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只要你吃了這個(gè)安利,我們就是兄弟!《女神異聞錄5·魅影攻手》微評(píng)測(cè)

2020-06-24 21:28 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿


評(píng)測(cè)作者:寒冰

《女神異聞錄5·魅影攻手(簡(jiǎn)中譯名“幽靈先鋒”,以下簡(jiǎn)稱P5S)》的中文版已于近期上市,如果是早已體驗(yàn)過(guò)先期日服版本或是試玩版的朋友就不必我在這里賣吆喝了,對(duì)于新朋友——無(wú)論你只是玩過(guò)女神異聞錄5的原作,亦或是連原作都沒(méi)有摸過(guò),僅僅是普通的動(dòng)作游戲愛(ài)好者,這款精心研制的濃縮版女神異聞錄5故事續(xù)作都能帶給你別樣的游戲體驗(yàn)。

這是未曾設(shè)想的道路,這是你從未感受過(guò)的船新版本,它能打破你對(duì)陳舊“無(wú)雙”品類游戲的固有偏見(jiàn),帶給你前所未有的JARPG體驗(yàn),接下來(lái)就由我寒冰為您抽絲剝繭,全面解剖這款重新定義“無(wú)雙”類游戲的P5S。

?1.女神異聞錄5(以下簡(jiǎn)稱P5)框架的傳承與濃縮

提到女神異聞錄這個(gè)足以載入游戲史的JRPG招牌,就不得不把“風(fēng)格化”三個(gè)字重點(diǎn)一提。原作P5一經(jīng)問(wèn)世就用它強(qiáng)烈的色彩風(fēng)格,新潮大膽的角色設(shè)計(jì),畫龍點(diǎn)睛的配樂(lè)作曲和無(wú)比正統(tǒng)的日漫王道劇情征服了所有JRPG愛(ài)好者的心,作為同品牌IP的衍生作品,且故事線定于原作結(jié)局之后一年,如何籠絡(luò)住老玩家的心自然是研發(fā)組要考慮的第一步。


雖然精簡(jiǎn)掉了日常養(yǎng)成,但是學(xué)生時(shí)代的美好依然留在了劇情中

當(dāng)然我們作為事后諸葛來(lái)反推最佳的處理方式有點(diǎn)強(qiáng)行解釋的意味,但從結(jié)果來(lái)看,Omega Force與ATLUS對(duì)于還原度方面保守的決策起到了應(yīng)有的效果——游戲在絕大部分非戰(zhàn)斗場(chǎng)景上完全采用了原作素材,抽離了原作RPG日常中的養(yǎng)成和小游戲部分。角色立繪、模型、大部分日常動(dòng)畫、圖標(biāo)等基本完全沿用原作,大部分雜兵Shadow的模型也都是原作中一些經(jīng)典Persona模型。

經(jīng)典早睡……哦,這次是貓困了

而對(duì)于游戲主題的核心部分,Persona的合成與養(yǎng)成也做了適當(dāng)?shù)木?jiǎn),從量級(jí)上來(lái)看遜色于原作許多,但是重要元素基本保留下來(lái)了,如Persona的合成和新的Persona獲取。主角與怪盜團(tuán)眾團(tuán)友的羈絆關(guān)系也精簡(jiǎn)為BAND系統(tǒng),這一系統(tǒng)同時(shí)也是沿襲自無(wú)雙類游戲一貫有的科技樹(shù),只不過(guò)也被精簡(jiǎn)為全體有效,沒(méi)有針對(duì)單個(gè)角色的類天賦樹(shù)系統(tǒng)。

像個(gè)真正的怪盜一樣飛梭

如果僅僅只是上述內(nèi)容,那么這注定淪為一個(gè)平庸的游戲,僅僅是一個(gè)借用了原作素材套殼做出來(lái)的一個(gè)IP衍生物,而P5S卻遠(yuǎn)不止于此。

2.全新建構(gòu)與細(xì)節(jié)還原

那么重頭戲開(kāi)始了,以無(wú)雙割草聞名游戲市場(chǎng)的光榮Omega Force團(tuán)隊(duì),在拿到了一個(gè)以線性敘事為核心的游戲IP時(shí),要怎么做無(wú)雙化改編才能做出獨(dú)特的味道來(lái)呢?

我們回想以往無(wú)雙化的IP,海賊無(wú)雙、高達(dá)無(wú)雙、特洛伊無(wú)雙、火紋無(wú)雙等等,無(wú)一逃不開(kāi)一個(gè)僵硬的設(shè)計(jì)原型:戰(zhàn)場(chǎng)化。將一個(gè)猛男丟進(jìn)一座城,城里雜兵無(wú)數(shù),然后開(kāi)始割草吧。

從三國(guó)無(wú)雙與戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙開(kāi)始,戰(zhàn)場(chǎng)化似乎成為了無(wú)雙游戲設(shè)計(jì)的固定解,攻擊掃一片+無(wú)雙條+雜兵海=無(wú)雙游戲成了玩家審美疲勞的公式套路,這恐怕也是許多P5粉絲聽(tīng)到本作無(wú)雙化時(shí)第一時(shí)間頭皮發(fā)麻的主要的原因,破壞掉《P5》固有的設(shè)計(jì)美學(xué),搞一出怪盜團(tuán)浴血澀谷,無(wú)疑是焚琴煮鶴的敗興之舉。

UI風(fēng)格用色大膽而充滿對(duì)比性,這就是P5的美學(xué)之一

而《P5S》被筆者吹爆的核心點(diǎn)即在于它完全重塑了無(wú)雙類游戲固有的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,不再是一塊平地一座城池,玩家從頭砍到尾。游戲極具風(fēng)格還原度的「殿堂」搭建,無(wú)論是場(chǎng)景構(gòu)造、交互物鋪設(shè)、線性謎題,都非常的P5;游戲的戰(zhàn)斗觸發(fā)機(jī)制完美復(fù)現(xiàn)了經(jīng)典的偷襲撕臉,游玩體驗(yàn)上甚至超越了原版,借由場(chǎng)景中的交互物快速穿梭,如刺客般飛身?yè)渖蟂hadow肩膀,撕下面具觸發(fā)戰(zhàn)斗,全程體驗(yàn)爽快無(wú)比,就是有點(diǎn)晃眼;

游戲內(nèi)怪盜團(tuán)全體團(tuán)員的人設(shè)也是全程在線,保持了原作的飽滿塑造,而全新角色的登場(chǎng)則帶來(lái)了本作的核心故事明暗線,約40個(gè)小時(shí)的充實(shí)內(nèi)容對(duì)新老玩家來(lái)說(shuō)都是一場(chǎng)全新體驗(yàn);還有風(fēng)格化強(qiáng)烈的UI,P5S也找到了適合自己的特點(diǎn);至于最核心的戰(zhàn)斗過(guò)程,我們單獨(dú)拎出來(lái)說(shuō)。

經(jīng)典撕臉

前面精簡(jiǎn)系統(tǒng)與設(shè)計(jì)省下的錢,毫不吝嗇地砸到了刀刃上。?

3.JRPG無(wú)雙化的教科書(shū)范本

無(wú)雙化游戲一直以來(lái)的固有問(wèn)題是:是原作來(lái)迎合無(wú)雙,還是無(wú)雙來(lái)迎合原作。

當(dāng)沒(méi)有游戲原作時(shí),無(wú)雙化倒不會(huì)帶來(lái)太多的爭(zhēng)議,而一旦游戲原作存在且口碑優(yōu)秀時(shí),無(wú)雙化與原作本身的設(shè)計(jì)沖突就會(huì)成為游戲最脆弱的地方。

P5S的選擇是,完全迎合原作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)樣式,用全新的實(shí)現(xiàn)方式給玩家?guī)?lái)一個(gè)神形兼?zhèn)涞臒o(wú)雙化P5。

總攻擊Pose

游戲中基礎(chǔ)操作依然包含無(wú)雙的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì),普攻與特殊攻擊,特殊攻擊可以在普攻連擊中任意派生,這些就是老生常談了。無(wú)雙條也被包裝為Show Time計(jì)量槽,每個(gè)角色都有一套獨(dú)特的Show Time演出動(dòng)畫,沒(méi)有小陀螺原地旋轉(zhuǎn)到氣槽空掉再凹一個(gè)沖擊波的復(fù)古設(shè)計(jì),帥氣的演出和干脆利落的傷害更符合P5的暗示性暴力美學(xué)。

