【電腦RPG游戲史】1979年:阿卡拉貝:末日世界——“不列顛之王”的早期探索
【項目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機和新手提供指南!
翻譯:Bearlord
項目地址:www.vgbaike.com
【正文】
閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評指正,幫助我們不斷完善改進項目內(nèi)容,感激不盡!請勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請聯(lián)系我們授權(quán)!

發(fā)行:Richard Garriot
年代:1979
平臺:Apple II、MS-DOS、iOS
說理查德·蓋略特(Richard Garriott)是游戲界有史以來最重要的人物之一,絕對不算過譽。從獨立程序員起步的他靠自身努力迅速躋身行業(yè)翹楚。
創(chuàng)世紀 Ultima系列之父,創(chuàng)建游戲開發(fā)公司Origin Systems,甚至他在游戲世界的分身“不列顛之王(Lord British)"等這些游戲界最早期的重要標志,都與蓋略特本人直接相關(guān)。
每個人都有一個起點,對于蓋略特這樣業(yè)績卓著的人也不例外,他的起點是《龍與地下城(Dungeons &Dragons)》。作為一個狂熱玩家,他和朋友們的跑團經(jīng)歷激發(fā)了高中時代的另一個愛好:電腦游戲編程。少年時代的他利用學(xué)校中原始的電傳打字機,創(chuàng)造了被自己稱為D&D的簡單電腦游戲。最終,初代的D&D在經(jīng)歷反復(fù)的更新迭代之后,D&D#28(#28為修改版本號)得以完成。

1979年,蓋略特使之商業(yè)化。他在Apple II平臺上重寫了這個游戲,重命名為《阿卡拉貝:末日世界》,并將其與影印的說明書及一張自己母親繪制的封面畫一同放在塑料密封袋中銷售。
GOG.com提供了《阿卡拉貝》免費下載,2011年App Store也上架了游戲的IOS版。
這個初版最終被加利福利亞太平洋電腦公司(California Pacific Computer Company)收購,并擴大了銷售范圍。對于蓋略特這樣年輕的開發(fā)者來說,這是一個走向成功之路的良機,他可以藉此獲得相當(dāng)?shù)睦麧?,為今后的事業(yè)奠定基礎(chǔ)。
遺憾的是盡管受到了發(fā)行公司的青睞,這個游戲本身卻并不出彩。游戲中玩家為了證明自己配得上皇家宮廷騎士的稱號,需要完成不列顛之王交給你的任務(wù)。誠然,游戲中確有一些冒險挑戰(zhàn),但《阿卡拉貝》始終沒有超越其乏味的框架。
游戲的進程就是進入一個地下城,殺死一個特定的怪物后向不列顛之王回報,他會讓你去殺一個更強的怪物。這樣數(shù)個回合下來,你便通關(guān)了。

其實這樣的游戲流程也不算太糟。事實上,在此之前的CRPG除了收集寶藏之外沒有其他任何目標,所以《阿卡拉貝》的游戲模式已經(jīng)算得上一種進步,可惜其自身玩法太過單一和薄弱。
游戲開始時玩家需要輸入一個“幸運數(shù)字”,它是生成整局游戲世界的隨機種子。但其實無論你輸入了什么數(shù)字,生成的世界都很無趣。在城鎮(zhèn)中,你看不到一個NPC,在地下城外的世界地圖上,你也不會遇到任何怪物。

游戲幾乎沒有角色創(chuàng)建和培養(yǎng)系統(tǒng)。角色的屬性值會隨機骰定,玩家最重要的抉擇就是職業(yè)選戰(zhàn)士還是法師,區(qū)別只是戰(zhàn)士能使用更多的武器,法師可以使用魔法護身符施放幾種法術(shù)。盡管戰(zhàn)斗時可能會有點策略,但玩家常常只是不斷的按攻擊鍵,直到有一方倒下為止?!栋⒖ɡ悺房梢哉f僅僅是一個由CRPG中最基本的要素組成的游戲。

做《阿卡拉貝》的初衷并不是為了發(fā)售。我僅僅是為自己和朋友做了這款游戲。有個夏天,我在ComputerLand打工期間,商店經(jīng)理John Mayer鼓勵我用200美元的巨款(對于那個年代的高中生而言)在他的店里上架?!聿榈隆どw略特,《阿卡拉貝》制作人
不過也不能說這個游戲毫無樂趣可言。有時《阿卡拉貝》玩起來甚至像是一個簡單的Roguelike游戲。死亡可能來的很快,看看死亡之前可以堅持多久會很有趣??上Ъ幢氵@點樂趣也被游戲中關(guān)于食物的懲罰機制破壞了。
食物,《阿卡拉貝》中的生命之源,比HP值更加重要。旅程中你的角色會消耗大量的食物,如果后者耗盡,你會立刻餓死。若是玩家能提前安排好行程,這種設(shè)定還算可以接受。但不幸的是,地下城和城鎮(zhèn)的位置是完全隨機的,你很難知道帶多少份食物才能堅持到下一個目的地。
地下城的平面圖同樣是完全隨機的,玩家很容易在線框繪制的回廊中迷路。如果你選擇了法師,至少可以用魔法護身符安全的傳送到地面。但若你是一個戰(zhàn)士,那就只能原路返回,長途跋涉中走出的每一步都會消耗食物。

你的死因十有八九就是食物匱乏,這大大扼殺了游玩樂趣。游戲流程不算長,但常常在去第一個地下城的路上你創(chuàng)建的角色就被餓死了,很容易讓人產(chǎn)生挫敗感。我個人游玩時一旦感覺到食物可能不夠了,就會立刻重開新的一局。
當(dāng)然,縱然有上述缺點,《阿卡拉貝》也并非完全不值一試。只是你在嘗試之前需要調(diào)整下自己的心態(tài)。如果你想通過玩《阿卡拉貝》去體驗經(jīng)典CRPG的樂趣,結(jié)果可能是失望而歸,還有很多其他的作品可以更好地滿足你的訴求。
《阿卡拉貝》更像是一件博物館的珍貴藏品,它是《創(chuàng)世紀》的襁褓階段。它預(yù)示了經(jīng)典CRPG的誕生,世界地圖、任務(wù)系統(tǒng)設(shè)定是它豐厚的遺產(chǎn),同時它還是理查德·加里奧特的一片實驗田,其中的一些創(chuàng)意成就了日后偉大的《創(chuàng)世紀》系列。

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