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戰(zhàn)艦世界傳奇冤仇

2023-03-03 14:57 作者:愛德華改  | 我要投稿



冤仇
  • 在戰(zhàn)艦世界傳奇中,航母,是一種非常獨特的艦種,攻擊方式是通過航母自身的艦載機進行火力投送,自身擁有非常強的戰(zhàn)場主動權。相信很多玩水面艦的朋友們都遇到過,我好不容易大殘滅個點,然后給對面航母亮了,我不想寄在這里,航母便讓我寄在在這里,所以從空中打擊是小人行為,也是航母的核心之一,對于戰(zhàn)場環(huán)境的掌控能力使得航母是最為靈活的艦種。

  • 說回冤仇,首先冤仇是七級英國銀幣航母,冤仇。冤仇的機庫配置是15架轟炸機15架魚雷機,消耗品都是七級常規(guī)航母老三樣:飛機護盾,你受到的AA傷害降低百分之五十,10秒的作用時間150秒的CD。戰(zhàn)斗機,提供一個60秒的四架戰(zhàn)斗機,CD十秒,當戰(zhàn)斗機彈藥打空或者是被擊落立即開始進入CD冷卻。引擎冷卻,五秒作用時間80秒CD時間。非常常規(guī)的七級航母搭配的消耗品。

  • 冤仇轟炸機作為冤仇的輸出手段之一,其完全體擁有159節(jié)的速度,冤仇轟炸機是水平地毯式轟炸機,即不進行類似于美航的俯沖投彈而是以飛機當前速度直接進行水平投彈。冤仇的轟炸機擁有全七級航母最高的3799血量,其自身中隊6架,攻擊時兩架飛機進行投彈,最多一個中隊對敵方中隊發(fā)動三次攻擊。

  • 冤仇的轟炸機投彈圈很大,和暴怒的投彈圈是差不多的,比七級最寬戰(zhàn)列艦堪薩斯還要大一點,這就表明了冤仇的水平轟炸機你不可能完全全部命中敵方水面艦艇。冤仇的投彈炸彈下落時間也比較長,這些缺點導致了冤仇轟炸機對于輕巡和驅逐艦這種機動性比較好的水面艦艇,威脅性很小,三輪空兩輪是常態(tài)。冤仇的轟炸機最適合的還是敵方大型水面艦艇,但自身航彈的穿深弱,炸不穿大型戰(zhàn)列艦的船殼,所以直傷并不是太高。冤仇轟炸機更多時候是對敵艦點火造成起火傷害進行輸出。

  • 冤仇的魚雷機,首先冤仇的魚雷機航速完全體是160節(jié)的航速,魚雷最大傷害6052,其血量3149,中隊八架飛機,攻擊時兩架飛機進行投彈,最多對敵方單位進行四次攻擊

  • 冤仇的魚雷機的魚雷速度慢,僅為39節(jié)。但是其擁有最短的魚雷上浮距離,2.4km。這就讓冤仇對于高機動船只構成了威脅。

  • 冤仇的基本攻擊武器的數(shù)據(jù)和特點介紹完了,下面講一下,如何打冤仇。

  • 首先,冤仇轟炸機,冤仇的轟炸機因為其巨大的投彈圈和較慢的航彈下落時間,導致了她對于小型水面艦船攻擊乏力,對于驅逐艦的威懾力和破壞力不足,而且其標傷不足,無法對驅逐艦造成有效的打擊和損傷。綜上所述,冤仇的轟炸機主要面對的是敵方戰(zhàn)列艦,超巡,重巡和部分輕巡洋艦。對于巡洋艦一般命中會造成有效的打擊和損傷,但對于擁有大型防護的戰(zhàn)列艦來說,其航彈穿深能力不足導致了其會很容易炸碎彈的問題。對于大型戰(zhàn)列艦轟炸機及其依靠其百分之33的點火。這就讓冤仇陷入了一個很尷尬的境地,我穿深不足又靠點火,萬一點不上怎么辦。這就是冤仇的短板所在。極其依賴點火傷害導致其航彈輸出看對面,一輪轟炸,沒火,沒傷害,有火秒修,沒傷害。這個時候如果是組隊,建議叫隊友的巡洋艦和英國戰(zhàn)列艦,法國戰(zhàn)列艦對于你剛剛騙損管的目標進行后續(xù)的點火。如果是單野,建議尋找那些剛交損管的水面艦船進行補火。

