F用于啟用、禁用戰(zhàn)霧。

界面

  • 修復了在組排賽季結束后查組排時錯誤框反復彈出的問題。

  • 優(yōu)化了單位狀態(tài)卡片中單位名字和標簽的排版。

  • 修復了戰(zhàn)后統(tǒng)計界面的再來一局按鈕有時不記憶玩家先前選擇的文明的問題。

  • 修復了選擇隨機文明連續(xù)玩幾局時文明不會變的問題。

  • 修復了使用印地語時單位名稱無法正確顯示的問題。

  • 在選擇1080P以上分辨率時,小地圖更清晰了。

  • 修復了未綁定快捷鍵仍然顯示在游戲界面中的問題。

對局相關

  • 僧侶前往可駐扎的清真寺時,不會取出圣物而是會駐扎。

  • 修復了戰(zhàn)象、塔象和部分攻城單位無法在部分建筑即將滿駐扎時無法駐扎的問題。

  • 修復了宗教單位有時沒有招降冷卻的問題。

  • 修正了德里蘇丹國5級精通的工具條文本。

  • 修復了黑衣大食精通中的“選擇道路”對部分給出的科技無法正確觸發(fā)的問題。

AI

  • 修復了AI海軍劣勢顯著時仍然優(yōu)先訓練漁船的問題?,F(xiàn)在AI會在需要海軍時降低陸地單位的優(yōu)先度;在陸地上被攻擊時降低海軍的優(yōu)先度。

  • 修復了村民在資源離存放點過遠時會閑置的問題。

  • AI在基地危機時會放棄占領圣地。

  • AI不再會過早地訓練貿易船。

  • AI現(xiàn)在能反擊狼。

  • AI現(xiàn)在能夠在開局時采集更多的木材以強化海戰(zhàn),尤其是在島嶼類地圖中。

平衡性

1、海軍

  • 弩炮類船只對箭類船只的加成傷害:40→45

  • 碼頭生命值:2000→1750

  • 碼頭類建筑現(xiàn)在可以重新設定目標至其他海軍單位。

2、馬里

  • 黃金成本:100→75

    盟友采集速度:0.9→0.66

    在游戲界面中顯示牛的當前數(shù)量與數(shù)量上限。同時增加下圖顯示的要素:

  • 露天礦區(qū)

    黃金采集效率:30→35

    生命值:1200→1500

  • 在科技樹和文明加成中補充了馬里運輸船的駐扎射矛能力的描述。

  • 修復了馬里市場的買賣懲罰較低的問題。

  • 在科技樹和文明加成中補充了馬里軍事與科技成本折扣的描述。

  • 修復了撒哈拉貿易網絡地標缺少防御武器升級的問題。

3、奧斯曼

  • 軍樂隊不再會在特殊情況下提供多重加成。

  • 修復了突厥騎射(Sipahi)在軍樂隊攻擊光環(huán)中無法正確激活技能的問題。

  • 修復了軍樂隊攻擊光環(huán)提供過高攻速加成的問題。

  • 修復了突厥騎射(Sipahi)的技能提供過高攻速加成的問題。

4、羅斯

  • 僧侶戰(zhàn)士在招降時不再能被推動。

地圖

  • 森林與池塘(四湖):

    主要大金礦被改為小金礦。

    野豬離玩家城鎮(zhèn)中心更遠了。

    每群鹿減少兩只。

  • 藏身處

    減少玩家初始城鎮(zhèn)中心附近的鹿

    減少中立區(qū)域每群鹿的數(shù)量

    增加中立區(qū)域的鹿群數(shù)

    中立區(qū)域的石礦全改為小石礦

    增加中立區(qū)域金礦的間距,變相減少了金礦數(shù)量。

    將城鎮(zhèn)中心附近的資源稍微移遠了。

    減少了中立區(qū)域的獵物。

  • 水洼

    中立區(qū)域資源更加緊湊。減少了資源生成距離的差異,避免造成分布不均的問題。

    鹿的數(shù)量減半。

    魚群生成更均衡。

模組相關

  • 修復Thick Woods模組,為樹木添加正確的名字,增加了新的樹木并修復了選擇上的問題。

敬請期待

見之前的第四賽季前瞻:


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