千年戰(zhàn)爭黑單位全解(冠軍僵尸雷公風(fēng)伯)
近戰(zhàn)單位的進(jìn)度總算過半了,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)自己到底開了個什么絕世大坑。。。。總之正篇
冠軍

老實(shí)說我還挺擔(dān)心會不會被夾的,不過被夾了的話審核也挺逆天的了,被動魔界無效,入隊獸人哥布林屬性攻防+12%,說句大實(shí)話的話這個被動效果非常暴力,但是獸人(還不是那種半獸人)都別說強(qiáng)力單位了,就算是單位都非常少,就算加上哥布林吧,能吃到BUFF的互相BUFF單位中有用的也不過她自己,哥布林侍女,獸人后軍而已
技能不滅的斗志,10秒不會死,終了時麻痹
技覺不滅的斗魂,12秒攻擊力2倍,吸引遠(yuǎn)程火力,不會死,終了時麻痹
技能中規(guī)中矩只是個不死,技覺就很有價值了,不死+吸引遠(yuǎn)程火力可以很好的保護(hù)其他單位,而冠軍的攻擊力BUFF和血越少打的越狠的特性也讓她的輸出同樣可觀,但是還是那句話,純物理+沒近遠(yuǎn),唉

冠軍的泳裝版本,說實(shí)話是一個挺好玩的單位,而且確實(shí)具有一定強(qiáng)度,先看被動,魔界無效,以防御力下降8成為代價HP+30%,被擊倒時會在場上回血回滿后復(fù)活(1秒170),被動配合技能使用其實(shí)還挺不錯的,被擊倒了也能在34秒后爬起來
技能流星粉碎,25秒攻擊力2.4倍,擋0AOE近遠(yuǎn),發(fā)動時HP扣到當(dāng)前一半,這個技能只要一啟動配合二覺的獸人勇者分支就可以直接爆發(fā)出獸人所特有的那種超絕爆發(fā)力,更何況近遠(yuǎn)AOE直接把原版非近遠(yuǎn)的問題解決了,回轉(zhuǎn)也比較舒服
技覺真夏的斗魂,20秒攻擊力3倍,吸引遠(yuǎn)程火力+不會死,結(jié)束時切換通常技能,原版冠軍的技能的強(qiáng)化版,至于回轉(zhuǎn)說實(shí)話反而不太重要了,如果你在那種情況下?lián)芜^了技能20秒你冠軍肯定是趴在地上的,等她趴完了回轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn)好了,結(jié)束后回到技覺前技能
也同樣擁有原版所本來就有的吸引火力和保護(hù)單位能力,在此同時還有優(yōu)秀的DPS能力,理論上是能有很好的發(fā)揮的,但是僅限于理論,物理攻擊破甲麻煩不說冠軍自己面板實(shí)際上也沒暴力到那個程度,達(dá)不到吸血鬼英杰那種力大磚飛,而吸引火力實(shí)際上對于隊伍齊全的人來說是 用不到的效果,當(dāng)然對于新手還是很不錯的,但是說實(shí)話,新手投資泳裝池。。。。泳裝那個強(qiáng)弱參半的池子投石頭進(jìn)去真的是折磨自己的心臟,更何況泳裝池強(qiáng)力單位基本也都是拐系,還不如把石頭投去英杰,當(dāng)然你有銀月的話當(dāng)我沒說
僵尸

真?zhèn)蚨郥OKEN時停工具人,20年人氣斗兵榮升第一的女人,即使是現(xiàn)在依舊是可以上場的單位,被動,可以配置一只專用token,token或者自身死亡時時停,自身死撤,一只token的自爆能拖住敵人12秒,這到現(xiàn)在依然是千年戰(zhàn)爭時間最長的時停(算上本體一共時停36秒),我本人曾經(jīng)第一次面對戈爾貢時就是利用她的小僵尸配合黑機(jī)甲強(qiáng)殺得
技能轟雷葬,射程1.4倍,打3,永續(xù)
技覺升雷的靈符,以自身HP減半為代價攻擊力1.6倍
真?zhèn)?近遠(yuǎn),在剛出的時候這個DPS可是非常嚇人的,而現(xiàn)在她也是一個殲滅力不錯的單位,配合上長達(dá)36秒的時停能力讓這個單位的強(qiáng)度實(shí)際上非常驚人,雖然火力在現(xiàn)在一眾怪物前已經(jīng)跟不上時代,但是強(qiáng)大的時停能力依舊不可替代,當(dāng)然老玩家已經(jīng)越來越用不到時停戰(zhàn)術(shù)了,對新人來說等斗兵用虹水換大頭版才是個更好的選擇就是

實(shí)裝后在隔壁節(jié)奏榜一直被宣傳為最弱,戲稱為武林至尊的女人(結(jié)果運(yùn)營現(xiàn)在還真的出武俠單位了,笑死),被動自身每打倒一個敵人,攻擊力就上升5%,擋人時每次攻擊回復(fù)3%最大生命值,你這,搞笑那?僵尸這面板去擋人真就嫌自己死得不夠快??!而且這個被動鬧哪樣啊?哪有這個月球時間讓你殺20個???
技能轟放雷落,一次性攻擊射程1.5倍,對五個敵人進(jìn)行3連射,我們算下她的面板吧,就算她殺死了20個敵人,以面板更高的尸靈仙來計算,這種情況下她的攻擊力也只有2250左右(有個位數(shù)但是我方便計算視為900),這個攻擊X3也才6750,尚且不到帝國劍圣的一半,這還是疊滿的情況下,沒疊滿傷害還要減去2700,這我能說啥好
技覺幽幻不滅的架勢,攻擊防御2.3倍,每次攻擊回復(fù)量三倍,遠(yuǎn)程攻擊專念,永續(xù),這個。。。?;貜?fù)量不如吸血姬面板不如吸血姬也就算了,物理攻擊多少還是有辦法擋一下的,那萬一對面是魔攻或者真?zhèn)兀磕隳Э?碰到魔攻和真?zhèn)麤]兩樣,而且回復(fù)還必須擋住人,萬一還沒擋住人你就死了呢?
奇葩單位,性能非常貧弱且意義不明,弱到讓人懷疑這真的是21年的單位的程度嗎,不過劇情很有意思,CG也很漂亮

武林至尊的的花嫁版,被動以防御力25%減少為代價,每次攻擊回復(fù)5%最大生命值,異常無效,每次自己或者其他單位擊破敵人HP+5%(150%最大),說句實(shí)話,比起原版好點(diǎn),一是多少算有了自持力,二是這個暖機(jī)終于不用自己打死敵人了,雖然比起HP我還是更想要ATK
技能死也不能使戀愛分離,30秒攻擊力2.1倍,按照打的傷害回復(fù)范圍內(nèi)自身以外的其他單位,擋0近遠(yuǎn),邊打變奶,效果量也還行,還是真?zhèn)上Т騿?,下一個
技覺比翼連理的架勢,攻擊1.8倍,王子的攻擊力1.4倍,打2,自身回復(fù)量4倍,乍看之下每次攻擊20%回復(fù)很虎,但是實(shí)際上以芙蓉自己的防御力和魔抗,生存力依舊難以保證,即使是1W血每次攻擊能回復(fù)2000吧,但是考慮到她的面板每次攻擊都能給予她2000以上傷害的單位也太多了,沒有防御倍率和自身沒魔抗是最大的痛
雖然沒有原版弱的那么抽象,但是說實(shí)話依舊不強(qiáng),雖然很漂亮拉。。。。
雷公

被動雷公風(fēng)伯攻擊+10%,射程+20,妖怪隊這兩確實(shí)經(jīng)常一起上,效果其實(shí)還挺不錯的
技能四雷閃,15秒擋數(shù)+1,0.6倍射程四連射,雷公本身射程其實(shí)挺大的,但是你這個射程一減就。。。。1700的四連射,火力確實(shí)比較不錯,但是也只不過是不錯而已,在現(xiàn)在能代替的單位實(shí)在太多了(畢竟你沒攻擊倍率?。?/p>
技覺雷鳴陣,擋數(shù)+1射程0.7倍,打2,范圍內(nèi)攻擊力1.3倍,永續(xù),BUFF與夜行的BUFF不沖突可以一起用為妖怪隊本來就高的面板再添磚加瓦
配合妖怪隊很強(qiáng),1.3倍范圍內(nèi)ATK加成也可以當(dāng)個不錯的BUFF補(bǔ)充(另一個有這個效果的是泳裝LBS),唯一問題在于無論如何都過于肥胖的49C

