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【風色幻想6】游戲心得

2022-05-01 04:01 作者:雪華亂舞  | 我要投稿

風色幻想6 游戲心得



前言:

風色幻想系列已經(jīng)走過了二十多個年頭,但遙遙無七的風色幻想7卻已經(jīng)十多年沒有下文,成為風色幻想老玩家十多年來的怨念。

本文要介紹的風色幻想6也已經(jīng)是十幾年前的老游戲,受限于系列人氣,新入坑的玩家數(shù)量極其有限,而老玩家對于風色幻想6也可以說是滾瓜爛熟。本文重點不在于教玩家怎么攻略風色幻想6,很多老玩家已經(jīng)不需要攻略了,只是為老玩家們以及我自己回憶一下這款經(jīng)典游戲,僅此而已,希望觀看這篇心得的人們能從文字中回憶起它。



一、人物篇

① 迪恩

本作男主角,同時也是最強的角色,隊伍的輸出核心。實用的招式只有其劍系大招【禁忌·疾劍轟雷閃】,但僅僅是這一招就可以使迪恩成為本作最強。疾劍轟雷閃為主角團6人中的技能里唯一一個超越技,而風6中威脅最大的BOSS絕大部分都是被超越技所克制的未知系。疾劍轟雷閃的基礎(chǔ)傷害在本作僅次于燧火的超越技【鬼邪滅殺】和阿克雅的獵殺技【天地一擊】,而天地一擊不是超越技,不在討論范圍內(nèi),鬼邪滅殺每次使用會消耗斗志降低傷害,實用性不如疾劍轟雷閃,所以迪恩可以說就是最強的超越技角色。后期及二周目的混沌之門有大量強敵,如貝莉卡(最強單體敵方)、荒神騎士(前期最難)、可麗兒、雷云戰(zhàn)爵、塔莉塔莉等等,有無迪恩通關(guān)體驗會天差地別。尤其在混沌之門迪恩是絕對的核心,未知系敵人比主線戰(zhàn)斗加起來都要多,閃避也高得離譜,這時候就需要用到疾劍轟雷閃的必中了。

疾劍轟雷閃附帶有必定命中特性,有的敵人在命中率100%的情況下依舊可以觸發(fā)回避反擊從而miss,但疾劍轟雷閃可以無視,哪怕基礎(chǔ)命中率為0%也能必定命中對方,這點在不使用S/L(存檔/讀?。┑那闆r下能給游戲體驗帶來巨大提升,尤其是在高難度下,除迪恩外只有可麗兒和米歐擁有必定命中的物理技能。當初我一周目Hard用凱打第三章的厭夜,沒有加過靈巧,命中率只有0%,迪恩同樣沒加靈巧,就是靠必定命中的疾劍轟雷閃擊殺的厭夜。如果說在不禁S/L的情況下迪恩還能用其他下位輸出角色替代,那禁S/L時迪恩毫無疑問就是獨一檔的強度了。

迪恩的槍系聊勝于無,全系都是普通技,不能被稱號加成,輸出不高。槍系大招【煉獄散爆轟擊】作用是對低HP敵方遠程補刀,省得走位,【震動彈轟擊】用來清雜兵,不過輸出實在是低。劍系還有一招獵殺技【疾劍·咬雷斬】用來打幻之種族戰(zhàn),前期對生物系敵人沒有超越技高加成稱號時傷害比疾劍轟雷閃高,后期有了高超越稱號給迪恩這招也用不著了。

總的來說,迪恩的強度完全對得起主角二字,以至于讓我懷疑制作組是不是專門在游戲里給他準備了那么多未知怪,變相擁有主角光環(huán)。

加點:
由于有著必中的技能,完全不需要優(yōu)先考慮靈巧,加滿速度和體質(zhì)后直接加力量。
推薦順序:速度-體質(zhì)-力量-靈巧-精神-智力


②梅魯

本作女主角,劇情中經(jīng)常大顯神威(主要是教訓凱和黑曜),然而游戲強度卻很尷尬。主打破甲技,可對付裝甲系敵人凱比她好用太多。轟天系大招【一擊殺神轟天炮】要求120斗志才能使用,而梅魯和加斗志的稱號相性不合(加斗志的稱號大多加成超越技),前期經(jīng)常一局打完她都沒攢到120斗志,第四章才開始有斗志刻紋,但在那之后也沒有太多難纏的裝甲系敵人給梅魯發(fā)揮了(第七章梅魯很多戰(zhàn)不在隊)。況且一擊殺神轟天炮的攻擊范圍只有直線4格,算個中程技能,和凱遠程的【第六魔彈·溯流】輸出形態(tài)差太多,裝甲系為主的關(guān)卡也不怎么用到梅魯。

相較于對付裝甲系敵人,梅魯還是更適合清雜兵。碎地系大招【碎地·鐵球暴雨】是本作最強的群攻技,這是主角團6人唯一一個有著群攻魔法一樣輸出形態(tài)的物理技能,可惜斗志要求也是120,第四章之后才有發(fā)揮。鐵球暴雨適合在幻之種族戰(zhàn)清雜兵,只是梅魯一般都是幻之種族戰(zhàn)的勝負條件,沖太前面擔心被打死。只不過分給梅魯經(jīng)驗有點浪費,雜兵還是讓迪恩和凱清了吃經(jīng)驗比較好。

梅魯經(jīng)常作為戰(zhàn)斗的勝負條件,被打死就輸,所以我一般不太敢讓梅魯深入敵陣,偏偏這些戰(zhàn)斗經(jīng)驗還多,久而久之梅魯?shù)牡燃壘吐湎铝?,更加沒機會上場輸出,通常都是輔助。只是想要拿到稱號【地上最強生物】還是得把她練到151級。

加點:

很多戰(zhàn)斗的勝負條件,體質(zhì)最好不要太低,兼顧體質(zhì)與速度。

推薦順序:速度-體質(zhì)-靈巧-力量-精神-智力


③千語

本作女二號,三無美少女。人很美,但游戲強度和梅魯一樣尷尬,都屬于被凱搶了飯碗。主打狩魔技,游戲直到中后期黑霧系敵人的存在感都很高,也就是說千語的出場率還是有一些,而且凱只有直線4格的狩魔技【第七魔彈·零閃】輸出形態(tài)也不怎么好,千語的噬霧系技大招【噬霧極技·懺神舞】雖然是個近戰(zhàn)狩魔技但和第七魔彈的差距也沒那么大,這點要比梅魯?shù)木硾r稍好。懺神舞同樣要求120斗志才能使用,前期千語很多時候只能使用次級招式【噬霧斷業(yè)斬】,輸出不高,所以前期對付黑霧系敵人千語一般只起個補刀作用,血少還容易死,不如讓迪恩拿傷害高的疾劍轟雷閃強上黑霧怪或者讓凱遠程偷襲。中期有了斗志刻紋后傷害問題有所好轉(zhuǎn),懺神舞的傷害還是可觀,不過吃虧在狩魔稱號整體太弱,千語的實用性還是不高。

