游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)筆記-游戲基礎(chǔ)005/《游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠》筆記-游戲設(shè)計(jì)八要素與雜項(xiàng)

個(gè)人觀點(diǎn),這書不推薦作為實(shí)踐閱讀,大部分內(nèi)容過(guò)于抽象和基礎(chǔ)了,比較像教學(xué)類書本……;但八要素還有本書提供的“策劃思維”還是挺好的,故筆記、非原創(chuàng)。

游戲性本身的設(shè)計(jì)
八機(jī)制:玩家、目標(biāo)、流程、規(guī)則、資源、沖突、邊界、結(jié)果
1.玩家:
數(shù)量
角色:四種玩家的基本類型“成就者”、“探險(xiǎn)者”、“社交者”和“殺手”;
交互模式:單人玩家vs游戲系統(tǒng),多名獨(dú)立玩家vs游戲系統(tǒng),玩家vs玩家,單邊對(duì)抗(二~多名玩家與一人對(duì)抗)、多邊對(duì)抗、協(xié)作游戲、團(tuán)隊(duì)對(duì)抗;
2.目標(biāo):應(yīng)該為游戲提供一個(gè)大的、總的目標(biāo)讓游戲結(jié)構(gòu)變得緊湊;除了提供挑戰(zhàn)外,目標(biāo)還奠定了整個(gè)游戲的基調(diào);
*思考方式

掠奪
追捕
競(jìng)速
排列
救援或逃脫
行為禁止
建設(shè)
探索
解謎
益智
3.操作

4.規(guī)則
定義對(duì)象和概念的規(guī)則
限制行為的規(guī)則
決定結(jié)果的規(guī)則
5.資源
命數(shù)
單位
生命值 HP
貨幣
行動(dòng):一些游戲中玩家的行為總次數(shù)是有限制的,并且會(huì)對(duì)游戲本身產(chǎn)生影響;
能力加強(qiáng)
特殊區(qū)域:如RTS游戲中的礦區(qū)等等;
時(shí)間
6.沖突
障礙
對(duì)手
兩難選擇
7.邊界
8.結(jié)果:這個(gè)結(jié)果應(yīng)該不確定,因?yàn)檫@是玩家動(dòng)力的重要核心;游戲依賴每次游玩的不確定性為玩家?guī)?lái)緊張感;

運(yùn)用戲劇元素為游戲添加趣味
傳統(tǒng)戲劇沖突可以分為以下幾類:
角色之間的沖突,角色與自然的沖突,角色與器械的沖突,角色與自己的內(nèi)在沖突,角色與社會(huì)的沖突,角色與命運(yùn)的沖突。
以這種方式對(duì)游戲沖突思考有兩個(gè)好處:把游戲的情節(jié)和系統(tǒng)更加自然地整合到一起;塑造玩家之間的關(guān)系,衍生出更多的互動(dòng)

設(shè)計(jì)的考慮角度
設(shè)計(jì)游戲時(shí)思考這些問(wèn)題:
1、 你的目標(biāo)觀眾有什么技巧?什么樣的等級(jí)?掌握了這樣的知識(shí),怎么樣更好地為玩家平衡游戲。
2、 怎樣給玩家清晰地、集中的目標(biāo),有意義的選擇和可辨的反饋?
3、 怎樣把玩家操作上的行動(dòng)和他們游戲中的思考結(jié)合在一起?
4、 怎樣消除失敗的干擾和恐懼呢?創(chuàng)造出一個(gè)安全的環(huán)境,讓玩家專注于眼前的任務(wù)。
5、 怎樣讓玩家自發(fā)性地享受你的游戲呢?

玩家類型



心流出現(xiàn)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1.這個(gè)體驗(yàn)通常出現(xiàn)在有可能完成的任務(wù)中
2.?對(duì)正在做的事很專注
3. 有明確的目標(biāo),提供即時(shí)的反饋,才可能保持專注
4. 自然而然地非常投入,使得生活中的擔(dān)憂,意識(shí)和煩惱暫時(shí)消除
5. 愉快的體驗(yàn)?zāi)茏屓藗冎饾u鍛煉出掌控感
6. 當(dāng)心流狀態(tài)結(jié)束后人們感到自己變得更加強(qiáng)大了


游戲設(shè)計(jì)師的角色
1.作為一名游戲設(shè)計(jì)師,你的主要任務(wù)就是把注意力集中在玩家體驗(yàn)上,同時(shí)還要保證自己不被制作過(guò)程中的其他顧慮干擾.就讓美術(shù)總監(jiān)關(guān)心畫面,制作人擔(dān)心預(yù)算開銷,技術(shù)總監(jiān)琢磨游戲引擎吧.你的主要工作是,當(dāng)游戲交到玩家手里時(shí),有足夠棒的玩法就行了;
2.邀請(qǐng)玩家來(lái)試玩你的游戲,聽他們邊玩邊講感受,是了解自己游戲表現(xiàn)力最好的方法.觀察玩家的反應(yīng),試著理解玩家沉默的時(shí)候在想什么.學(xué)習(xí)玩家反饋的內(nèi)容,并找到原因,和游戲中的相關(guān)元素匹配起來(lái),這是成為一名專業(yè)游戲設(shè)計(jì)師的關(guān)鍵.當(dāng)你學(xué)會(huì)仔細(xì)聽玩家說(shuō)什么的時(shí)候,你就可以有效地幫助你的游戲成長(zhǎng)了;
3.妥協(xié)是一件必要的事情.如果妥協(xié)做得很好,就能夠成為創(chuàng)作性合作得重要部分;
*這里可以參考《傳送門》的開發(fā)過(guò)程?傳送門分析
4.從系統(tǒng)的角度觀測(cè)你所熱衷的事情:把他們拆解成目標(biāo),行為,關(guān)系等.試著理解這個(gè)系統(tǒng)中的每一個(gè)元素到底是如何進(jìn)行互動(dòng)的.這就可以成為一個(gè)有意思的游戲的基礎(chǔ);
5.建議那你把自己對(duì)游戲的分析都寫在一個(gè)游戲日志中.就像一個(gè)夢(mèng)境日志或日記一樣,游戲日志可以幫助你思考你的游戲體驗(yàn),還可以幫你在很久之后還記得玩游戲時(shí)的細(xì)節(jié).不光寫談?wù)?試著把他的細(xì)節(jié)都記住——
為什么這個(gè)地方吸引了你?你當(dāng)時(shí)想的是什么,感受是什么,你做了什么事情?
是什么游戲機(jī)制讓這一刻產(chǎn)生了這樣的效果呢?戲劇化的地方是哪些?
6.迭代設(shè)計(jì)流程:
頭腦風(fēng)暴,
實(shí)物原型,
展示(可選),
軟件原型,
設(shè)計(jì)文檔,
生產(chǎn)