在妖怪隊是能作為主輸出手的單位,被動配置單位越多自身減C越多,配置6體以上時-12,本來雷娘肥胖的C一下子就不成問題了(妖怪隊還有夜行的持續(xù)BUFF,更不成問題),可以放置一只持有技能的token,token有1W2的血,技能能讓范圍內(nèi)所有我軍攻擊力1.1倍且可以吸引火力,相當(dāng)于一個強(qiáng)化版的路障
技能10秒攻擊力2.7倍射程1.6倍擋數(shù)+1,以防御力減半為代價打6,再動35秒,這個技能的效果類似于金光菩薩的技覺五天光烈,而火力和再動卻遠(yuǎn)勝其,這就是新單位的好處嗎
技覺祭夜的雷鼓,攻擊1.4倍射程1.2倍擋數(shù)+1,以防御力下降30%為代價打4,永續(xù),說句實(shí)話的話這個技能并不如技覺前好用(前提是妖怪隊),范圍倍率和打擊數(shù)就是命,更何況你的定位是主C了
在妖怪隊中可以作為核心輸出單位面板怪物存在的單位,如果打算組妖怪隊的話還是建議入手的,不打算的話就算了,浴衣雷子和其他幾個哪怕不怎么吃BUFF也能打出爆炸輸出的主C不同,及其仰賴妖怪隊的互相BUFF,脫離了體系也只能說是一般水平了
風(fēng)伯
本來這里應(yīng)該是封印劍的,但是都介紹蕾米了怎么能不介紹風(fēng)子呢

和雷姐蕾米一起堂堂登場的風(fēng)子姐姐,就如同妹妹關(guān)系好一樣兩個姐姐關(guān)系也很好,被動雷公風(fēng)伯系HP防御力+10%,異常無效,非常有效的被動,異常狀態(tài)這個東西在很多時候是真的很惡心人,風(fēng)姐輔助雷姐這個能力可以用來在妖怪隊中保護(hù)雷姐不啞火
技能四風(fēng)破,和雷子的四雷破區(qū)別在于打2但是不是魔攻,殲滅雜魚的效率更高但是碰到高防怪還是技覺吧
技覺滿風(fēng)陣,本來上修前的效果是完全對標(biāo)雷子的雷鳴陣的,后來應(yīng)該是運(yùn)營自己開竅了知道魔攻比起物理來說更有優(yōu)勢,結(jié)果導(dǎo)致了這個技能的超強(qiáng)化,擋數(shù)+1,射程0.7倍,打4二連射,射程內(nèi)我方防御力1.9倍,效果時間無限
平心而論如果只是最開始技覺那個效果的話,我很多時候還是不會選擇風(fēng)姐,畢竟現(xiàn)在千年是防御不如攻擊的環(huán)境,但是妖怪隊之中,風(fēng)姐直接化身高達(dá),互相BUFF的面板讓物理也不再刮痧,1.9倍防御力也可以很好的輔助其他前排單位,只能說運(yùn)營又一次靠力大磚飛拯救了單位,雖然49C依舊重

被動前半與浴衣蕾米是同款效果,token換成了技能中防御力1.3倍,很一般老實(shí)說
技能團(tuán)扇旋風(fēng),20秒防御4倍射程0.9倍,擋4近遠(yuǎn)打4,自身緩回(每秒500),緩回的量非常優(yōu)秀,再加上20魔抗和妖怪隊的BUFF下3000防也保證了生存力
技覺晚夏的風(fēng)祭防御力2.8倍,射程0.7倍,擋2打3近遠(yuǎn),自身緩回(每秒180)永續(xù),說實(shí)話射程比較尷尬,但凡不扣射程的話這個單位的加值一定能進(jìn)一步發(fā)揮
說實(shí)話,單看面板確實(shí)很不錯,但是考慮到風(fēng)伯系主要運(yùn)用場景是妖怪隊用來搭配雷神的話。。。。首先抗線能力確實(shí)更強(qiáng)了,但是用來保證雷子生存力的異常無效沒了,BUFF量也更低了,射程也只是持平,如果考慮到體系作戰(zhàn)的話我會選擇用原版