【主策解讀】第二章:暗區(qū)突圍想帶給大家怎樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?

各位先鋒好,我是暗區(qū)主策117。在此次的【策劃解讀】欄目,想和大家聊聊暗區(qū)中戰(zhàn)斗方式的問題。
多元化的戰(zhàn)斗方式
我在上一篇的【主策解讀】里提到過,暗區(qū)希望為各種玩家提供一個(gè)多元化的生態(tài)。不同類型的玩家都能在暗區(qū)中,用自己的優(yōu)勢(shì)來獲得游戲的樂趣。做戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)時(shí),我們也秉承著一樣的思路,希望暗區(qū)戰(zhàn)斗中能有更多種類的優(yōu)勢(shì)被暗區(qū)的機(jī)制所尊重。
而在許多射擊游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中被游戲所尊重的,玩家能運(yùn)用的優(yōu)勢(shì)種類往往偏少,甚至趨于單一化。以最典型的兩陣營對(duì)抗射擊游戲?yàn)槔?,想要獲得游戲真正的博弈樂趣,首先必須邁過一道操作硬門檻,槍法達(dá)標(biāo)才有資格談?wù)搼?zhàn)術(shù)。又比如第三人稱戰(zhàn)術(shù)生存競(jìng)技類游戲,眼神得先過關(guān),眼神不好就面臨被六的局面。

在設(shè)計(jì)暗區(qū)戰(zhàn)斗體系時(shí),我們仔細(xì)探討了過往射擊類游戲的種種弊端,還是希望能讓更多不同類型的玩家都能獲得游戲樂趣。無論你善于操作、觀察、判斷局勢(shì)還是制定策略,都能夠發(fā)揮出自己的優(yōu)勢(shì),找到自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,找到自己的暗區(qū)生存法則,充分感受暗區(qū)緊張刺激的獨(dú)特體驗(yàn)。
暗區(qū)里的決策循環(huán)
如何去接近這難以達(dá)到的目標(biāo)呢?在這里我們引入了一種名為OODA決策循環(huán)的工具。任意一個(gè)玩家在面對(duì)外部挑戰(zhàn)時(shí)的博弈行為過程都可以被視為一個(gè)決策循環(huán)的過程,它包括了觀察、判斷、決策、行動(dòng)四個(gè)步驟,而大大小小不同類型的決策循環(huán)會(huì)貫穿一場(chǎng)對(duì)局的始終。通過決策循環(huán)這個(gè)工具我們可以更清晰的分析大家的游戲過程,進(jìn)而優(yōu)化游戲的機(jī)制。
大部分的射擊游戲,都更偏向于強(qiáng)調(diào)從觀察直接到行動(dòng)的過程。就像先前提到的對(duì)抗射擊游戲,通常對(duì)行動(dòng)環(huán)節(jié)特別強(qiáng)調(diào);而第三人稱戰(zhàn)術(shù)生存競(jìng)技類游戲除了行動(dòng)環(huán)節(jié),對(duì)觀察環(huán)節(jié)也提出了較高的要求。相比起這些前輩,暗區(qū)對(duì)判斷和決策這兩個(gè)環(huán)節(jié)的注重也讓它顯得更加獨(dú)特和有趣。

由于暗區(qū)的戰(zhàn)場(chǎng)具有相當(dāng)?shù)膹?fù)雜程度,敵人的數(shù)量、來向、目的、裝備都有著相當(dāng)大的不確定性,這使得我們需要在戰(zhàn)斗的過程中持續(xù)收集信息,通過及其有限而不全面的信息對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境做出更準(zhǔn)確的判斷,進(jìn)而根據(jù)自身?xiàng)l件思考下一步的行動(dòng)決策,最終根據(jù)決策行動(dòng)。
讓我們通過一個(gè)例子來更好的理解暗區(qū)中的決策循環(huán)是怎樣的。當(dāng)我進(jìn)入一個(gè)全新的山谷對(duì)局時(shí),發(fā)現(xiàn)自己的出生在雷達(dá)站附近,出生不多久我就捕捉到港口的方向傳來了槍聲,是連發(fā)的聲音,射速似乎并不快,并且有著響亮的聲音。獲得這些信息的過程構(gòu)成了觀察環(huán)節(jié)。