飛燕系大招【飛燕里技·螺旋嵐】是個115斗志需求的群攻技,這個斗志需求說高不高,說低不低,輸出形態(tài)則是自身2格范圍擴散的群攻,只能說食之無肉、棄之可惜,不能指望當個清雜兵主力技使?;弥N族戰(zhàn)中千語的技能類型和輸出形態(tài)都不適合當作主力輸出,但流程很長的幻之種族戰(zhàn)不缺斗志,千語可以拿懺神舞補補刀。

千語的初始移動力是主角團6人中唯一一個有5的,還有著跳躍能力,能上一些其他人上不去的坎,前期機動性高,但沒什么用,因為空間刻紋的存在,我方是不需要太過擔心機動能力的。

雖然不想這么說,不過實事求是我還是認為千語是主角團6人中最弱的角色,梅魯至少有個大范圍群攻,千語不僅主力輸出技能能夠被凱替代,群攻也雞肋,后期還是和梅魯一起轉(zhuǎn)職輔助吧,反正黑霧系敵人威脅也不大了。

加點:

近戰(zhàn)技能為主,貼臉戰(zhàn)斗容易死,且初始血量較低,需要先點一定體質(zhì)再點速度。

推薦順序:體質(zhì)-速度-體質(zhì)-靈巧-力量-精神-智力


④凱

主角的基友,最泛用的角色。得益于豐富的輸出類型和優(yōu)秀的輸出形態(tài),凱的強度極高。凱的技能分為直線系和遠程系,遠程系破甲技【第六魔彈·溯流】是凱的主力技能,幻之種族戰(zhàn)中也可使用獵殺技【第五魔彈·泥咬】,值得注意的是【第七魔彈·零閃】雖然是最強的狩魔技,但它也是直線系的技能,輸出形態(tài)不如遠程系,而且凱也不適合狩魔稱號,所以對付黑霧系凱往往也不用第七魔彈,而是用第六魔彈。凱的輸出形態(tài)注定了他適合打游擊,面對不同種類的敵人也有不同種類的技能來克制,在各種戰(zhàn)斗中有著非常亮眼的發(fā)揮,對付裝甲系敵人更是本作最強,只是唯獨缺少超越技,而后期絕大部分難纏的BOSS都是未知系敵人,所以針對此類硬仗還是不如迪恩。

凱的技能大部分帶屬性,這是一把雙刃劍,既可以針對性克制敵人的弱點屬性,也會對全屬性抗性的BOSS輸出乏力,前期影響不小。第九章做完一系列相應支線任務會拿到改造刻紋,可以賦予敵人任意弱點屬性,技能帶屬性的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。凱不需要帶屬性晶體配合改造刻紋,可以帶災厄晶體提升攻擊,這是其他角色做不到的。有了改造刻紋后,凱的【第七魔彈·零閃】+稱號【地上最強生物】+災厄晶體,對黑霧系輸出甚至超過迪恩的【禁忌·疾劍轟雷閃】+稱號【超級彌賽亞人】對未知系輸出(只不過還是低于迪恩帶【您好神】)。

凱在前期還有命中率低的缺點,因為加點會優(yōu)先加速度,沒余裕點靈巧,所以經(jīng)常打得到怪卻打不中,非常頭疼,中期等級提高、點數(shù)富裕起來后就不是什么大問題了。凱的機動能力也低,移動力只有3,所以往往綁定空間刻紋以提高機動能力。

加點:

凱的初始速度很低,優(yōu)先加速度,經(jīng)常遠程偷襲不容易被打,只加必要的體質(zhì),然后點靈巧。

推薦順序:速度-體質(zhì)-靈巧-體質(zhì)-力量-精神-智力


⑤可可

隊伍中的女仆裝管家大姐姐,和迪恩情同姐弟,風6主角團我最喜歡的角色,說句題外話我一直覺得可可和迪恩有著姐弟之上的感情,可惜不能攻略……說回正題,很多人都把可可當成魔法系角色來用,其實因為風6魔法系太弱,可可走物理系還要強多了,只是難以養(yǎng)成,后期才能成型,前期還是以魔法系為主??煽傻哪Хㄏ导寄軅Σ蝗缜壡壿叮ㄕl叫人家是天才),也沒有菈菈荻的水屬性30%傷害加成,所以不適合當作魔法主力輸出,可以拿來清清雜兵。不過可可輸出范圍大,水屬性之外的傷害也低不了太多,還比菈菈荻多個地屬性魔法,也不能說可可的魔法沒用。

物理系技能就值得說道了,很多人覺得可可物理系技能傷害太低,所以是廢招,這是不對的。前期裝備差、缺乏積累,可可的物理系技能確實很弱,但是輔助能力很強。【震撼轟擊】作為可可的物理系大招,只要命中就可以將人偶娃娃(不吃任何異常狀態(tài))以外的任何小怪附帶上恐懼狀態(tài),從而使其無法移動,包括煉牙和幻之種族的小怪。而且震撼轟擊的輸出距離超遠,甚至超過凱的第六魔彈,這使它的戰(zhàn)略意義也很大,可以防止敵方主動出擊,煉牙戰(zhàn)和幻之種族戰(zhàn)中極其有效。雖然詛咒刻紋控制小怪的能力更強,不過太影響游戲可玩性,不想用詛咒刻紋的話就可以用震撼轟擊來降低戰(zhàn)斗難度。雖然BOSS不吃恐懼,但震撼轟擊可以造成45%的防御和魔防降低,命中率足夠的情況下可以取代戰(zhàn)技刻紋的降防,由于輸出距離超遠,所以是最常用的降防手段。

可可前期因為技能傷害不足而擔當主要輔助,后期入手威力刻紋后就可以把可可打造成物理系輔攻手了。【震撼轟擊】+威力刻紋+災厄晶體也能成為不可忽視的輸出,而且輸出距離很安全,可以裝備攻擊次數(shù)多的稱號站樁輸出,還能減防以提高迪恩和凱的傷害??煽烧f得上是“大器晚成”了。

加點:

前期保證必要的體質(zhì)后走魔法,后期優(yōu)先加靈巧保證命中率來減防,然后再加力量走物理。

推薦順序:速度-體質(zhì)-智力-體質(zhì)-靈巧-力量-精神


⑥菈菈荻

隊伍里年齡最小的小魔女,我同樣很喜歡她,可惜主角團里最喜歡的兩個都不能攻略,可憐的迪恩……小魔女是純魔法輸出,一個物理技能都沒有,而風6魔法非常弱勢,不能暴擊也不吃斗志加成,BOSS屬性抗性還高,所以小魔女幾乎只能用來清雜兵和輔助,打BOSS不僅打不了多少輸出還容易送死。

好在擁有優(yōu)秀的魔法技能,面對有著弱點屬性的小怪可以選擇不同屬性的魔法來解決,魔法不會暴擊也有一丁點好處,方便控制敵人血量以捕捉或變化刻紋,不怕暴擊打死。小魔女比可可多出光屬性和暗屬性的魔法,但是沒有地屬性魔法,此外和她師父幽墜一樣,水屬性有著30%的傷害加成。后期有了改造刻紋后使用水屬性單體魔法【凍之矢】對BOSS也能造成一定輸出了,只不過上限依舊很低。劇情中可以習得三大戰(zhàn)爵的水、火、風系魔法,只能選擇以自身為中心點發(fā)動,需要130斗志才能使用,約等于沒有。普通魔法都可以自行選擇中心點,畢竟總不會為了用出這幾個還不如普通魔法泛用的戰(zhàn)爵魔法而去帶斗志刻紋。