  • 冤仇的魚雷機傷害雖然單論投射量不足,但是其較多的攻擊波次使得其對于落單的低防空驅逐艦和巡洋艦可以進行長久的打擊,一般一個滿血的驅逐艦經(jīng)受不住你航母的三顆魚雷。冤仇魚雷上浮快,使得其成為不亞于德航的抓驅高手,對于驅逐艦的提前量比德航多四分之一個驅逐艦身位就行了,及驅逐艦的1.5個身位到2個身位,航母魚雷機對于驅逐艦的投彈是個長期的練習過程,需要多加對驅逐艦的魚雷投彈打擊掌握。

  • 對于巡洋艦和戰(zhàn)列艦的投彈相信經(jīng)過暴怒的練習已經(jīng)做到不說完全不中起碼高低吃兩顆的地步。

  • 冤仇在對局中具體流程,首先,開局建議起轟炸機,投彈回收兩架后去點視野,先點一下正前方的視野,看見對面三四艘戰(zhàn)列艦可以放一組戰(zhàn)斗機插眼。之后往對面戰(zhàn)列艦旁邊飛,不要進入戰(zhàn)列艦防空圈,如果這時戰(zhàn)列艦進行轉點操作,意味著戰(zhàn)列艦附近大概率沒有驅逐艦,這時候去另外一路亮人,看敵方驅逐艦的位置,如果另外一條路戰(zhàn)列艦巡洋艦都拖刀,意味著敵方驅逐艦和大部隊脫節(jié)了,這時候我方驅逐艦更能取得先機。我們下一波起魚雷機幫助我方驅逐艦進行對對面驅逐艦的打擊即可。對面驅逐艦敢占圈,就用魚雷機去點亮驅逐艦并實施打擊。你的飛機被點亮了,就意味著驅逐艦在附近。

  • 如果開局戰(zhàn)列艦不轉點,意味著兩種可能性,對面戰(zhàn)列艦愚笨或者附近有驅逐艦進行輔助壓制。這時候可以大膽對于敵方戰(zhàn)列艦進行攻擊,如果是戰(zhàn)列艦愚笨,他會被我方水面艦船集火很快就死亡,如果附近有驅逐艦那就點亮了敵方驅逐艦的位置,這時候選擇對于驅逐艦進行后續(xù)魚雷機的打擊。當驅逐艦被你抓死后,水面艦的推進就不成問題了。冤仇前期核心是抓死敵方驅逐艦,中后期是對敵方落單的水面艦艇進行相對的魚雷機和轟炸機的打擊。

  • 冤仇飛機的兩架次攻擊特性使得你要對高防空目標進行打擊時可以把飛機拆成四架飛機進行攻擊,會很節(jié)省你的作戰(zhàn)飛機。

  • 所以,冤仇作為一條偏輔助航母,其依靠疊dot的能力。其更多需要抓dd進行得分。進攻能力偏被動,但是依然可以作為艦隊核心對對面進行有效的打擊。其魚雷機抓驅逐艦的能力使得在對局中取得對對面艦船的優(yōu)勢尤為重要。

插件推薦:

flight control mod.1

air groups mod.2

concealment system mod.1

air groups mod.3

艦長推薦:Denis Boyd,技能加點1,2,3,2,傳奇技能1。

大副推薦:以提升魚雷傷害的大副艦長為主,沒有就帶防空艦長



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