極品飛車17:最高通緝————期望與遺憾隨著速度而去



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“拋開情懷,是一部難以令人滿意的‘精神續(xù)作’”
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小標(biāo)題目錄(可以根據(jù)興趣或需要跳讀):
歡迎來到Fairheaven
爽快、娛樂、大眾的良作
或許它取錯名字了
或奇特或怪異的優(yōu)缺點(diǎn)
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(以下皆以9和17指代極品飛車9和極品飛車17)
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歡迎來到Fairheaven
極品飛車17對我來說有著特殊的意義:早在12年,我就在移動端體驗(yàn)過極品飛車17的手游,裝了卸、卸了又裝,前前后后總共通關(guān)了五次多,進(jìn)度加起來勉強(qiáng)算全成就;極品飛車9:最高通緝是我在自己的電腦上玩過的第一部賽車游戲(9代是極品飛車系列公認(rèn)的巔峰之一),至今還在文件夾里。十年之后的現(xiàn)在,我才終于能在自己的電腦上圓夢,并且通關(guān)。
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17在Fairheaven這一座虛擬城市中展開,F(xiàn)airheaven的野外區(qū)域不多,但是Criterion Games(以下簡稱C組)對城區(qū)內(nèi)部進(jìn)行了一定深度的挖掘,與9相比諸如港口碼頭、建筑工地、下水道、火車軌道以及高層建筑等的可駕駛區(qū)域大大增多,劫車點(diǎn)的設(shè)計也刺激了玩家探索這座城市的欲望。而加上本作的畫面比較出色,F(xiàn)airheaven無疑稱得上是一座舒適的飆車天堂。美中不足的是,17的街車較多且不好躲避,而且玩家在撞毀后會給一段撞毀鏡頭(如果此時再次被撞還會增加一點(diǎn)時間),在駕駛體驗(yàn)上有一定的扣分。

爽快、娛樂、面向大眾的良作
盡管在開頭就能看見筆者我對本作的評價并不是很高,但17確確實(shí)實(shí)拿下了2012年DICE和Spike(TGA前身)雙年度最佳賽車游戲的獎項(xiàng),并且在同年獲得了BAFTA的最佳在線多人提名,在一定層面上,17的游戲質(zhì)量還是不低的。
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與系列中的其他作品相比,17做出了許多大的改變,而其中最大的莫過于劫車點(diǎn)。劫車點(diǎn)分布在地圖各處,當(dāng)玩家尋找到劫車點(diǎn)時,該劫車點(diǎn)便會在地圖上顯示,而且直接解鎖車輛。這意味著,玩家得以靠尋找劫車點(diǎn)來免費(fèi)獲取車輛——而且這是強(qiáng)制的,因?yàn)楸咀鞑⒉话泿畔到y(tǒng),尋找劫車點(diǎn)是玩家獲取車輛的最佳方式也幾乎是唯一方式。而購車系統(tǒng)的移除換來的是玩家無需靠肝賽事來賺錢買車,甚至可以提前更換成強(qiáng)力的跑車,流程推進(jìn)速度會大大提高。而且劫車點(diǎn)允許玩家在逃脫警察追擊的同時更換自己的車輛。當(dāng)然,站在另外一個角度來看,劫車點(diǎn)的設(shè)置使得玩家很難有一個連貫的“車輛推進(jìn)”(從開數(shù)值低一點(diǎn)的車子逐漸到到更高的車子),比賽節(jié)奏也時常變天,我個人并不是很喜歡這個設(shè)定,我認(rèn)為能繼續(xù)優(yōu)化。

EasyDrive也是17的一大創(chuàng)新——一個便捷的交互系統(tǒng),小小的界面囊括了比賽設(shè)置、車輛改裝及更換、切換多人模式等功能,而且允許玩家在駕駛途中同時操控該系統(tǒng)(如按實(shí)際路況自行更換車輛組件),使用起來非常舒服,能省去不少時間。


?17還有一個很大的改動——車輛改裝的簡化。如上圖,這就是本作單人模式中所有的改裝功能了(5個部分),噴漆、貼花、擴(kuò)展套件等一個都沒有。對于不太喜歡賽車游戲的玩家來說,這樣的改裝功能確實(shí)是簡單而又方便的,但單論它本身而言,缺少了深度和豐富度。
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17的多人模式意外地十分亮眼,我個人也體驗(yàn)了一下,匹配時間不久??梢姷氖荂社在17中花了很大篇幅打造多人模式,而多人模式的趣味性也很適合好友一同游玩。玩家可以自定義賽事、挑戰(zhàn)等,而且每個玩家在多人模式中能獲得特殊的車輛“被動技能”。


