算數(shù)沒有那么可怕 心劍戰(zhàn)境普通難度魁牛技能詳解
相較于心劍挑戰(zhàn)的前兩只寵物,魁??芍^是比較“憨厚”的。其大多數(shù)技能都與“云滇會宗師”話本中一致,因此少俠們在挑戰(zhàn)過程中大多數(shù)時候都可以應(yīng)對地得心應(yīng)手。
而各位少俠最擔(dān)心的“算數(shù)”問題——很不幸,這依舊是魁牛的核心機(jī)制與難點(diǎn)。本期,我們就一起來看下心劍挑戰(zhàn),普通難度魁牛的技能分析。
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推薦戰(zhàn)力:官方推薦戰(zhàn)力287968,均戰(zhàn)達(dá)到28.5W的隊伍可嘗試挑戰(zhàn)。
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推薦陣容:1T+2天香+7DPS
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挑戰(zhàn)限時:6分鐘
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1.地碎
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魁牛連續(xù)多次原地踐踏,對全場造成多次傷害。
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這招各位少俠都比較熟悉了,雖然可以用三段跳躲避,但著實沒有必要,奶媽注意補(bǔ)血,其余人硬抗傷害輸出即可。
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2.怒火絕燃
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魁牛怒吼震動周圍隕石掉落,被隕石命中會受到高額傷害,隕石落地后會產(chǎn)生巖漿造成持續(xù)傷害。
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這招也是延續(xù)自“云滇會宗師話本”的技能,隕石和巖漿的傷害都非常高,各位少俠一定要注意走位躲避。
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3.交叉矩形AOE技能
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挑戰(zhàn)過程中,魁牛會經(jīng)常釋放該交叉矩形AOE技能,各位少俠能躲則躲,來不及躲就用“格擋”抵御傷害。
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4.圓形AOE技能
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魁牛蓄力后踐踏地面,對范圍內(nèi)的少俠造成高額傷害及短暫的定身效果。
這招的傷害比較高,遠(yuǎn)程DPS和奶媽盡量翻滾出傷害范圍,T和近戰(zhàn)DPS可以血量健康的情況下可以硬吃傷害。
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5.牛行斗折
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75%、 40%和10%血量左右,魁牛會點(diǎn)名全體少俠標(biāo)記1-10的數(shù)字,10秒后魁牛依次發(fā)起沖鋒,對路徑上的目標(biāo)造成大量傷害,待10次撞擊全部結(jié)束后魁牛進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
在魁牛開始撞擊前,牧童會現(xiàn)身蓄力發(fā)動團(tuán)滅技能。想要阻止團(tuán)滅,就需要引導(dǎo)魁牛撞擊牧童,直至牧童頭頂?shù)臄?shù)字消失。幸運(yùn)的是,普通難度中乙班只要撞擊牧童1-3次即可。
要注意,當(dāng)被魁牛標(biāo)記后,技能均無法使用。而且,如果少俠處在魁牛的沖鋒路徑上,頭頂會出現(xiàn)紅色“!”,此時一定要調(diào)整自己的位置,避免吃到多次撞擊傷害。
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6.核心技能:天魁點(diǎn)兵
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少俠要注意啦——【天魁點(diǎn)兵】是挑戰(zhàn)魁牛過程中最大的難點(diǎn),在“云滇會宗師”中由牧童生成數(shù)字圈、各位少俠頭頂生成數(shù)字,而心劍挑戰(zhàn)中則完全不同。
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75%、60%、 30%和3%血量左右,牧童會點(diǎn)名3位少俠攜帶數(shù)字范圍圈,各位少俠需要在10秒內(nèi),根據(jù)數(shù)字進(jìn)入圈中。若時間結(jié)束后,范圍內(nèi)的少俠人數(shù)總和不等于該范圍數(shù)字,則會被秒殺。
著重注意下方的要點(diǎn):
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1.當(dāng)范圍內(nèi)人數(shù)不足時,圈變?yōu)樗{(lán)色;而人數(shù)溢出時,圈則變?yōu)榧t色;只有人數(shù)與數(shù)字恰好相等時,圈才會變成綠色。
2.攜帶數(shù)字范圍圈的少俠同樣算作一個人數(shù)。
3.當(dāng)多個數(shù)字圈交叉重疊時,處于交叉范圍內(nèi)的少俠會同時計入所有重疊的范圍圈內(nèi)。
4.由于大多數(shù)情況下,3個圈多為一個數(shù)字大于5的圈+兩個數(shù)字小于5的圈。所以,大家可以選擇一種取巧的方式。攜帶大圈數(shù)字的少俠跑到地圖邊緣等技能結(jié)束讓奶媽復(fù)活,其余少俠僅需要進(jìn)兩個小圈。
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總體而言,魁牛的難點(diǎn)就在于【天魁點(diǎn)兵】這一個技能,只要少俠能及時進(jìn)圈站位,其余技能不足為慮,基本沒有難度。本期內(nèi)容到此結(jié)束,預(yù)祝各位大家順利過關(guān)!