后期主打輔助,作為主角團里唯一一個沒物理技能的角色對BOSS打不出什么傷害,所以搬運、詛咒、加攻、解異常、減攻減防等雜活都可以交給小魔女。移動方式為飛行,沒什么用,在一些特定關(guān)卡可以無視地形拿到高處的寶箱。

加點:

純魔法系角色,完全不需要力量和靈巧,加了也沒用。物理系還能用個降神刻紋放魔法,小魔女就只有用戰(zhàn)技刻紋放物理技能了。

推薦順序:速度-體質(zhì)-智力-精神-力量-靈巧


以上就是主角團6人的心得,接下來介紹下次要角色,由于不是重點培養(yǎng)的對象就不帶加點了。


⑦可麗兒

風5的女主之一,在本作也是可操作角色。本來不算常駐角色,不過出于個人私心還是著重說說。因為特別喜歡可麗兒,所以我在一周目和混沌之門通關(guān)以后都用修改器帶著她打全程,以便盡情欣賞她的身姿~

可麗兒和迪恩一樣,擁有一個必定命中的超越技大招【無間輪回】,前面已經(jīng)解釋過必定命中的技能有多強,何況還是個超越技,也就是說可麗兒可以替代迪恩作為隊伍中的超越技主力,相當于女版迪恩。無間輪回的基礎(chǔ)傷害很低,不到疾劍轟雷閃的70%,但可麗兒自帶30%的水、火、風系屬性加成,搭配屬性晶體與改造刻紋,無間輪回能達到疾劍轟雷閃的將近90%傷害。超越技方面沒有什么好多說的,參考迪恩就行了,只不過要注意因為無間輪回基礎(chǔ)傷害太低,所以跟災厄晶體搭配效果不佳,必須要帶上屬性才能發(fā)揮出可麗兒的全力。

可麗兒還有幾個群攻技,和她自身的屬性加成一樣,為水、火、風。水系的【怒濤之舞踏】以自身為中心發(fā)動,火系的【狂焰之贊詠】為直線攻擊,風系的【龍卷之贊歌】和群攻魔法的輸出形態(tài)一樣,自己選擇中心點發(fā)動。原本龍卷之贊歌是這三個技能里最使用的清場技,但改造刻紋一般都弱化水屬性(凱的第六魔彈和菈菈荻的屬性加成都是水屬性),所以怒濤之舞踏的使用場合也很多。這些群攻技是可麗兒和迪恩最大的不同,迪恩缺少群攻輸出,可麗兒雖然單體輸出不如迪恩,但有著強大的群攻技以提供清雜兵的能力。

為什么可麗兒在風6不能一直用呢,太遺憾了,我就喜歡讓她和迪恩一起出擊(??ω??)


⑧燧火

將迪恩作為宿敵來看待,彌賽亞冒險團唯一一個有用的角色。燧火的游戲強度相當于低配迪恩,其超越技大招【鬼邪滅殺】是本作基礎(chǔ)傷害最高的技能,比疾劍轟雷閃多了差一點到5%的傷害。話雖如此,可是鬼邪滅殺有個很難受的地方,就是每用一次會消耗5斗志,加上每次攻擊增加的1斗志,實戰(zhàn)中用一次鬼邪滅殺就要掉4斗志。除了【疾風迅雷】外其他超越稱號都有加斗志的效果,所以不用太怕一直掉斗志放不出110斗志需求的鬼邪滅殺,但掉斗志會影響傷害,實戰(zhàn)中前幾次攻擊燧火高過迪恩,時間一長掉斗志的影響就顯現(xiàn)出來了,單次極限輸出為全作最高,可攻擊次數(shù)越多單次傷害越低。這個缺陷在有了增加行動次數(shù)的無序刻紋后變得更加明顯,不管是實戰(zhàn)實用性還是理論極限總輸出都比不過迪恩,所以只能算低配迪恩了。此外燧火的鬼邪滅殺是沒有必中的,禁SL時影響很大,還不如可麗兒有用。

燧火的所有技能都是1格近戰(zhàn),缺乏遠程補刀能力,隔著一個格子想補刀就必須走位,練級很難受,只不過彌賽亞冒險團隨劇情升級,用不著練級。燧火機動性和千語一樣高,都是初始移動力5且擁有跳躍能力,也帶有主角團沒有的初始反擊能力,運氣好的話可以用來改變面向減少BOSS對自己的連續(xù)傷害。反應是我方可控角色里最快的,達到229,往往第一個出手。

臨近結(jié)局的關(guān)卡【絕望】主角團只有可可和菈菈荻在隊,BOSS是40萬血的未知系小綠,所以這場戰(zhàn)斗就是燧火人生中最高光的時刻了,用鬼邪滅殺狠狠地教育小綠(其實全隊一起磨還是很容易磨死的,不一定非要用鬼邪滅殺)。


⑨伊莎貝拉

續(xù)作XX的女主角,風6中從技能數(shù)量就能看出來要早早下線,堂堂彌賽亞冒險團的團長只有3個技能。主打破甲技的鐵錘女,輸出形態(tài)很差,全是1格范圍,也沒有什么用得到她的戰(zhàn)斗,只有第六章會和塔莉塔莉單挑,而這場很簡單,只需要帶個治愈刻紋就能隨便打。萬年冷板凳,第七章后下線,對團隊的最大貢獻是早期可以把她身上的犧牲刻紋扒下來給迪恩用。


⑩米歐

彌賽亞冒險團成員在我方隊伍中時間最多的角色,會參與整個第四章,專精遠程獵殺技的米歐可以用來打第四章的兩場幻之種族戰(zhàn)。米歐的獵殺技【科氏力狙擊】也是一個必定命中的技能,且攻擊距離很遠,用來站樁補刀還不錯,只是基礎(chǔ)傷害太低,難以當作主力輸出來用。尷尬在于生物系敵人除了前期的幻之種族有難度,也就剩第七章的阿斯法和愛麗絲了,但第七章是凱的主場,米歐空有一身獵殺技卻沒地方用。后期用來輔助,裝備稱號【殺人機器】能夠順便參與補刀工作。


?阿克雅

完全沒用的湊數(shù)角色,技能和燧火一樣全都是1格近戰(zhàn),有著最強的獵殺技【天地一擊】,也是和【鬼邪滅殺】同為基礎(chǔ)傷害最高的技能,然而獵殺系處境尷尬,沒有太多生物系強敵。如果說伊莎貝拉因為要早早下線技能才給得那么敷衍,阿克雅這個角色的存在意義真的就匪夷所思了。



二、稱號篇

稱號是這個游戲最重要的裝備,稱號的好壞甚至決定著是否能通關(guān)一場高難度的戰(zhàn)斗。除了等級和稱號以外的東西都可以繼承到二周目,可想而知稱號對于通關(guān)游戲的影響有多大,如果能夠繼承上一周目的稱號,那二周目的戰(zhàn)斗將變得毫無難度。

