談?wù)勱P(guān)于主機(jī)游戲賺錢的想法,賺錢的核心是什么?

本ACG吐槽君feichenpan之前寫過(guò)一些關(guān)于工作的意義以及賺錢的吐槽,收到了不少大家的提問(wèn),說(shuō)句真心話,這個(gè)世界上沒(méi)有幾個(gè)人愿意慷慨地將自己賺錢的核心原因告知他人,原因很簡(jiǎn)單,沒(méi)必要為自己培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,市場(chǎng)就這么大,多一個(gè)人分錢,自己得到的就少了。

就舉一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,開(kāi)游戲店的,你的進(jìn)貨渠道就是賺錢的核心,你拿貨快拿貨多拿貨價(jià)格低,你就比別人賺的多,實(shí)體主機(jī)游戲的毛利頂多15%,也就是100元賺15元,例如一張進(jìn)貨價(jià)400元的PS4和PS5游戲新作《臥龍:蒼天隕落》,現(xiàn)貨售價(jià)460元,一張只賺60元,首發(fā)賣出去1000張,簡(jiǎn)單一算吧,你就可以獲利6萬(wàn)元,是個(gè)普通人都可以操作,開(kāi)店賣游戲都是小事,關(guān)鍵在于怎么第一時(shí)間安全穩(wěn)定拿到這1000張游戲的貨,這并非每個(gè)人都能操作的事,各個(gè)渠道都要打通維系。

對(duì)于做主機(jī)游戲的生意而言,還有一個(gè)必須考慮的因素就是時(shí)效性,首發(fā)的主機(jī)游戲炒到500一張都有可能,但首發(fā)游戲的熱度過(guò)去了,或者說(shuō)游戲口碑不佳,你無(wú)法第一時(shí)間把貨變成錢,賣出去,你就肯定虧本,而且極其容易算出來(lái),一張游戲一天虧50元的話,你手上有1000張,那么你一天就會(huì)瞬間不見(jiàn)了5萬(wàn)大洋,這個(gè)普通人一般是承受不了,也算是這個(gè)行業(yè)的壁壘之一。

目前吐槽君就說(shuō)這些吧,等大家消化一陣子,再說(shuō)說(shuō)更黑暗的游戲賺錢方法,只有你想不到的,沒(méi)有做不到的。
最后放一張彩蛋圖,懂的都懂,不懂的,下期文章詳細(xì)寫寫。
