使命召喚16自清門戶關(guān)卡的一些啟發(fā)
自清門戶
在關(guān)卡設(shè)計最初,最難的部分是搞清楚一個關(guān)卡包含什么、會發(fā)生什么內(nèi)容
一.關(guān)卡的基本需求(根據(jù)玩法和需求來確定關(guān)卡類型和設(shè)定關(guān)卡目標)
1.關(guān)卡的受眾
喜歡潛入 喜歡小隊潛入室內(nèi)反恐作戰(zhàn)的玩家
2.關(guān)卡的主題需要呈現(xiàn)給玩家一種什么樣的內(nèi)容
1.真實的室內(nèi)反恐潛入的體驗
2.室內(nèi)反恐作戰(zhàn)的寫實真實狀況
3.室內(nèi)反恐作戰(zhàn)的危險性
4.室內(nèi)反恐作戰(zhàn)的對無法判斷危險性的人時是如何做判斷的
3.關(guān)卡的尺寸和時長
確定關(guān)卡長度6分鐘左右的流程。
4.關(guān)卡在整個游戲關(guān)卡流程中的位置
化學(xué)武器突然失蹤,可能會落入恐怖分子手中;
為避免化武被用于恐怖襲擊以及全面戰(zhàn)爭的爆發(fā);
玩家需要找回武器并找到幕后黑手;
追蹤到在皮卡迪利發(fā)動恐怖襲擊的小隊,在一處倫敦的住宅, 三支sas小隊會發(fā)動突襲,追查毒氣以及孤狼的線索。
5.關(guān)卡中基本的一些限制
1.現(xiàn)場有非戰(zhàn)斗人員,謹慎開火,不能亂殺人。
二.將整個流程部分化 以便后續(xù)可以在不同的部分加入不同類型的敵人
1.潛入室內(nèi),安置處理來倒茶的女性。
2.一層一層的搜索清理2,3,4,5,6各一個部分。
3.拿到線索。
1.流程確定后,構(gòu)想關(guān)卡結(jié)構(gòu)
可能是在一座民用建筑里,有5層,可以在搜索過程中展開故事。
可能是一座院落的5個房間。
2.根據(jù)你想要給玩家創(chuàng)造的體驗來在不同的部分配置不同的敵人
清理2樓部分:潛行夜視基本擊殺3名敵人。緩沖前往三樓,(給玩家體驗基本的潛入擊殺)
清理3樓部分:劫持人質(zhì)的敵人和藏在廁所偷襲玩家的敵人。前往四樓,緩沖。(給玩家體驗不熟悉的情況下室內(nèi)反恐的危險性)
清理4樓部分:隊友被藏在門后的敵人穿門攻擊。前往5樓,緩沖。(給玩家體驗不熟悉的情況下室內(nèi)反恐的危險性)
清理5樓部分:遭遇有孩子的婦女時是什么樣的情況。前往6樓,緩沖。
清理6樓部分:發(fā)現(xiàn)動機不明確的婦女時,隊員如何處理。
還是旨在還原真實的室內(nèi)反恐行動。
每次與敵人相遇想給玩家怎么樣的體驗。
真實的在玩家不熟悉的場景中反恐的危險,比如3層在殺掉吧女人作為人質(zhì)的劫匪后搜索房間內(nèi)的廁所時廁所里拿噴子的男人會隔著門向玩家開槍。
四層在隊友路過門時敵人會穿墻打傷隊友,力求還原在特種兵不熟悉的場景里執(zhí)行任務(wù)的危險程度,一不小心就會死掉。
在玩家進入四層房間時,正面對會有一個人,左邊的房子右邊的房子都會有人。
4樓到5樓 大約給了玩家50-34 秒的休息時間,26的緩沖時間。
5樓房子會有男人躲在床底下攻擊,再次強調(diào)了室內(nèi)反恐的危險性。
6層的女人會邊求饒邊靠近炸彈引爆器,模擬了警察在作業(yè)時必須時刻判斷危險性。
3.關(guān)卡的節(jié)奏
每遭遇一波敵人后,都會給玩家一定的緩沖時間,敵人均勻的分布在關(guān)卡當中,節(jié)奏不趕也不拖。
關(guān)卡的難度慢慢的上升。