港口的槍聲意味著港口附近出生點(diǎn)也出生了一隊(duì)玩家;而射速并不快且響亮的聲音,聽著像是AKM,那這玩家的裝備水平應(yīng)該不太高;并且此刻他們應(yīng)該已經(jīng)進(jìn)入了港口與游蕩者發(fā)生了沖突,多半還需要一些時(shí)間才會(huì)離開港口。這便是這次決策前對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的一個(gè)分析判斷。

那么此時(shí)我是應(yīng)該先在雷達(dá)站搜一輪?還是勇敢往別墅沖?是抓緊時(shí)間前往北部的小型工廠?亦或者是去尾隨港口的這批玩家打他們個(gè)措手不及?我需要對(duì)下一步行動(dòng)的目的地進(jìn)行一次決策。我又看了看手上的帶鏡M14,在中遠(yuǎn)距離對(duì)AKM肯定還是有一些勝算的,所以我決定在港口西側(cè)的山頭上嘗試對(duì)港口內(nèi)的玩家進(jìn)行中遠(yuǎn)距離精確打擊。從我往那里邁出步伐的時(shí)候,就是一場(chǎng)行動(dòng)的開始。
以上只是一場(chǎng)游戲?qū)掷镒铋_始的一次決策循環(huán)。它甚至耗時(shí)不過幾秒鐘的時(shí)間,卻囊括了循環(huán)中的每一步。在接下來的對(duì)局里,我們會(huì)不斷地一次又一次進(jìn)行這樣的循環(huán)。

提高戰(zhàn)場(chǎng)多樣性
在進(jìn)行每一次與戰(zhàn)斗有關(guān)的機(jī)制進(jìn)行修改的時(shí)候,我們都會(huì)評(píng)估這次修改對(duì)決策循環(huán)各個(gè)環(huán)節(jié)的影響,并向大家公示。這樣的修改是否會(huì)讓決策循環(huán)的四個(gè)環(huán)節(jié)變得更多樣?還是會(huì)反過來讓某一個(gè)環(huán)節(jié)的優(yōu)勢(shì)完全蓋過其他環(huán)節(jié)的優(yōu)勢(shì)?這是我們?cè)谛薷牡臅r(shí)候需要經(jīng)常質(zhì)問自己的問題。
舉個(gè)例子,關(guān)于大家很關(guān)心的聲紋與靜步的問題。我們?cè)谧铋_始7月13日上線的版本中,發(fā)現(xiàn)技巧型玩家在對(duì)局中的優(yōu)勢(shì)超乎預(yù)期,基本上槍法剛就能立于不敗。經(jīng)過一些討論后,我們嘗試通過削弱靜步聲音/聲紋并稍微提高了靜步速度,為擅長(zhǎng)通過信息策略獲得先手的玩家提供更豐富的選擇,鼓勵(lì)跑打以外的策略與行動(dòng)。
不過在公測(cè)版本上線后,我們也發(fā)現(xiàn)過小的靜步聲音/聲紋對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境判斷的影響大大超出了我們的預(yù)期,于是又將靜步的聲音/聲紋可察覺的范圍提高到了與7月版本相近的水平。

所以,每一次對(duì)戰(zhàn)斗的更改,都是經(jīng)過特別多的討論和深思熟慮的。我們最終所希望看到的,是一個(gè)允許各種不同的玩家能找到多元的生存策略,有著豐富生態(tài)的暗區(qū)世界。
作為暗區(qū)里的玩家,若想在戰(zhàn)斗上有所提升的話,除了練習(xí)槍技和身法之外,也建議多磨練自己的判斷與決策能力。當(dāng)然,暗區(qū)的獨(dú)特樂趣賦予了大家選擇的權(quán)力,無論選擇哪種戰(zhàn)斗方式,都能夠從中獲得各自的樂趣。
以上就是本次【策劃解讀】我想和大家分享的東西。在下一期的內(nèi)容里,我想和大家聊聊我們?cè)谠O(shè)計(jì)資源分布的時(shí)候,都在想些什么。對(duì)于本次解讀的內(nèi)容,歡迎大家在評(píng)論區(qū)與我理性討論自己的想法,讓我們下期【策劃解讀】欄目再見!