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此外,在本作中如果玩家被警察成功抓捕,并沒有實(shí)質(zhì)上的負(fù)收益,懲罰等同于0,玩家不用那么“擔(dān)驚受怕”。
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或許它取錯名字了
總的來看,17似乎是一部佳作,但我本人甚至是一些系列粉絲不少的期望和遺憾都源于開頭所述的9,也就是極品飛車9:最高通緝。把時間倒退回17公布時,EA把17視作是對9,即最高通緝Most Wanted的一次重置(或者說是重啟)。而9對這個系列的意義是十分重大的,“9的重置”自然會引來期待。

但很顯然,如果單論“精神續(xù)作”或是“重置”,17不是成功的。拋開機(jī)能導(dǎo)致的畫質(zhì)差異不談,9中舉足輕重的單人劇情在17中不見蹤影,Rockport(9代城市)中的黑名單車手個個有名有分,有專屬定制座駕和小介紹,更不用說穿插在游戲流程之中的短信、來電,以及真人過場畫面;而Fairheaven的10位黑名單車手們連名字都沒有,只有車名……在成功打敗所有人之后過了一段動畫就草草完結(jié)。

9中有著豐富的性能和外形改裝系統(tǒng),而17將改裝系統(tǒng)大大弱化,在單人模式里面,玩家甚至不能自由更換車輛的顏色,只能通過駛過加油站來隨機(jī)更換。
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9中還有直道加速賽、計時賽等模式以及一系列的單人挑戰(zhàn)賽事,17的單人流程就顯得有些短了(僅討論本體,不含DLC)。
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還有我個人最喜歡的摧毀建筑物來阻撓警車,這一機(jī)制在17中完全沒有體現(xiàn)出來。
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此外,有不少評價認(rèn)為,17的游玩及操作風(fēng)格更趨向C社前作《火爆狂飆》系列,使得本作更像是《火爆狂飆 天堂》的精神續(xù)作而不是《極品飛車9:最高通緝》的一次“重置”。由于我個人沒有游玩過《火爆狂飆》,這里我就不多贅述。
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或奇特或怪異的優(yōu)缺點(diǎn)
關(guān)于這個,前文也有部分提及,比如在內(nèi)容匱乏的單人模式下相對更有意思的多人模式——但極品飛車這一系列基本以單人為主。
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17中的每場黑名單對決前會播放一段黑名單車輛的展示CG,既有科技感,也有藝術(shù)感。而且這個設(shè)定似乎被后面的《極品飛車》電影沿用了,中間有一段展示車輛的CG,當(dāng)時在影院看十分激動。


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每場比賽前也會有各式的過場動畫,而警車追逐賽的過場動畫一般都是這種樣子的,相當(dāng)離譜。

但這兩種或高級或搞笑的過場動畫其實(shí)顯得十分突兀,其他過場動畫展示了Fairheaven的組成和建立,這兩種過場動畫則有些與游戲舞臺格格不入了。
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其他還有諸如DLC,EA罵就完事了。想象一下自己在被追捕時看到一輛跑車,想要沖過去快速換車進(jìn)行逃離,結(jié)果蹭上去才發(fā)現(xiàn)“按E進(jìn)行換車”變成了“按E打開商店”;在追擊黑名單車輛時,對手直接駛進(jìn)飛機(jī)場高速,而你只能卡在門口——“按E打開商店”。
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17的各部分素質(zhì)都不低,但我還是沒搞明白——為什么單人模式無法自由換漆。這也是我覺得最怪異的缺點(diǎn)。
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眼看14的重制版已經(jīng)推出多時,9又何時能迎來自己真正的重制版呢?只是當(dāng)年制作9代的黑盒工作室早已被EA關(guān)閉,C社將重新操刀下一部極品飛車(據(jù)說今年公布),9的重制版可能會有,但是讓極品飛車這個IP存活下去才是關(guān)鍵。
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+依然能打的畫面和聲浪
+設(shè)計和使用體驗(yàn)都相當(dāng)不錯的EasyDrive系統(tǒng)
+在開放世界中將黑名單對手車輛截停以獲取對方車輛
+值得玩家探索的Fairheaven城區(qū)
+富有趣味性和社交性的多人模式
+非常驚艷的黑名單車輛CG
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-與9代原版最高通緝相比完全消失的劇情
-改裝系統(tǒng)大大弱化,單人模式下甚至不能自定義車身顏色
-令人煩躁的街車和撞毀鏡頭
-DLC更像是本應(yīng)存在的本體內(nèi)容
-較短的單人流程長度(趕路和撤離時間占了一部分)
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±車輛無需購買,沒有門檻(除去黑名單和DLC車輛),只需尋找劫車點(diǎn)
±本作風(fēng)格更趨向“火爆狂飆”而非“極品飛車”
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“新”全民公敵? 76分
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平臺:PC(測評)/Xbox 360/PS3/PSV/Wii U(手游版本內(nèi)容不一樣)
價格:史低12元(當(dāng)前29.5元)
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by:LD【游戲|No.9】
寫于:2022.2.10
修改于:2022.2.10?
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