【W(wǎng)arframe 主機版】《扎里曼的天使》:熱修 #3

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:?
《扎里曼的天使》:熱修 #3
星期五快樂,Tenno! 本次熱修的目標(biāo)是修正一些高優(yōu)先級的錯誤,我們希望在周末休息前解決這些問題。 我們會在下周恢復(fù)工作時查看周末的錯誤報告并繼續(xù)修正。
Nidus 蛆蟲 Prime 腳本——已完成!
蛆蟲 Prime 腳本已運行完畢,為購買了寄生鏈接組合包,貪婪組合包,以及 Nidus Prime 配件包的 Tenno 們發(fā)放了一個蛆蟲 Prime。 只要你滿足了上述條件,全新的好朋友蛆蟲 Prime 就會出現(xiàn)在你的倉庫中。
改動:
? 添加了自定義增幅器外觀時的色彩重置和隨機外觀按鈕。
? 將指揮官外觀自定義選項中的“主要色彩”重新命名為“紋章色彩”。
? ? ?? 同時也將“紋章色彩”的選項移動到“默認(rèn)值”前。
? 更新了舊的道場地圖界面以支持新的自定義主題。
修正:
? 修正了扎里曼賞金任務(wù)獎勵等級的稀有度(常見/罕見/稀有)沒有正確分配的問題——這會導(dǎo)致異常的掉落幾率。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1306797-gyre-parts-not-dropping/#comment-12493101
? ? ?? 這直接影響了 Gyre 和武器藍(lán)圖。 界面中顯示 Gyre 的組件藍(lán)圖為“罕見”,但實際掉落幾率只有 2%,而武器藍(lán)圖顯示為“稀有”,但實際掉落幾率有 21%。 因此我們重新分配了各個獎勵的掉落幾率,將 Gyre 組件藍(lán)圖的掉落幾率提升到與“罕見”稀有度相符,將武器藍(lán)圖的掉落幾率降低,與“稀有”相符。
? 修正了非主機方玩家在虛空決戰(zhàn)任務(wù)中完成輪次無法獲得 AABC 輪次獎勵的問題。
? 修正了源噬幻紋挑戰(zhàn)無法記錄扎里曼任務(wù)中獲得的專精點數(shù)的問題。
? 持續(xù)修正了由于加入已滿的公開小隊而失敗導(dǎo)致卡在扎里曼電梯中的問題。
? 修正了完成虛空決戰(zhàn)或虛空洪流任務(wù)后,在羽化之穹立刻開始一個扎里曼任務(wù)會導(dǎo)致沒有敵人生成的問題。
? ? ?? 這也修正了由于虛空決戰(zhàn)最終階段導(dǎo)致《扎里曼的天使》后的任務(wù)中生成敵人出現(xiàn)的問題。
? 修正了同時解綁一個專精學(xué)派的兩個專精技能時只會消耗一個閃亮的夜靈碎片的問題。
? ? ?? 界面會顯示消耗了兩個閃亮的夜靈碎片,但實際只有一個被消耗。 我們不會扣除受到此問題影響的玩家的物品。
? 修正了非主機方玩家無法看到虛空顯化者正常尺寸的球體問題。
? 修正了在登錄時“最新動態(tài)”界面會將玩家踢出《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)的問題。
? 修正了在使用內(nèi)在之力后,裝備在 Hildryn 上的 Helminth 技能能量/護(hù)盾消耗過高,導(dǎo)致無法施放的問題。
? 修正了在裝飾模式下能夠懸停在居住艙現(xiàn)有/永久裝飾品/家具上的問題。
? 修正了在 [劇透角色] 上自定義顏色時,增幅器會吸附到肘部的問題。
? 修正了道場地圖的圖例界面在你進(jìn)入裝飾模式時仍然可見的問題。
? 更多針對無法進(jìn)入超大型氏族道場問題的修正。
? 修正了與 Sentient 相關(guān)的崩潰問題。
? 修正了與庫娃「頑皮指令」Mod 相關(guān)的崩潰問題。
? 修正了與兇魂敵人相關(guān)的腳本錯誤問題。
? 修正了虛空決戰(zhàn)任務(wù)中的數(shù)個腳本錯誤問題。
? 修正了 Nidus「寄生鏈接」技能的腳本錯誤問題。
? 修正了與守護(hù)「重生」Mod 相關(guān)的腳本錯誤問題。
? 修正了與虛空洪流、虛空覆涌任務(wù)中兇魂敵人生成有關(guān)的腳本錯誤。
? 修正了與任務(wù)中靈化武器挑戰(zhàn)進(jìn)度監(jiān)測有關(guān)的腳本錯誤。
熱修 #2 中遺漏的改動說明:
? 修正了在《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中特定關(guān)鍵階段無限加載的問題。
? 修正了當(dāng)加入 INFESTED 資源回收任務(wù)時非主機方玩家側(cè)的罕見崩潰問題。
? 修正了與虛空投影相關(guān)的腳本錯誤。