刺激爽快的戰(zhàn)斗

游戲用極高的還原度再現(xiàn)了Persona技能、弱點(diǎn)擊破、OneMore、槍械射擊、換手強(qiáng)化、折扇拍打、雙葉場(chǎng)外Buff支援和總攻擊,可謂狠狠戳中了P5粉絲的精神G點(diǎn),超滿足時(shí)長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)CG動(dòng)畫全員帥爆良心十足,被光榮BGM部(懂的都懂,不懂的可以聽(tīng)一聽(tīng)「鮮烈之龍-ORICHI2」)Remix后的原作BGM燃上加燃。

盧布朗副廚師長(zhǎng)上線

每一個(gè)部分展開(kāi)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)非常小的點(diǎn),對(duì)于動(dòng)作游戲偌大一個(gè)領(lǐng)域,這不過(guò)是滄海一粟,沒(méi)有什么點(diǎn)是多么Amazing的創(chuàng)新,但是對(duì)于一個(gè)聯(lián)動(dòng)IP的作品來(lái)說(shuō),它做到了原汁原味卻又別有新味,正所謂是「原湯化原食」,老粉絲就吃你這一套口碑給你原地拉爆,新粉絲吃了這個(gè)安利更是能提起對(duì)原作的濃烈興趣,互惠互利,雙贏共生,交出了一份教科書(shū)級(jí)的聯(lián)動(dòng)答卷。

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4.純個(gè)人向的一些后話

P5S作為一款無(wú)雙割草類目的游戲,通過(guò)重塑經(jīng)典IP作品中的絕大部分經(jīng)典元素,實(shí)現(xiàn)了一次跨越式的作品創(chuàng)造,如果市場(chǎng)反響如我所吹能夠叫好叫座,那就是給Omega Force團(tuán)隊(duì)找到了一條全新的充滿生機(jī)的道路,也是給ATLUS對(duì)重磅投入女神異聞錄這一IP的一枚定心丸。

拉雯妲與天鵝絨房間

我是一個(gè)不怎么正統(tǒng)的日系RPG愛(ài)好者,但是很多年以前無(wú)意中結(jié)緣了《女神異聞錄3》以后,就對(duì)ATLUS這家公司的作品有點(diǎn)一發(fā)不可收拾了,女神轉(zhuǎn)生、女神異聞錄、真女神轉(zhuǎn)生、世界樹(shù)迷宮等等游戲可謂玩過(guò)之后久久不能忘懷。

這次安利的最后帶上一點(diǎn)點(diǎn)私活,《女神異聞錄5·皇家版》也是一款品質(zhì)與細(xì)節(jié)超過(guò)了人們對(duì)它認(rèn)知的作品,盡管新增的第三學(xué)期劇情為人詬病大失水準(zhǔn),丸喜線破碎了本作原有的朦朧美感變得僵硬,但是對(duì)于未曾接觸過(guò)女神異聞錄系列的新玩家而言,依然是一款超乎你想象的作品,如果有人因?yàn)槌粤吮酒怖麑?duì)P5系列產(chǎn)生了興趣,那么強(qiáng)烈建議你入手《女神異聞錄5·皇家版》。

另外,最近《P4G(女神異聞錄4·黃金版)》也上線了Steam,未曾入坑有興趣考古的朋友不妨一并嘗試,自帶繁中翻譯(移植自PSV原作),目前評(píng)論區(qū)來(lái)看有偶發(fā)性導(dǎo)致游戲崩潰的惡性bug。兩坑都有瑕疵,入坑需謹(jǐn)慎。

作者主觀評(píng)分:

畫面:7/10

音樂(lè):9/10

游戲性:7.5/10

劇情:7/10

「還原度:10/10」

綜合評(píng)分:8/10

一句話簡(jiǎn)評(píng):重新開(kāi)拓了無(wú)雙游戲道路的奠基之作,P5主題內(nèi)核與無(wú)雙形式題材的完美結(jié)合。

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