【帝國時代4】2022.11.30 更新日志 - 5.1.148

聲明
原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-51148/
本文于太平洋時間11月30日發(fā)布,版本正式更新于12月1日。
本篇精簡了原文內容,省略了無關緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。
另,國內反饋游戲問題可以通過官網或者有官方人員入駐的KOOK(原開黑啦)頻道:https://kook.top/G8UBin
內容概要
對部分地圖的平衡性調整
界面優(yōu)化
穩(wěn)定性與性能優(yōu)化
新文明平衡性
版本亮點
1、語言相關
修復了微軟商店版無法用印地語啟動而會使用英語啟動的問題。
2、生命值條
根據反饋,將生命值條的外框將50%透明,內框由白色改為黑色。
當在設置中選擇“總是開啟”生命值條的時候:所有生命值條將保持90%不透明,無論單位是否受傷;當框選單位時,生命值條將完全不透明;所有選中的單位的生命值條的外框現(xiàn)在為50%透明而不是完全不透明。
當在設置中選擇“智能”生命值條時:生命值條只有在選中或者單位受傷時顯示。

3、排位圖池
根據玩家反饋調整了圖池,將部分舊圖換成近期版本中加入的新圖,目的為提供多樣性的圖池并且為1v1和團隊戰(zhàn)提供不同的圖池。玩家將仍然能在地圖選擇界面選擇3個偏好的地圖。
1v1圖池:干燥阿拉伯、法蘭西隘口、占山為王、利帕尼、地中海、蒙古高原、草原、深坑、濕地。
團隊戰(zhàn)圖池:阿爾泰、黑森林、巨石灣、干燥阿拉伯、森林與池塘、藏身之處、高山深谷、深坑、濕地。
4、觀戰(zhàn)模式
修復了戰(zhàn)霧和循環(huán)找采集食物的村民的快捷鍵沖突。現(xiàn)在找村民要使用Ctrl+Shift+其他鍵,而Ctrl+F用于啟用、禁用戰(zhàn)霧。
界面
修復了在組排賽季結束后查組排時錯誤框反復彈出的問題。
優(yōu)化了單位狀態(tài)卡片中單位名字和標簽的排版。
修復了戰(zhàn)后統(tǒng)計界面的再來一局按鈕有時不記憶玩家先前選擇的文明的問題。
修復了選擇隨機文明連續(xù)玩幾局時文明不會變的問題。
修復了使用印地語時單位名稱無法正確顯示的問題。
在選擇1080P以上分辨率時,小地圖更清晰了。
修復了未綁定快捷鍵仍然顯示在游戲界面中的問題。
對局相關
僧侶前往可駐扎的清真寺時,不會取出圣物而是會駐扎。
修復了戰(zhàn)象、塔象和部分攻城單位無法在部分建筑即將滿駐扎時無法駐扎的問題。
修復了宗教單位有時沒有招降冷卻的問題。
修正了德里蘇丹國5級精通的工具條文本。
修復了黑衣大食精通中的“選擇道路”對部分給出的科技無法正確觸發(fā)的問題。
AI
修復了AI海軍劣勢顯著時仍然優(yōu)先訓練漁船的問題?,F(xiàn)在AI會在需要海軍時降低陸地單位的優(yōu)先度;在陸地上被攻擊時降低海軍的優(yōu)先度。
修復了村民在資源離存放點過遠時會閑置的問題。
AI在基地危機時會放棄占領圣地。
AI不再會過早地訓練貿易船。
AI現(xiàn)在能反擊狼。
AI現(xiàn)在能夠在開局時采集更多的木材以強化海戰(zhàn),尤其是在島嶼類地圖中。
平衡性
1、海軍
弩炮類船只對箭類船只的加成傷害:40→45
碼頭生命值:2000→1750
碼頭類建筑現(xiàn)在可以重新設定目標至其他海軍單位。
2、馬里
牛
黃金成本:100→75
盟友采集速度:0.9→0.66
在游戲界面中顯示牛的當前數(shù)量與數(shù)量上限。同時增加下圖顯示的要素:

露天礦區(qū)
黃金采集效率:30→35
生命值:1200→1500
在科技樹和文明加成中補充了馬里運輸船的駐扎射矛能力的描述。
修復了馬里市場的買賣懲罰較低的問題。
在科技樹和文明加成中補充了馬里軍事與科技成本折扣的描述。
修復了撒哈拉貿易網絡地標缺少防御武器升級的問題。
3、奧斯曼
軍樂隊不再會在特殊情況下提供多重加成。
修復了突厥騎射(Sipahi)在軍樂隊攻擊光環(huán)中無法正確激活技能的問題。
修復了軍樂隊攻擊光環(huán)提供過高攻速加成的問題。
修復了突厥騎射(Sipahi)的技能提供過高攻速加成的問題。
4、羅斯
僧侶戰(zhàn)士在招降時不再能被推動。
地圖
森林與池塘(四湖):
主要大金礦被改為小金礦。
野豬離玩家城鎮(zhèn)中心更遠了。
每群鹿減少兩只。
藏身處:
減少玩家初始城鎮(zhèn)中心附近的鹿
減少中立區(qū)域每群鹿的數(shù)量
增加中立區(qū)域的鹿群數(shù)
中立區(qū)域的石礦全改為小石礦
增加中立區(qū)域金礦的間距,變相減少了金礦數(shù)量。
將城鎮(zhèn)中心附近的資源稍微移遠了。
減少了中立區(qū)域的獵物。
水洼:
中立區(qū)域資源更加緊湊。減少了資源生成距離的差異,避免造成分布不均的問題。
鹿的數(shù)量減半。
魚群生成更均衡。
模組相關
修復Thick Woods模組,為樹木添加正確的名字,增加了新的樹木并修復了選擇上的問題。
敬請期待
見之前的第四賽季前瞻:
