20230218《at dead of night》《逃離塔科夫》

18號(hào)看少爺直播通關(guān)了吉米,我也去補(bǔ)完了少爺游玩吉米的錄播,以下是本人總結(jié)出關(guān)于這個(gè)游戲的一些小知識(shí),可供大家參考和交流(摸清了就能自己當(dāng)高能菌!bushi)切勿在錄播視頻內(nèi)發(fā)低情商彈幕和評(píng)論。
part1:系統(tǒng)部分
1.除了大結(jié)局救人和紅了之外均可以隨時(shí)存檔;
2.被吉米噶了會(huì)隨機(jī)在某個(gè)樓層的復(fù)活點(diǎn)醒來(lái),儲(chǔ)藏室就是重生點(diǎn);
3.游戲內(nèi)右下角的菜單圖標(biāo)表示主角視角下的當(dāng)前危險(xiǎn)程度,白色表示未被吉米發(fā)現(xiàn)或不可被吉米襲擊,暫時(shí)安全;紅色表示已被吉米發(fā)現(xiàn)并可能被襲擊,極度危險(xiǎn)。但該狀態(tài)只可參考,因?yàn)槭欠裾嬲踩枰C合判斷以及一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,包括但不限于游戲音效(詭異音樂、吉米說話聲和腳步聲)游戲光影(吉米影子,拐角殺.jpg)老六蹲貓眼等等……
4.出電梯有房號(hào)提示(心疼繞了好久的黑哥哈哈哈,可能忘了生活里旅館酒店本身就會(huì)有這種指示;
5.主角進(jìn)電梯和開門縫喊吉米都是無(wú)敵狀態(tài);
6.開房門的鑰匙不一定在對(duì)應(yīng)房間里,且已解鎖過的房間被噶后不需要鑰匙也可以進(jìn)入;
7.被吉米噶了會(huì)被拿走東西,所有線索不會(huì)被吉米偷走,鑰匙被不被偷走是隨機(jī)的,但前期被偷走鑰匙會(huì)失去一定優(yōu)勢(shì);
8.三大件圖標(biāo)之一莫名其妙消失的時(shí)候可能會(huì)突然觸發(fā)劇情殺或JumpScare;
9.進(jìn)行最終目標(biāo)時(shí)每救一個(gè)會(huì)顯示沙漏。
part2:物品機(jī)制部分----關(guān)于靈魂對(duì)講器(我是這么叫的)
1.被吉米噶了必被拿走的物品,SaveLoad大法除外(在系統(tǒng)教程中也說過會(huì)被偷東西);
2.在一樓有燈的儲(chǔ)藏室必有;
3.一般情況下左上角圖標(biāo)會(huì)顯示是否持有對(duì)講機(jī);
4.右下角紅了危險(xiǎn)狀態(tài)無(wú)法使用對(duì)講機(jī);
5.拿到對(duì)講機(jī)后需要根據(jù)占卜鏡和指南針確定靈魂的具體位置;
6.地點(diǎn)閃燈為靈魂高能處并且是即將具象化的現(xiàn)象(黑哥也發(fā)現(xiàn)了這一機(jī)制并提醒觀眾老爺前方高能,他溫我哭.jpg)可在此處觸發(fā)劇情后使用對(duì)講機(jī),如果使用對(duì)講機(jī)無(wú)法聯(lián)系靈魂則需要另尋地點(diǎn);
7.在靈能較高處打開對(duì)講機(jī)后需要確定靈魂身份后方可詢問線索,有時(shí)需要對(duì)話兩次有時(shí)只需要一次,確認(rèn)身份會(huì)出現(xiàn)名字信息方框(黑哥前期就是經(jīng)常只點(diǎn)一次忘了確認(rèn)身份而一臉懵逼懷疑人生);
8.詢問線索得不到正確答復(fù)約兩三次后將失去聯(lián)系,左上角身份提示會(huì)消失(靈魂答復(fù)主角的聲音越來(lái)越模糊)此時(shí)需再次尋找高靈能地點(diǎn)。解決辦法(未證實(shí))是在觸發(fā)劇情前先聯(lián)系靈魂然后再觸發(fā)劇情再聯(lián)系一次;
9.只有兩種不同類型的線索才可進(jìn)行匹配詢問,即一個(gè)情景線索+一個(gè)物品線索=?并且不同物品線索分別屬于不同靈魂,與當(dāng)前對(duì)話靈魂無(wú)關(guān)的線索只會(huì)得到不知道的答復(fù),物品線索可被與其有關(guān)聯(lián)的其他靈魂再次正確答復(fù)(即不同視角相同答復(fù));
10.聯(lián)系并確認(rèn)了靈魂的身份后退出對(duì)講機(jī)不會(huì)和靈魂失去聯(lián)系,但如果繼續(xù)轉(zhuǎn)頭或移動(dòng)則會(huì)失去與靈魂的聯(lián)系;
*重點(diǎn),總結(jié)一下對(duì)講機(jī)的使用就是: 找物品線索(已持有可跳過)→找靈魂詢問線索→匹配情景和物品推理劇情→去提示點(diǎn)觸發(fā)劇情得到新情景線索→找物品線索,如此循環(huán)。
----關(guān)于指南針
1.指南針可使用的地點(diǎn)具體以屏幕下方圖標(biāo)有無(wú)顯示為準(zhǔn);
2.指南針是確定靈魂位置的物品之一,與吉米無(wú)關(guān);
3.指南針只提供靈魂的方向,位置需要根據(jù)指針的指向來(lái)確定,若主角靜止不動(dòng)時(shí)指針一直在轉(zhuǎn)動(dòng)則表明指南針當(dāng)前位置與目的地重疊,就像現(xiàn)實(shí)指南針放在南極點(diǎn)那樣(有彈幕指出來(lái)了但好像沒人注意到)需要轉(zhuǎn)頭或者靜止不動(dòng)以觸發(fā)劇情,這點(diǎn)在系統(tǒng)教程里有提到,若均無(wú)法觸發(fā)劇情則大概率觸發(fā)BUG可以存檔重進(jìn)或者進(jìn)電梯再出來(lái)(黑黑遇到好幾次);
4.指南針轉(zhuǎn)動(dòng)速度與靈魂所處樓層垂直距離成正比,即在靈魂所處樓層轉(zhuǎn)動(dòng)最快,在距離靈魂所處樓層的最遠(yuǎn)樓層轉(zhuǎn)動(dòng)最慢,另外如果發(fā)現(xiàn)指南針?biāo)赶虻姆较蚴撬缆纺且舱f明大概率不在此樓層。
----關(guān)于占卜鏡
1.占卜鏡只能在光線昏暗的地點(diǎn)使用,具體以右上角圖標(biāo)有無(wú)顯示為準(zhǔn)(大堂只有廚房能看);
2.占卜鏡不能在同一地點(diǎn)連續(xù)使用;
3.在對(duì)講機(jī)斷開與靈魂的聯(lián)系前無(wú)法使用占卜鏡,可轉(zhuǎn)頭再使用;
4.占卜鏡所顯示的內(nèi)容有五大部分:
①最先出現(xiàn)和最后出現(xiàn)的如果是吉米則代表吉米的新機(jī)制和狀態(tài),例如顯示吉米蹲下或者突然站起來(lái)則表示解鎖吉米貓眼下陰人的機(jī)制,具體什么機(jī)制需要玩家自身敏銳的觀察力邏輯思維和實(shí)際情況以知曉;快閃和哈或者嘶吼表示吉米出現(xiàn)頻率增加和老六模式增加以及關(guān)于吉米劇情的提示(這點(diǎn)因?yàn)殓R頭太快加上光影太暗所以最難確定,還是小心為妙)
②接著一般是靈魂的樣子,代表目前事件的線索所指向的目標(biāo)靈魂,如果顯示的是骷髏靈魂則表示該靈魂不可知,需要確定身份。同一個(gè)靈魂不同的動(dòng)作或表情代表該靈魂在ta的事件中不同的進(jìn)度,例如醫(yī)生睜開眼表示他的劇情即將開始;
③顯示物品,代表前一個(gè)展示的靈魂ta所對(duì)應(yīng)的物品線索。特殊情況:顯示對(duì)講機(jī),表示當(dāng)前缺失對(duì)講機(jī)(接下來(lái)也會(huì)顯示對(duì)講機(jī)所在樓層);
④顯示地點(diǎn),代表之前顯示的那個(gè)靈魂所出現(xiàn)的地點(diǎn)(如果是一個(gè)具體的房號(hào)則表明在房間內(nèi));
⑤顯示樓層,代表之前顯示的那個(gè)靈魂所對(duì)應(yīng)事件的樓層。
* 重點(diǎn)來(lái)了,敲黑板,以上大部分會(huì)有固定組合,代表不同的含義:
具體靈魂+物品線索=已持有該物品線索需聯(lián)系靈魂推理觸發(fā)劇情;
具體靈魂+物品線索+具體樓層=去那層聯(lián)系靈魂推理觸發(fā)劇情(不在當(dāng)前樓層);
具體靈魂+具體地點(diǎn)/樓層=去那觸發(fā)劇情;
具體靈魂+具體地點(diǎn)+具體樓層=去那觸發(fā)劇情并且不在當(dāng)前樓層。
part3:吉米部分
1.吉米是人,不屬于超自然,但是個(gè)不正常的人(各種意義上);
2.吉米會(huì)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)變得愈發(fā)狂躁并解鎖新機(jī)制,在占卜鏡中可以得到關(guān)于吉米狀態(tài)的提示。
3.吉米不存在于大堂和地下室還有電梯內(nèi),也不會(huì)在樓梯間內(nèi)巡視和進(jìn)入沒有地方躲的儲(chǔ)藏室,但會(huì)可能出現(xiàn)在巡視樓層的電梯周圍;
4.吉米無(wú)視電梯樓梯在各樓層間巡視,你可以簡(jiǎn)單理解為你在哪層他就在哪層(上一條提到的地方和強(qiáng)制劇情地點(diǎn)除外);
5.前期可以對(duì)付吉米的反制措施在后期可能失效,例如把吉米反鎖在房間內(nèi);
6.出門是否會(huì)被吉米噶有部分是看運(yùn)氣,技巧只占一部分不能保證百分百安全(回馬槍警告.jpg);
7.吉米會(huì)查房,如果他遇到被反鎖的門是可能會(huì)蹲你的(黑哥中招過);
8.吉米尾隨主角時(shí)不要回頭就不會(huì)死(917part2的時(shí)候黑哥沒注意前面吉米探頭了但路過吉米直接叫電梯沒回頭就沒被噶);
9.吉米蹲在貓眼下面是有時(shí)限的,數(shù)幾秒鐘蹲不到你就會(huì)突然站起來(lái),但蹲側(cè)面(例如死胡同的房間)可以蹲很久,蹲不到會(huì)以看一眼貓眼結(jié)束;
10.系統(tǒng)教程里提到吉米會(huì)隱藏在黑暗處當(dāng)老六(1015P1被藏在玻璃門后黑角落的吉米陰了,之前遇到過吉米蹲黑角落但是運(yùn)氣好,在吉米探頭時(shí)看見了);
11.吉米只有確定主角在房?jī)?nèi)才會(huì)開門進(jìn)入,并有開鎖聲音;
12.吉米被反鎖在房間是暫時(shí)的,他肯定還會(huì)出現(xiàn);
13.剛觸發(fā)過劇情或者聯(lián)系過靈魂所呆的房間并不安全,吉米可能聽見聲音后在房門附近當(dāng)老六;
14.吉米開鎖進(jìn)門后片刻發(fā)出關(guān)門的聲音后,如果出柜右下角還是紅色代表吉米還在附近,此時(shí)可以原地等待一會(huì),一直紅色代表吉米必定藏在浴室(后期不可冒險(xiǎn)跑出門會(huì)被噶只能進(jìn)柜繼續(xù)等)如果等待一會(huì)變白那說明吉米不在浴室,但可能蹲門口(0924P1蠢黑一出門還沒反鎖就白了,沒注意到這點(diǎn)也沒看鎖孔和聽吉米被反鎖的聲音反饋來(lái)確認(rèn),然后拐角懵了笑死我節(jié)目效果拉滿,走咯回大唐咯耶.mp4警告); 14.柜子里100%安全,聽見關(guān)門后離開柜子第一步也是100%安全,但之后的向門口移動(dòng)和離開房間都不一定安全,浴室也不一定100%安全(所以柜子永遠(yuǎn)滴家是吧哈哈,但純柜妃那條彈幕我真的難蚌,笑了好久);
prat4:未知部分
1.藏在浴室,吉米進(jìn)門會(huì)不會(huì)不查柜直接浴室殺或者查柜出門(黑哥怕死從不躲浴室2333); 2.反鎖吉米失敗的原因究竟是因?yàn)槌鲩T動(dòng)作太慢,還是因?yàn)椴荒苓B續(xù)反鎖吉米,或者因?yàn)榧椎搅瞬荒芊存i的階段狀態(tài),還是其它別的原因,我個(gè)人推測(cè)是關(guān)于吉米自身狀態(tài)機(jī)制,但這個(gè)問題需要去多次測(cè)試才能得到答案(黑哥第一次失敗我在反復(fù)確認(rèn)后確定是他自己操作失誤點(diǎn)錯(cuò)了);
3.1015最后一段對(duì)話完吉米的突然查房是否為劇情殺,因?yàn)楫?dāng)時(shí)右下角的菜單圖標(biāo)突然消失了;
4.吉米可能會(huì)蹲在你聯(lián)系完靈魂推進(jìn)了劇情后即將去下一個(gè)目的地的最短路線上?
5.結(jié)局的要求可能只是在時(shí)限內(nèi)把朋友救出房間并讓自己順利逃出即可。
以上是我看完全部的小總結(jié),這個(gè)游戲是繼逃生后我覺得節(jié)目效果第二好的恐怖游戲,它的體驗(yàn)不僅僅只是Jumpscare帶來(lái)的刺激和不同于傳統(tǒng)恐怖游戲的新鮮操作模式,而更多的是需要探索隱藏機(jī)制與思考而帶來(lái)的不同感覺,另外真心不建議沒地圖的路癡玩,加倍折磨。