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VCMI制作新種族教程

2022-02-07 21:10 作者:LeoAllenHan  | 我要投稿

時至今日,VCMI平臺制作新種族的技術(shù)已經(jīng)非常成熟,除了幾個功能需要額外加代碼之外,其余要素都已具備。
下面我就以一個優(yōu)秀新種族——深淵(海底城)為例,給有興趣做新種族的朋友簡單講一下制作方法。
只要仔細看一下這些文件的結(jié)構(gòu),就會發(fā)現(xiàn)他本身已經(jīng)區(qū)分的非常詳細明晰,最便捷的方法就是拿一個城出來改成自己編的城,VCMI新種族制作組不少也是這樣做的。

新種族的位置,包括VCMI所有的功能性MOD,都在游戲的mods文件夾里。




一進新種族文件夾會有一個文件夾和一個總控文件。




在這個總控文件里,設定MOD的說明。此處是顯示在launcher界面的說明,不在游戲里,所以需要寫成英文。
說明下面就是設定MOD要素的文件位置,可以照著MOD文件夾目錄找。圖中幾個段落從上到下為:
說明
類型
生物
寶物
英雄職業(yè)
英雄
野外建筑
整體段落的先后順序沒有限制。






進入文件夾就是文件分區(qū),從上到下為:
控制文件
數(shù)據(jù)文件
音樂文件
音效文件
模型文件




進入控制文件區(qū),從上到下為:
寶物(包括戰(zhàn)爭機器)
寶屋
英雄職業(yè)(有時合并到英雄文件夾里)
指揮官(有時合并到生物文件夾里)
生物
英雄
野外巢穴
建筑
不同的MOD分區(qū)文件夾非常不同,比如圖示的海底城、叢林等就將建筑全部塞到一個文件里,很多會將建筑分出好幾個文件和文件夾,分管建筑、坐標系、藏寶圖等等。一切都需要在實際的MOD里對比。




接下來就是各個控制文件的結(jié)構(gòu)了,一般結(jié)構(gòu)都是:
定義項
類型
名稱和簡介文字
模型位置
分項功能
我將控制文件截圖分列在下面,大家可以進行對比。



接上文:




Data文件夾里,從上到下為:
藏寶圖圖像文件
城墻城防圖像文件
城市建筑圖像文件
城鎮(zhèn)類型圖像文件




最后一項sprite模型文件夾里,從上到下為:
戰(zhàn)斗模型
英雄頭像及特長圖
城市圖標
生物大圖標
生物小圖標
地圖上的模型
城鎮(zhèn)模型




前面我講過,只要仔細看一下這些文件的結(jié)構(gòu),就會發(fā)現(xiàn)他本身已經(jīng)區(qū)分的非常詳細明晰,最便捷的方法就是拿一個城出來改成自己編的城,VCMI新種族制作組不少也是直接用鑄造改的。所以我沒有一項一項分列出來介紹,就是整體上給大家看他的結(jié)構(gòu)分區(qū),細節(jié)方面的歡迎大家邊改邊詢問,畢竟自己動手做一下會印象最深。

修改json文件請用notepad++程序,百度就可以搜到下載。
其余改bmp用PS,def用英3的MMArchieve,def查看工具,def制作工具。
希望大家能舉一反三,改出自己喜歡的新種族。

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