PVZ2:S-Tacctic改版概念設(shè)計首發(fā)
S-Tacctic,意為“斷奏的戰(zhàn)術(shù)”,由Staccato和Tactic組合而成。此為由我所提出的改版概念,正在進行制作中。

? ? ? ?何為“斷奏的戰(zhàn)術(shù)”?
? ? ? 打破常規(guī)的PVZ系列“積少成多”“以不變應萬變”的關(guān)卡思路,轉(zhuǎn)為“以變應變”和“以少制少”兩大思路,從傳統(tǒng)塔防思路進行進階,加重敵我雙方出場的不連貫性,強化其應對策略性,即為“斷奏的戰(zhàn)術(shù)”。
? ? ? ?為何這樣設(shè)計?
? ? ? 目前我們所見的優(yōu)秀改版,關(guān)卡基本遵循兩個原則:不對稱位置出怪,層進式數(shù)量出怪。這樣設(shè)計是因為PVZ兩大特點,其一是棋盤化,其二是慢熱。不對稱應對的是棋盤化放置的植物,層進式應對的是慢熱型經(jīng)濟發(fā)展。以上設(shè)計思路由于比較貼合傳統(tǒng)的PVZ玩法,所以是比較恰當?shù)?。而我則著眼于棋盤這一特點,類比象棋與國際象棋,如果有一類關(guān)卡,它可以打破“以靜制動”而變?yōu)椤耙詣又苿印保敲聪雭黻P(guān)卡就不簡簡單單是一個靠量和快節(jié)奏壓制,選對植物擺完掛機的模式,而是一個隨時都在變陣,植物隨時都會主動成為棄子,卡時間軸打車輪戰(zhàn)的應對關(guān)卡。
? ? ? ?植物和僵尸有什么改動?
? ? ? 數(shù)據(jù)上的改動,這是自然。但我簡單講一下改動思路:平衡性調(diào)整,避免出現(xiàn)嚴重撕卡現(xiàn)象。如何避免這樣的問題?
? ? ? ?首先,對于定位相同的植物,根據(jù)陽光和冷卻來修改其價值。例如常態(tài)輸出植物,100左右價位的常態(tài)DPS或DPF應相近,但必然低于300甚至200植物的DPS。由于秒傷計算單次傷害比攻擊間隔,所以實質(zhì)上是在調(diào)整兩種數(shù)據(jù)。對于爆發(fā)傷害植物,此法亦適用。而對于特殊作用的植物,可能更多的是卡時間軸策略應對。

? ? ? 僵尸的改動則偏簡單一些,主要改動一些行為邏輯和生命上限,這里不多講。
? ? ? 講的太虛浮不清晰,能具體說說怎么個“不連貫”“策略性”?
? ? ? 我想大家如果看到這里,那么都會這樣想:說了半天,你到底想怎么改?
? ? ? 首先我跟大家講講主線關(guān)卡類別,每個世界都有普通關(guān)與EX關(guān),打完普通關(guān)便可打下一世界,且普通關(guān)和EX關(guān)都可以獲得新植物等獎勵,在EX關(guān)中,新植物是偏強力的,但也做不到無腦過關(guān)。重點講講EX關(guān)。
? ? ? ?常規(guī)的自由模式做不到想要的效果,所以必然會有多種的詞條限制。我方這邊:首先,植物數(shù)量會嚴重限制,一般在4-8個(不會出現(xiàn)限損詞條)。其次,你無法使用常規(guī)方法持續(xù)獲得陽光,可以通過短暫生產(chǎn),陽光瓷磚和天降陽光補充資源,關(guān)卡初始陽光會提高,以便于你更好的開場種植。陽光番茄與鼠尾草(后者產(chǎn)量有所削弱)將會是不錯的開局選擇。
? ? ? ?此外地圖也會進行變化,主要還是格子禁用(霉菌),在一些僵尸互相聯(lián)防的關(guān)卡中,這顯得尤其有必要,避免直接炸彈貼臉擊潰敵方陣線。
? ? ? ?僵尸那邊,首先,僵尸總量變少且不會大量出現(xiàn),以精英僵尸(肉盾和特技)為主,需要針對處理。需要說明的是雖然不禁用灰燼和單次強殺,但這不意味著你可以完全靠這種方式過關(guān),你需要的是對好時間,不要一直讓己方戰(zhàn)線被動退讓。有人說那我直接用藍莓花菜不就好了,很可惜,雖然這些植物可以常規(guī)獲得,但我早已想到并且禁用。

那么你已初步了解關(guān)卡特色了。那么來做一道擬定題:
你現(xiàn)在有400陽光,陽光50制,限制使用5個植物,滿足以上禁用條件,場地上6-9列是霉菌地。
你卡槽里有一個30s冷卻的鼠尾草,費用為50,(本次僵尸出現(xiàn)時還剩20s),其余植物可自選。
現(xiàn)在這一波僵尸為:
一路龍骨*1,三路探險家*1,四路獵人*1
下一波僵尸為:
二路昆蟲鐵桶*1,三路鐵鏟*1,四路火龍小鬼*1
再一波僵尸為:
一路氣球*2,二路電磁盾*1,四路獵人*1 ,五路龍骨*1
如何應對,可以做到用有限的陽光,發(fā)揮最大的價值,且局勢可以穩(wěn)定處理?
到現(xiàn)在為止,你已經(jīng)基本明白此改版特點了。本改版目前還在制作中,預定一位測試員@粘彈糯米的夢想 ,屆時會與大家見面。