稱號分為兩個部分,“RAP消耗值”和“效果”。RAP消耗值是稱號的基礎(chǔ)屬性,RAP即行動點,每個角色一次行動擁有100RAP,進行操作指令(移動、攻擊、刻紋、道具)后會消耗掉一定的RAP,而消耗的值由稱號來決定。每個稱號都有著固定的RAP消耗值,只能通過無序刻紋和行動刻紋來改變。當RAP消耗完后就只能選擇待機,也就是說RAP消耗越低,能夠行動的次數(shù)越多,稱號的基礎(chǔ)屬性就越好。如果RAP沒有消耗完就選擇待機,那么剩余RAP值會轉(zhuǎn)化為反應值,以便提前進入下次行動,在某些高難度關(guān)卡可以利用這一點來改變角色的出手順序。

效果則是稱號擁有的某種特有能力,如【星碎雷襲】的特效就是“斗志每回合+5,超越+30%”,它除了以基礎(chǔ)屬性決定玩家的操作次數(shù)之外還擁有增加斗志和加成超越傷害的效果。敵方的稱號都有著“反應增量固定”的效果,這代表著不能通過待機的方式轉(zhuǎn)化剩余RAP來提高反應值,不會提前出手,屬于給我方降低難度的設(shè)定。

本文將會介紹一些值得提到的稱號,以稱號強度和入手時間來評價它們。稱號的輸出則以總百分比來計算,【星碎雷襲】超越加成30%,且30的攻擊RAP消耗可以讓它攻擊3次,那么它的總輸出就是390%超越傷害,以此類推。有些稱號強度不低,但入手時間晚,或許那時已經(jīng)有了其上位替代,實用價值也會大打折扣,由于二周目不能繼承稱號,這個問題不會因為二周目而改變;反之,有的稱號強度一般,但入手時間早,在資源缺乏的前期往往能帶來很大幫助。


?您好神

移動20 攻擊15 刻紋15 道具75

斗志每回合+10,超越+150%,反應增量固定

終章【絕望】擊敗綠之遠大意識

官方外掛,毋庸置疑的最強稱號。您好神擁有最強的基礎(chǔ)屬性和最好的效果,任何其他稱號都無法和它相提并論。唯一一個能夠攻擊6次的稱號,超越加成也有著本作最高的150%,總輸出達到了驚人的1500%,地上最強生物也才只有800%總輸出,您好神超過了地上最強生物將近一倍。搭配無序刻紋更是能攻擊11次,地上最強生物搭配無序刻紋也才只有1200%的總輸出,而您好神的總輸出則有驚人的2750%!迪恩帶上您好神和無序刻紋,能夠一回合斬殺任意BOSS,您好神的刻紋消耗也極低,再搭配一個空間刻紋可以輕易橫掃全場,毫無難度。

您好神的缺點也顯而易見,就是只能在【希望的奏鳴曲】【鎮(zhèn)魂終曲】這最后兩戰(zhàn)使用。能打贏【絕望】也不可能打不過【希望的奏鳴曲】了,所以這個稱號只不過是用來給玩家爽爽、體驗一下極限傷害的,對實際游戲體驗毫無價值。當然,要是通過修改器把這個您好神提前改出來就是另外一個故事了……之后本文其他稱號的介紹均不考慮您好神,故此作為序號0單獨列出。


①星碎雷襲

移動35 攻擊30 刻紋30 道具25

斗志每回合+5,超越+30%

第一章【意料之外的敵襲】擊敗荒神騎士

迪恩的專屬稱號,也是陪伴迪恩最久的稱號(練級狂人除外)。前期缺少超越稱號,直到第六章才有超級彌賽亞人,在此之前很長一段時間星碎雷襲都是迪恩唯一的超越稱號,星碎雷襲第一章到第五章以及二周目的混沌之門都立下了汗馬功勞?;A(chǔ)屬性在前期很優(yōu)異,除了不能總共進行3次移動以外,其他操作都可以總共進行3次以上,這讓它在需要精打細算的前期顯得靈活性高。效果在前期也不弱,3次加成30%的超越攻擊能夠帶來390%的總輸出,還可以增加斗志以便快速啟動,是一個實用價值很高的稱號。然而這個稱號的入手條件卻很苛刻,荒神騎士是一周目Hard最難的關(guān)卡,前期什么都缺,想戰(zhàn)勝荒神騎士除了得練出迪恩的疾劍轟雷閃之外還需要一定的運氣。

隨著中期各種攻擊25的稱號出現(xiàn),星碎雷襲也越來越力不從心,390%的總輸出在中期稱號中實在不夠看,迪恩的游戲強度也被星碎雷襲所拖累,直到第六章超級彌賽亞人的入手。二周目第二章的混沌之門中星碎雷襲再度發(fā)揮余熱,迪恩將利用它挑戰(zhàn)混沌之門的九大難關(guān)。


②永遠的初心者

移動35 攻擊30 刻紋30 道具30

經(jīng)驗值、金錢獲得率+100%,反應-15

戰(zhàn)斗失敗達到10次

練級狂人的福音,能夠獲得雙倍經(jīng)驗,想要入手地上最強生物的話這個稱號必不可少。因為風6的敵方等級計算機制是取決于我方整體等級的,如果我方某一角色等級太高,擊殺低等級敵人只能獲得很少的經(jīng)驗。而使用藍色刻紋的經(jīng)驗值為固定的20點,帶上永遠的初心者使用一次刻紋可以獲得40經(jīng)驗,一輪動3次就是120經(jīng)驗,四輪多一點就可以升一級,有助于拉高我方的最高等級。

此外,永遠的初心者在前期基礎(chǔ)屬性也不錯,只有一個反應-15的DEBUFF,除了移動之外都可以總共進行3次操作,靈活性和星碎雷襲差不多,當作普通輸出稱號也是可以的。


③游手好閑

移動20 攻擊50 刻紋30 道具20

移動力+1,金錢獲得率+30%

第一章去【海亞力大山】抓吼前先通關(guān)【方舟圣域】和【黑霧森林】

前期的主要輔助稱號,基本是可可專屬。游手好閑可以移動5次,且每次可以多移動1格,大部分角色的初始移動力為4,裝備游手好閑距離20格外都可以于一輪內(nèi)進行道具支援,或于15格外進行刻紋支援,輔助的效率和輔助角色的生存都很高,第一章也需要可可使用這個稱號來輔助迪恩擊敗荒神騎士。只要專心輔助不輸出,游手好閑優(yōu)秀的泛用性使它都可以用到終章,只不過中后期會出現(xiàn)它的上位替代。


④破壞狂

移動40 攻擊30 刻紋50 道具35

破甲+10%

梅魯初期稱號

在與荒神騎士戰(zhàn)斗之前唯一一個能夠攻擊3次的稱號(永遠的初心者除外),如果不想輸10次拿永遠的初心者,那就只能早早扒下梅魯?shù)钠茐目窠o迪恩用來打荒神騎士了。除了能夠攻擊3次外毫無亮點,其他基礎(chǔ)屬性都比較差,打完荒神騎士拿到星碎雷襲后就用不上它了,可以給凱作過渡稱號。


⑤刻紋師

移動50 攻擊35 刻紋25 道具50

每回合SP回復5%

菈菈荻初期稱號

能夠使用四次刻紋的稱號,適合用來用空間刻紋搬運、上詛咒刻紋、加BUFF。作為一個輔助初期稱號在前期還是很有用的,可以一直用到入手菈菈荻的高級稱號賢者,或者第三章幽墜入隊后替換其稱號魔法天才。


⑥魯莽的斗牛

移動35 攻擊35 刻紋35 道具30

最大生命量+10%

初期稱號

肉盾專用,僅有的增加血量上限的稱號?;A(chǔ)屬性一塌糊涂,除道具外所有操作都只能進行2次,不能拿來當作正常戰(zhàn)斗的稱號,唯一的作用就是給皮厚的角色用來扛傷害。一般給煉牙用,搭配圣盾刻紋和生命晶體打造最強肉盾,只要不被BOSS秒掉就可以。


⑦殺人機器

移動35 攻擊25 刻紋30 道具50

獵殺+50%,會心一擊率+15%

第三章可麗兒入隊后自動入手

可麗兒的高級稱號,是迪恩的高級稱號--侵略如火的完全上位版(不愧是女版迪恩)。第一個攻擊25的稱號(介紹出現(xiàn)時間不包括主角團的高級稱號,此后不再贅述),基礎(chǔ)屬性和效果都非常強力。有著600%的獵殺總輸出,還附帶高暴擊率,幻之種族戰(zhàn)讓迪恩帶上這個稱號事半功倍,如果迪恩要帶著永遠的初心者練級的話就把殺人機器給凱也可以。殺人機器入手較早,卻能夠作為獵殺系的畢業(yè)稱號,可惜除了幻之種族外缺少生物系強敵,不打幻之種族的時候主力輸出用到這個稱號的場合不多。后期可以給專精遠程獵殺技的米歐裝備,技能距離遠不用走位,哪怕基礎(chǔ)傷害低,600%的總輸出還是可以補補刀的。


⑧魔法天才

移動60 攻擊40 刻紋20 道具25

SP消耗減少30%

幽墜初期稱號

刻紋師的不完全上位版,雖然可以使用5次刻紋,但只能移動1次是硬傷。基本綁定空間刻紋,不然過低的機動性是個難以忽視的問題,使用空間刻紋來移動則可以繞開機動性低的缺點。作用是拿來搬運、詛咒以及給敵人上DEBUFF,由于綁定空間刻紋,不適合搭配其他藍色刻紋上BUFF。


⑨巔峰斗士

移動30 攻擊30 刻紋50 道具50

回避反擊率+25%,反應+30

第三章【綠色小惡魔】擊敗千語及彌賽亞冒險團全員

第一個能夠增加反應的稱號,最大作用是在第四章的溫泉關(guān)中給魔獸裝備,令其占得先手,不管是用護甲刻紋上BUFF還是用空間刻紋搬運,總之就是不要讓最先行動的愛麗斯將我方打成被動形勢。此外沒有什么太大的其他作用,可以給菈菈荻當作過渡的輸出稱號。


⑩前線指揮官

移動30 攻擊25 刻紋50 道具30

反擊率+20%

愛麗斯初期稱號

第二個攻擊25的稱號,基礎(chǔ)屬性不錯,效果約等于沒有。由于殺人機器效果強力,適合給有著獵殺技的角色裝備,那么沒有類型加成的前線指揮官就給菈菈荻或者可可輸出吧。攻擊4次對于群攻來說效果還是很顯著的,很多時候3次群攻清不掉雜兵,4次就可以了。前線指揮官的機動性也不錯,能夠移動3次,也可以跑1打2或者跑2打1,只是刻紋消耗高,不適合搭配空間刻紋移動。


?侵略如火

移動35 攻擊25 刻紋35 道具70

獵殺+30%,反擊率+20%

迪恩等級達到51

迪恩的高級稱號,殺人機器的完全下位版,大部分時候沒什么用,鑒于是主角的稱號還是提一提。由于有殺人機器這個完全上位版,很多時候根本不需要上侵略如火,除非缺4次攻擊的稱號,幻之種族戰(zhàn)中也可以迪恩和凱一人分一個殺人機器和侵略如火來帶。沒有刻意練級的話通常會在第四章拿到這個稱號,要是注意到給迪恩多分經(jīng)驗第三章即可,如果能盡早入手一個攻擊25的稱號還是很有用的。


?破壞神

移動50 攻擊20 刻紋40 道具35

破甲+50%,會心一擊率+20%

梅魯?shù)燃夁_到51

破甲系的畢業(yè)稱號,擁有5次攻擊機會和50%的破甲加成,總輸出高達750%,僅次于您好神和地上最強生物,搭配無序刻紋總輸出能夠持平地上最強生物,達到1200%。在沒有入手地上最強生物的情況下,破壞神基本就綁定在凱身上了。破壞神的其他基礎(chǔ)屬性和破壞狂相仿,只是移動和刻紋調(diào)換了一下,但攻擊卻僅僅消耗20的RAP,且擁有不低的50%破甲加成,還有著高額暴擊率,這讓它的純輸出能力達到了本作前三的位置。問題也很明顯,其他操作的RAP消耗太大,哪怕只是動一下都要浪費至少2次攻擊機會。凱就能很好地駕馭這個稱號了,主力技能第六魔彈就是破甲,還是遠程攻擊,可以不用移動當作炮臺來輸出,5次傷害都打滿的話哪怕不是裝甲系也能重創(chuàng)很多BOSS(除了個個都是血牛的未知系)。凱帶上破壞神和空間刻紋單兵作戰(zhàn)的能力也很強,傳1打3也有450%的輸出,其他中近程破甲系沒法保證一次空間刻紋的傳送就能讓BOSS進入攻擊范圍之內(nèi)。

入手地上最強生物后破壞神也沒必要給梅魯帶回去,梅魯并不適合自己的高級稱號,轟天系輸出形態(tài)不佳,僅靠一個空間刻紋無法彌補破壞神缺乏的機動性。


?修羅神

移動45 攻擊25 刻紋35 道具50

狩魔+50%,回避反擊率+20%

千語等級達到51

狩魔系的畢業(yè)稱號之一,能夠攻擊4次,帶有50%狩魔加成,有著600%的總輸出。雖然輸出不低,但基礎(chǔ)屬性除了攻擊之外都不怎么好,不看類型只看數(shù)值就是殺人機器的下位版,移動和刻紋都比殺人機器高,靈活性很低。主打狩魔的千語還是個需求高機動性的近戰(zhàn),可以說這個稱號從基礎(chǔ)屬性上來看一點也不適合千語,然而高輸出狩魔稱號偏偏就那么幾個。移動2次后就什么也干不了,用空間刻紋倒是可以傳1打2或者傳2打1,但打2次只有300%的總輸出,不如魔獸獵人,只有打滿4次輸出才高。


?賢者

移動50 攻擊35 刻紋20 道具20

SP每回合回復15%

菈菈荻等級達到51

刻紋師和魔法天才的完全上位版,非常強力的輔助稱號,比起魔法天才最大的提升是可以移動2次,雖然機動性依舊不怎么高,不過可以正常使用了,用不著非要綁定空間刻紋。此外,道具也可以使用5次,用來上BUFF和解除異常狀態(tài)都很實用。


?地上最強生物

移動30 攻擊25 刻紋25 道具100

獵殺、破甲、狩魔+100%

梅魯?shù)燃夁_到151

一周目常規(guī)意義上最強的稱號,也是入手條件最苛刻的稱號。很多人玩到通關(guān)也沒達到151級,梅魯后期還是個走輔助流的,分不了多少經(jīng)驗,不刻意練級肯定無法入手這個稱號。地上最強生物攻擊和刻紋都能進行4次,100%的巨額加成讓它的總輸出達到了800%,僅次于您好神,而且攻擊和刻紋總共能進行4次代表著搭配空間刻紋不管是傷害還是機動性都極高。無序刻紋對它的加成不算太大,總輸出從800%到1200%只提升了50%,以至于和破壞神持平,不過靈活性和機動性高出了破壞神太多。只要拿到了這個稱號就能夠體會到什么叫物超所值,除了迪恩沒法用,凱、千語、梅魯用了都能立馬化身主力輸出,凱拿了它直到第八章以前都是隊伍里的最強(第八章開始超越強敵太多,迪恩又崛起了)。唯一的缺點是道具消耗100的RAP,難以通過道具處理意外狀況。

哪怕地上最強生物已經(jīng)強到這種程度,卻還是和您好神有著不可逾越的鴻溝,可見您好神有多恐怖了。


?超級彌賽亞人

移動25 攻擊30 刻紋20 道具45

斗志每回合+10,超越+100%

第六章進入【燈塔】后再次進入【燈塔】,通關(guān)2場幻之種族戰(zhàn)

超越系的畢業(yè)稱號之一,和地上最強生物一樣有著100%的巨額加成,還有著斗志每回合+10的額外效果,刻紋還能用5次。可惜攻擊不是25,只能攻擊3次,超越總輸出只有600%,不然就能取代地上最強生物的一周目最強稱號地位了。雖然總輸出600%不算頂尖,但超級彌賽亞人的靈活性卻是其他稱號比不上的,移動和刻紋的消耗都很低,搭配空間刻紋傳2打2進行游擊戰(zhàn)的能力更是可以和地上最強生物平分秋色。頂級稱號中超級彌賽亞人比起地上最強生物略遜一籌、和疾風迅雷各有千秋,它30的攻擊RAP消耗是硬傷,但在無序刻紋的加持下能夠超過疾風迅雷,達到和地上最強生物差不多的強度。搭配無序刻紋后能夠攻擊5次,總輸出為1000%,依舊低于地上最強生物,不過勝在靈活性更高,非站樁情況下大多能夠持平地上最強生物。

好刀也要看主人,和獵殺系找不到敵人打不同,后期全是未知系強敵,迪恩拿著它自然能夠大顯神威,甚至能夠在最為棘手的敵方單體貝莉卡進入觸發(fā)幻想焰的血線前讓貝莉卡提前進入斬殺線,對戰(zhàn)上代利奇曼冒險團的一堆未知系BOSS也是神擋殺神、佛擋殺佛。


?大食戰(zhàn)鬼

移動25 攻擊30 刻紋35 道具5

對自身周圍四格之內(nèi)對象拋投道具,HP、SP每回合回復10%

第六章進入【住宅區(qū)】后入手

梅魯參加大胃王比賽被迪恩撞見后獲得的稱號,道具的使用范圍變?yōu)?格,不用再貼臉使用道具了,是一個非常不錯的輔助稱號,可以用其替換游手好閑??梢怨?次,移動4次,兼具輸出和機動性,不過刻紋就只能使用2次了。整體來講強于游手好閑,但并不是全方位超越,主要是提升了輸出能力。建議將這個稱號給可可,此時可可的等級應該有足夠的點數(shù)去加力量和靈巧了,可以考慮逐漸轉(zhuǎn)型物理流,大食戰(zhàn)鬼既有輸出也能輔助,是一個合適的選擇。


?魔獸獵人

移動35 攻擊30 刻紋30 道具20

狩魔+70%

完成所有討伐任務(第八章入手)

狩魔系的另一個畢業(yè)稱號,效果簡單粗暴,基礎(chǔ)數(shù)值在后期中規(guī)中矩。本來在后期這不算個多強的稱號,總輸出只有510%,但修羅神除了攻擊之外的其他基礎(chǔ)數(shù)值太差,進行其他操作就只能打2下,在非站樁的情況下魔獸獵人是要強于修羅神的,都打2下魔獸獵人的總輸出為340%,修羅神只有300%。狩魔系稱號都不強,喜歡千語、非要讓千語當主力輸出的話還是去跟迪恩和凱搶疾風迅雷和地上最強生物吧……


?秘寶獵人

移動20 攻擊40 刻紋30 道具15

移動+2,金錢獲得率+100%

完成所有收集任務(第八章入手)

從基礎(chǔ)屬性和效果都能明顯看出來是游手好閑的完全上位版,比游手好閑強在可以跑1打2、機動性更強。既然是游手好閑的完全上位版,自然也有著更強大的輔助能力,只不過游手好閑也足夠用到終章了。建議給后期轉(zhuǎn)職輔助的千語或者梅魯裝備。


?大冒險家

移動20 攻擊25 刻紋35 道具30

技能SP消耗為原本60%

完成所有自由任務(第八章入手)

菈菈荻的畢業(yè)稱號。沒有類型加成,但能夠攻擊4次的同時移動只有20的RAP消耗,機動性很高,用來給以魔法輸出的菈菈荻再適合不過了,跑得遠,清雜兵也方便。刻紋35的RAP消耗不低,可以不用搭配空間刻紋而選擇神行足刻紋,充分利用移動RAP消耗少的優(yōu)勢。


?幻獸獵人

移動35 攻擊30 刻紋25 道具50

超越+70%

完成幻之種族所有支線(不包括第六章的燈塔戰(zhàn)和第九章的FY城,第八章通關(guān)幻之城即可)

超級彌賽亞人和疾風迅雷的完全下位版,沒什么好多說的,扔給燧火吧,拿著這個稱號也能打【絕望】了。


?軍神

移動35 攻擊25 刻紋50 道具30

反應+50,反應增量固定

第八章結(jié)束時失敗次數(shù)少于10次

入手條件看似和永遠的初心者沖突,其實可以等第八章拿到了軍神后在第九章輸10次拿永遠的初心者。也有一說軍神計算的是第一章到第八章失敗的次數(shù),序章不算,序章輸10次不影響后面拿軍神(未經(jīng)證實)。巔峰斗士的不完全上位版,多了1次攻擊,少了1次移動。攻擊4次的稱號在后期多不勝數(shù),實在是不稀罕,軍神攻擊之外的其他基礎(chǔ)屬性也不怎么樣,只加反應沒什么用,50的刻紋消耗也不指望用它讓輔助提前出手加BUFF。


?千萬富翁

移動40 攻擊40 刻紋30 道具15

【金錢沖擊鏢】威力大幅上升

金錢大于1000萬入手

百萬富翁的完全上位版,基礎(chǔ)屬性一樣,效果有所加強。專門搭配金錢刻紋使用,能打出大量傷害,不過這個稱號的基礎(chǔ)屬性太差,需要再搭配行動刻紋提升每回合能夠使用刻紋的次數(shù)到6次。即便如此也依然不如同為刻紋輸出流的逆法刻紋,金錢刻紋算是被這個稱號拖累了。


?搶救貧窮

移動30 攻擊35 刻紋50 道具70

金錢獲得率+100%

金錢低于1000入手

很弱的稱號,一點用也沒有,缺金錢后期去刷幻之城賣晶體就行了,戰(zhàn)斗打的這點金錢杯水車薪,何況永遠的初心者也有金錢加成。這里提到只是提醒最好在第二章剛開始的時候就把所有身家拿去花,直到1000金錢以下。第二章一窮二白,現(xiàn)在花了省得后面想要拿到這個稱號得花費更多的金錢。


?風色之神

移動35 攻擊20 刻紋20 道具85

SP消耗減少90%,反應增量固定

通關(guān)FY城入手(非資料片版需要完成所有戰(zhàn)場挑戰(zhàn)任務、收服塔莉塔莉或魔恩、通關(guān)FY城)

可可的畢業(yè)稱號。名字很唬人,游戲中也告訴玩家風色之神是最強稱號,然而現(xiàn)實和理想是有差距的。風色之神沒有類型加成,注定沒法成為主力輸出的稱號,且移動消耗的RAP不低,需要搭配空間刻紋以保證機動性。沒有類型技能的可可能夠?qū)L色之神最大化利用,有了它以后可可就可以轉(zhuǎn)型為純物理流了,威力刻紋加上5次的遠程偷雞攻擊讓可可的輔攻能力不可小覷。搭配空間刻紋,攻擊和刻紋傳送總共能進行5次,也有很高的單兵作戰(zhàn)能力??上胧謺r間太晚,入手風色之神時已經(jīng)通過了FY城,此后本周目也不剩多少難關(guān)了。


?百戰(zhàn)的勇者

移動50 攻擊25 刻紋40 道具40

狩魔+50%,反擊率+40%

戰(zhàn)斗場數(shù)達到101

修羅神的完全下位替代,只有道具RAP消耗低了點,沒有什么使用的價值,入手時間還晚。主角團加上彌賽亞冒險團也只有凱和千語有狩魔技,凱用不著這個,千語有魔獸獵人和修羅神也夠了,這個稱號意義不明。


?疾風迅雷

移動20 攻擊25 刻紋25 道具35

獵殺、破甲、超越+50%,回避反擊率+40%

梅魯或BAD END線于第九章進入【冒險者工會】通關(guān)燧火與莎一戰(zhàn)(老版本任何線都可以)

不搭配無序刻紋的情況下一周目第二強的稱號,僅次于地上最強生物。本來回避反擊沒什么用,但幾率夠高就有用了,甚至可以貼臉BOSS賭運氣全回避打不死。三種類型的傷害都可以加成,只不過基本還是給超越系角色裝備,非超越系不如用地上最強生物。比起超越總輸出同為600%的超級彌賽亞人,疾風迅雷勝在更靈活,跑1打3有著450%的傷害,超過超級彌賽亞人跑1打2的400%傷害,不過游擊戰(zhàn)弱于超級彌賽亞人,疾風迅雷跑2打2只有300%的傷害,而超級彌賽亞人搭配空間刻紋也能做到傳2打2,依舊有著400%的傷害。搭配無序刻紋加成較少,攻擊次數(shù)從4次變?yōu)?次,總輸出為900%,低于超級彌賽亞人的1000%,強度略低超級彌塞亞人。

燧火其實并不怎么適合這個算是他專屬稱號的疾風迅雷,鬼邪滅殺要消耗斗志,不像其他超越稱號那樣有斗志補充,用太多不僅傷害越來越低還有可能放不出110斗志需求的鬼邪滅殺,超級彌賽亞人能夠補充斗志、單次傷害高,更加適合燧火一些。不過超級彌塞亞人我就拿給迪恩帶了,疾風迅雷給的可麗兒,燧火還是老實用幻獸獵人吧。

入手條件有BUG,只有梅魯線和BE線能夠入手,該BUG源于一次游戲版本更新,以前的老版本是所有線都可以入手的。因為BUG入手不了疾風迅雷的朋友不要灰心,用修改器吧,用修改器解決BUG并不可笑。


?挑戰(zhàn)者

移動30 攻擊25 刻紋30 道具25

對自身周圍三格之內(nèi)對象拋投道具

二周目通關(guān)混沌之門第二關(guān)【姐與妹】

如果準備第二章就去挑戰(zhàn)混沌之門,那它就是前期就能入手的稱號,基礎(chǔ)屬性很不錯,兼顧輸出和靈活性,在缺乏類型技加成稱號的前期,4次攻擊的稱號對于攻克混沌之門能帶來不小的幫助。不建議給迪恩,二周目星碎雷襲在有了無序刻紋后能打出650%的超越總輸出,而25攻擊RAP消耗的稱號有了無序刻紋也只能打出600%的總輸出,不過可以給凱裝備上。


?地獄的勇者

移動25 攻擊30 刻紋25 道具30

移動力+3,HP每回合回復20%

二周目通關(guān)混沌之門第六關(guān)【噩夢再臨】

最強的輔助稱號,移動和刻紋總計能進行4次,攻擊也能進行3次,在具有超高機動性的同時輸出和輔助也不弱,能輔助也能戰(zhàn)斗,而且前期即可入手,實用性很高的稱號,可以用其替換游手好閑。


?戰(zhàn)神

移動25 攻擊25 刻紋30 道具30

斗志每回合+15,反擊+30%

二周目通關(guān)混沌之門第七關(guān)【射擊之鬼】

前期非常實用的輸出稱號,斗志+15大大加快了啟動速度,總共能進行4次攻擊和移動,輸出和靈活性都很高。挑戰(zhàn)者的上位版,搭配無序刻紋依舊沒有星碎雷襲適合迪恩,入手后可以裝備給凱來攻克混沌之門的最后兩關(guān)。中后期有了各種類型加成的稱號后戰(zhàn)神的發(fā)揮也逐漸沒那么好了,沒有類型加成很是影響總輸出,可以給缺斗志的千語,正好狩魔稱號都不太強。


?FY特派員

移動40 攻擊20 刻紋10 道具30

斗志每回合+10,獵殺、破甲、狩魔、超越+30%

二周目通關(guān)混沌之門第九關(guān)【利奇曼冒險旅團】

最強的稱號(當然不算您好神),強到破壞游戲平衡,只要有了這個稱號此后再無難關(guān)(雖然這個稱號的入手條件就是通關(guān)本作最難關(guān)卡)。全類型總輸出650%,看似還不如地上最強生物和破壞神,屈居第三,實際上能夠使用10次刻紋才是它最強大的地方??碳yRAP消耗10給它帶來了難以言喻的靈活性,搭配空間刻紋能把戰(zhàn)術(shù)玩出花來,不管是搬運全隊還是詛咒敵方全員,這都是其他稱號難以勝任的。FY特派員的移動RAP消耗太高,必須綁定空間刻紋,否則強度大打折扣。

FY特派員有兩種輸出方式,一是搭配無序刻紋走正常輸出流,總輸出1040%,雖然還是不及地上最強生物和破壞神的1200%總輸出,但靈活性超出太多,只要不是純站樁,F(xiàn)Y特派員的發(fā)揮大多時候都強過地上最強生物,況且還是最強的超越稱號,超高的機動性極大程度地彌補了近戰(zhàn)系的缺陷,非常適合迪恩;二是搭配逆法刻紋和行動刻紋,用逆法刻紋來輸出(關(guān)于逆法刻紋輸出流的使用方式會在之后的魔獸【小惡魔】介紹中提到),搭配能夠?qū)⒖碳yRAP消耗減半的行動刻紋,意味著FY特派員可以進行20次刻紋,雖然由于逆法刻紋需要消耗HP導致不能連續(xù)使用20次,不過可以讓魔獸學會回血技能,HP不夠時回一次血再輸出。

哪怕沒法和您好神這個官方外掛相提并論,F(xiàn)Y特派員也稱得上是以一己之力讓游戲難度降低一個檔次了。跟花瓶似您好神不同,F(xiàn)Y特派員第二章就能拿到,之后的所有關(guān)卡都能夠用它來掃蕩,如果實在覺得這個稱號用起來讓戰(zhàn)斗變得索然無味,可以考慮禁了它。


三、刻紋篇

在本作中每個人物的技能都是固定的,輸出方面有著各自的定位,偏向輔助的刻紋卻可以給任何人裝備,哪怕是輸出不盡人意的人物也可以通過搭配合理的刻紋來轉(zhuǎn)職輔助再就業(yè)。刻紋為本作帶來了豐富的戰(zhàn)術(shù)體系,不同的刻紋搭配能夠打出迥異的戰(zhàn)局。如果說根據(jù)技能尋找定位的角色是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中擔當鮮花的主要元素,豐富戰(zhàn)術(shù)的刻紋則是為游戲體驗帶來新鮮感的綠葉。

刻紋分為紅、藍、綠三種,紅色刻紋與藍色刻紋可以通過角色積攢經(jīng)驗來升級(也有部分1級就是滿級的),達到相應級數(shù)會習得新的刻紋主動技,不同的刻紋升級所需經(jīng)驗也不同;綠色刻紋則是提供被動效果的刻紋,裝備后自動獲得效果。紅色刻紋主要提供的是DEBUFF技能,如減攻防、回避、反應等等,或是限制敵方行動的控制系DEBUFF,也有部分刻紋提供攻擊技能。藍色刻紋主要提供BUFF、解除DEBUFF或治愈系技能,也有著空間刻紋這種用于傳送的特殊刻紋。

大部分刻紋都可以在商店購買獲得,有的強力刻紋后期才會出現(xiàn)在商店,少量刻紋需要通過紅色刻紋【變化刻紋】將30%HP以下的敵方魔獸變化來獲得(70%成功率,且只能變化魔獸,不能變化敵方人類和BOSS)。有的魔獸整個周目只有特定章節(jié)會出現(xiàn),后期不再出現(xiàn),錯過的話對應的刻紋也只能在下一周目才能入手了。


??無序刻紋

綠色刻紋

RAP消耗為60%,SP消耗為110%

【FY城第一戰(zhàn)】中擊殺貝莉卡身后的寶箱怪隨機獲得【無序刻紋】或【幻想刻紋】

官方外掛之二,二周目能讓人橫著走的最大憑仗,也是二周目第二章挑戰(zhàn)混沌之門不可或缺的刻紋。無序刻紋能夠讓RAP消耗變?yōu)樵镜?0%,哪怕是很多無用的稱號搭配上它都能一戰(zhàn),更不用說那些本就強力的稱號了。RAP消耗降低后,角色的輸出和靈活性都有了飛躍性的提升,一回合秒殺BOSS成了家常便飯,就算殺不死BOSS也能及時跑路,不用擔心安全。有了無序刻紋,我方將會獲得碾壓般的戰(zhàn)斗體驗,任何主線BOSS都是被砍瓜切菜的命運,一周目具有挑戰(zhàn)性的支線BOSS也擋不住我方的腳步。只是二周目第二章就去挑戰(zhàn)混沌之門還是有很大難度,但沒有無序刻紋那就是幾乎打不過的。

外掛程度略低于您好神,可依舊是毋庸置疑的官方外掛,而且比起沒有實用價值的您好神,無序刻紋是能將游戲體驗改變得天翻地覆的,這里也作為序號0單獨列出。每周目只能拿到一個無序刻紋,幻想刻紋沒有什么用,所以一周目務必SL出無序刻紋。


①空間刻紋

藍色刻紋

次元躍(1級),空間傳送(3級),EXP:1000

序章【風之祭壇的激斗】擊殺角落的寶箱怪(需調(diào)整視角)首次入手

作為本作最具有代表性的刻紋,空間刻紋的使用絕對是每個風6玩家逃不過的話題。空間刻紋有著本作最強的功能性,大量戰(zhàn)術(shù)都圍繞其展開,很多移動消耗高但刻紋消耗低的稱號也能借助空間刻紋改善其機動性。

空間刻紋最主要的功能就是搬運。角色在走到BOSS面前攻擊時需要消耗一次移動的RAP,這樣一來能夠攻擊BOSS的次數(shù)就少了,如果想要避免被BOSS還手打死還得再移動一次,那么可能一回合本來能打BOSS四下,這下就只能夠打一兩下。于是就到了空間刻紋大顯身手的時候,空間傳送能將附近的隊友傳送到自己使用次元躍時能夠傳送到的范圍內(nèi)(7格)。如果將主力輸出傳送在BOSS面前,那就能夠不進行移動而打滿輸出了,主力輸出的回合結(jié)束后還有其他帶著空間刻紋的隊友的話,還能再將其傳送至遠離BOSS的地方。正是因為這一點,本作的戰(zhàn)斗需要對空間刻紋有較高的理解程度,合理運用空間刻紋能夠在BOSS戰(zhàn)事半功倍。除了搬運隊友,主力輸出自己也可以使用空間刻紋進行高機動的單兵輸出,7格的傳送距離與裝備神行足刻紋移動差不多。在BOSS的遠程攻擊或者移動壓制極其具有威脅時,使用空間刻紋快速突進到BOSS面前進行先手輸出是一種常見的戰(zhàn)術(shù)。

此外,空間刻紋還有著傳送敵方便于我方群體擊殺、將被BOSS攻擊完處于BOSS正面的我方傳送至BOSS身后獲取更高輸出的機會、登上移動到達不了的高地等妙用,可以說精通了空間刻紋的用法就掌握了大半風6戰(zhàn)斗的樂趣。


②犧牲刻紋

藍色刻紋

舍身特攻(1級),背水一戰(zhàn)(2級),EXP:500

伊莎貝拉初期裝備,可于第二章自由任務【支援燧火】第二戰(zhàn)開戰(zhàn)整備卸下伊莎貝拉的裝備首次入手

入手比較早的輸出刻紋,能夠以降低防御為代價提升自己100%的攻擊力和以降低閃避為代價提升命中率。犧牲刻紋提升輸出的效果在整個游戲中都特別可觀,實際體驗強過蓄力一次打一次的【蓄力刻紋】很多。鑒于前期本來也擋不住BOSS一套進攻,降低防御的影響其實并沒有那么嚴重。前期綁定迪恩,因為凱需要帶空間刻紋提升機動,和犧牲刻紋沖突。只不過既生瑜,何生亮,中期開始有了更加強力的【威力刻紋】,有副作用還只能給自己上BUFF的犧牲刻紋自然就被淘汰了。

【風色幻想6】游戲心得的評論 (共 條)

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