【暗黑地牢2】新版本攻略:Dot傷害流血、腐蝕、燃燒詳解

在《暗黑地牢2》中,有三種Dot傷害,分別為腐蝕,流血,燃燒。

這些Dot傷害本質(zhì)上都是對(duì)敵人每次行動(dòng),持續(xù)造成傷害,除了敵人的抗性不同外,本身沒有區(qū)別。
在所有Dot傷害上,涉及了幾個(gè)要素。它們分別是,Dot傷害的持續(xù)時(shí)間增減,敵人的抗性,我方的穿透。由飾品附帶的額外Dot傷害,Dot傷害的施加增幅(點(diǎn)數(shù)或百分比)。

在先前的版本中,Dot傷害是個(gè)較為直觀的數(shù)值。但經(jīng)過上一次改版之后,由于結(jié)算方式的改變。使得流血、腐蝕、燃燒幾大Dot傷害,因?yàn)轱椘?、獵獲、英雄專屬飾品,道途的不同,產(chǎn)生了相當(dāng)有趣的組合。

本篇文章,就是來詳細(xì)闡述在不同裝備的組合下,究竟能制造出怎樣有趣的套路。

在這里我們先科普一下Dot傷害的基礎(chǔ)知識(shí)。

以毒鏢技能舉例子:
升級(jí)后的毒鏢,理論上可以造成4點(diǎn)腐蝕傷害,3回合。
當(dāng)發(fā)生暴擊時(shí),腐蝕回合數(shù)將額外延長(zhǎng)2回合,合計(jì)5回合。

如裝備了專屬飾品,他的戒指。
那么毒鏢命中時(shí),造成的腐蝕傷害為6點(diǎn)(4+2),3回合。
如果發(fā)生暴擊時(shí),應(yīng)該如何計(jì)算傷害呢?
因?yàn)楸魰r(shí),遠(yuǎn)程技能造成2點(diǎn)腐蝕傷害,3回合。但目前版本,飾品造成的額外Dot傷害,也會(huì)受到飾品和道途的影響。因此,暴擊時(shí)實(shí)際造成的腐蝕傷害為:
技能本體的6點(diǎn),5回合(暴擊3+2),飾品額外附帶的腐蝕傷害2點(diǎn),3回合(不受暴擊影響)。共計(jì),30+6=36點(diǎn)。
注意,6×5這一段,與2×3這一段,需要分別來測(cè)算敵人身上的抗性??催@次Dot傷害是否能掛上。
如果我們這時(shí)裝備了絕佳飲料。

那么則是技能本體的6點(diǎn),7回合,飾品額外附帶的腐蝕傷害2點(diǎn)5回合(不受暴擊影響)。共計(jì),42+10=52點(diǎn)。

那么,如果我們使用的是“毒液”這個(gè)道途,在隱身狀態(tài)下,裝備這兩種飾品,將造成多少腐蝕傷害呢?
這時(shí)數(shù)值就變成了:8點(diǎn)(4+2+2),7回合(3+2+2),飾品額外附帶的腐蝕傷害4點(diǎn)(2+2)5回合(3+2)。潛行觸發(fā)的腐蝕傷害+2,對(duì)于任意的腐蝕傷害通用!
共計(jì):56+20=76點(diǎn)腐蝕傷害。
覺得這個(gè)傷害很高嗎?其實(shí)這是在諸多離譜的Dot傷害中,比較平易近人的一個(gè)。
因?yàn)楦g傷害,是唯一一個(gè)缺少獵獲加成的Dot傷害。
瘟疫醫(yī)生:

當(dāng)然,既然講到了腐蝕傷害,一定要聊一聊瘟疫醫(yī)生。
這次瘟疫醫(yī)生早期實(shí)驗(yàn)的腐蝕調(diào)整由百分比更改為固定施加,由綁定孢子手雷,變成了裝備“劇毒物”就可以,比如可以用治愈之茶配合早期試驗(yàn)了。這些搭配,使得瘟疫醫(yī)生的飾品搭配更寬容,戰(zhàn)斗物品欄也不被鎖的太死。

但因?yàn)槲烈哚t(yī)生不像波尼、盜墓那樣擁有專門增加腐蝕傷害的道途。額外的Dot施加,只能通過記憶與區(qū)域飾品、專屬飾品提供。所以在傷害的最大數(shù)值上,要略遜于當(dāng)前版本的火女與盜墓了(還是很強(qiáng)),算是做了個(gè)微小的平衡。
比如早期標(biāo)本+治愈之茶。這個(gè)配合當(dāng)觸發(fā)治愈之茶的25%附帶3腐蝕效果時(shí)。

那么暴擊時(shí),由瘟毒炸裂造成的腐蝕傷害為:
8點(diǎn)(6+2)5回合。5點(diǎn)(3+2)3回合??傆?jì)為55點(diǎn)腐蝕傷害。
盜墓賊專屬飾品“他的戒指”,效果也更顯穩(wěn)定。
流血傷害:

流血傷害,最大的加成,就是魚頭獵獲的翻倍加成。
英雄專屬飾品如下:強(qiáng)盜我們放在最后講:


因?yàn)榍懈詈脱缛吭斐傻腄ot傷害一致,兩位的專屬飾品,附帶的額外施加也一致,甚至兩個(gè)技能的打擊位置也一致。我們就拿切割來舉個(gè)例子。

切割在命中敵方后,如裝備了魚頭流血獵獲,斷指,那么造成的流血傷害為:
10點(diǎn)(3+2)×2,5回合,暴擊時(shí)總計(jì)50點(diǎn)流血傷害。

這時(shí),如果還裝備了魚線與鋸齒狀物品,且觸發(fā)了額外效果。
那就是10點(diǎn),5回合+6點(diǎn)(3×2)3回合,總計(jì)68點(diǎn)流血傷害。

此次更新后,強(qiáng)盜的“折磨吊墜”也從百分比加成,變?yōu)榱撕推渌巧粯拥脑黾?點(diǎn)施加。
這個(gè)轉(zhuǎn)變,使得原本增幅模式是與魚頭的加法,變?yōu)榱顺朔ā?/p>
原本版本,打標(biāo)記的切開血管,結(jié)算傷害方式為6×2.33,總計(jì)14點(diǎn)5回合。
改版之后,打標(biāo)記則變成了(6+2)×2,總計(jì)16點(diǎn)5回合。

配合,革砥,可以達(dá)到恐怖的16點(diǎn)7回合,一刀112點(diǎn)流血傷害。(附帶記憶為18×7=126點(diǎn))
可能是由于魚頭的效果太過強(qiáng)大。
流血技能的增幅,都集中在英雄專屬飾品,僅僅增加自身技能的流血施加。
像是瘟疫醫(yī)生早期標(biāo)本的全局增幅,盜墓賊毒液隱身的全局增幅,都是沒有的。
這到了燃燒這里,則變得完全不同了。
燃燒傷害:


波尼的第三道途,是自帶的全局增幅,條件是站在四號(hào)位。不需要其它英雄那么多的前置動(dòng)作。這次改版,波尼是最大的受益者。

以波尼裝備了火絨盒、啟迪元素舉例。

發(fā)生暴擊時(shí),將附帶如下燃燒傷害:
技能7點(diǎn)5回合,館長(zhǎng)頭5點(diǎn)3回合,25%概率啟迪元素5點(diǎn)3回合,33%概率火絨盒3點(diǎn)3回合。
總計(jì),35+15+15(25%概率)+9(33%概率)。

如果是這兩個(gè)飾品與館長(zhǎng)頭的組合。
則是8點(diǎn)7回合,6點(diǎn)5回合。總計(jì)86點(diǎn)燃燒傷害。

如果是這對(duì)組合。暴擊造成的燃燒傷害為:
10點(diǎn)5回合,8點(diǎn)3回合,總計(jì)74點(diǎn)燃燒傷害。

這里仍需注意,波尼的針織毯,Dot傷害施加只針對(duì)英雄本身的技能,不會(huì)對(duì)館長(zhǎng)的獵獲附帶額外的燃燒傷害施加。
最后的總結(jié)小表格:
