東數(shù)西算、碳中和,跟游戲公司關(guān)聯(lián)有多大

功能游戲、云游戲站C位
隨著全球變暖和氣候環(huán)境惡化,環(huán)保、低碳已經(jīng)與我們的工作生活息息相關(guān)?!疤贾泻汀备浅蔀榱谁h(huán)保領(lǐng)域的新熱詞。
剛剛閉幕的全國政協(xié)第十三屆五次會(huì)議共有4979件提案被立案,其中生態(tài)文明建設(shè)提案613件,占12.3%,僅次于經(jīng)濟(jì)建設(shè)與社會(huì)建設(shè)。環(huán)保重要性不言而喻。
在這場(chǎng)“拯救地球”的行動(dòng)中,自然也不能缺少了游戲人的身影。除員工個(gè)人碳排放外,游戲PC、游戲主機(jī)、服務(wù)器等等硬件設(shè)施也會(huì)造成了大量的碳排放。在電子產(chǎn)品生產(chǎn)、消耗、回收過程中也產(chǎn)生了環(huán)境污染與碳排放。
所以游戲企業(yè)又能為碳中和做哪些努力呢?

產(chǎn)品做基底,功能游戲來助力
開發(fā)功能游戲是游戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值最直接的手段,此前競(jìng)核在《電子游戲的新想象,功能游戲Why so serious》中詳述了功能游戲的概念、起源與作用。
正如伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人所說:“狹義的功能游戲是指企業(yè)研發(fā)初衷或者在運(yùn)營過程中,有意愿將游戲與功能相結(jié)合,使用戶在使用中達(dá)到學(xué)習(xí)教育、技能訓(xùn)練、康復(fù)治療等娛樂以外的目的?!?/p>
游戲作為一種文化產(chǎn)品,它的社會(huì)意義在于某種正向理念的傳播。在游戲過程中向大眾傳輸、普及有關(guān)于環(huán)保、碳中和的知識(shí)與措施,無疑是一種更高效、更易讓大眾接受的形式。
騰訊再一次走在前列。今年1月,騰訊上線首款以碳中和為主題的放置經(jīng)營類小游戲《碳碳島》。
《碳碳島》由騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心與騰訊碳中和實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合推出,在中環(huán)聯(lián)合認(rèn)證中心、湖北碳排放權(quán)交易中心指導(dǎo)下,以放置經(jīng)營玩法引導(dǎo)玩家了解“碳減排-碳吸收”等“碳中和”實(shí)踐路徑。游戲旨在科普減排概念、低碳理念、固碳主要手段等知識(shí),以游戲的數(shù)字力量連接更多大眾普及“碳中和”概念。

進(jìn)入游戲,玩家們會(huì)跟隨指引開始建設(shè)“碳碳島”,前期主要集中在海島的經(jīng)濟(jì)建設(shè)方面,由于生態(tài)建設(shè)缺失,碳排放量會(huì)不斷上漲。
當(dāng)排放數(shù)值持續(xù)攀升,環(huán)境惡化導(dǎo)致的自然災(zāi)害便會(huì)影響海島的整體發(fā)展。因此玩家們需要采取措施降低碳排放。
游戲中向玩家介紹了兩種減排方式,分別是“科研減排”和“行動(dòng)減排”??蒲袦p排主要是通過建立科學(xué)研究所與升級(jí)經(jīng)營區(qū)建筑,來幫助玩家厘清生產(chǎn)方式、科技的升級(jí)對(duì)不同產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來的減排效果。
行動(dòng)減排則集中在可再生能源與迭代生產(chǎn)材料方面,比如升級(jí)發(fā)電站、鋪設(shè)光伏板、使用環(huán)保材料重新裝修建筑等減少碳排放。
可以說,游戲采用寓教于樂的形式讓人們了解“碳達(dá)峰”、“碳中和”的重要性,啟示大眾在日常生活中注重節(jié)約資源、保護(hù)環(huán)境。實(shí)現(xiàn)了游戲?qū)ι鐣?huì)的正向價(jià)值,也擔(dān)起了游戲企業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中肩負(fù)的社會(huì)責(zé)任。

環(huán)保理念先行,實(shí)干才是硬道理
“碳中和”理念深入人心,行動(dòng)也須跟上。游戲行業(yè)碳排放主要來源于服務(wù)器、電子辦公設(shè)備、燈光等在運(yùn)行過程中產(chǎn)生的大量能耗。
隨著互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,科技行業(yè)直接碳排放量雖不高,但其所在的價(jià)值鏈碳排放量占比在上升。
據(jù)國際環(huán)保組織綠色和平《邁向碳中和》報(bào)告顯示,全球ICT(信息和通信技術(shù)產(chǎn)業(yè))產(chǎn)業(yè)正在迅速發(fā)展,全球ICT產(chǎn)業(yè)的溫室氣體排放占比將會(huì)從2007年的1%-1.6%,增長到2040年的14%以上。
尤其是互聯(lián)網(wǎng)科技領(lǐng)域中的領(lǐng)頭羊,他們的碳中和措施自然倍受關(guān)注。
谷歌是最早實(shí)現(xiàn)碳中和的科技巨頭,2007年就實(shí)現(xiàn)了碳中和,并在2019年9月實(shí)現(xiàn)了對(duì)谷歌創(chuàng)立以來所有的碳足跡的補(bǔ)償。公司實(shí)現(xiàn)碳中和有兩個(gè)主要途徑:發(fā)展能效技術(shù)、投資可再生能源。
2014年1月,谷歌收購了人工智能初創(chuàng)公司DeepMind,兩年半后DeepMind開始優(yōu)化谷歌數(shù)據(jù)中心的能源消耗,成功實(shí)現(xiàn)了服務(wù)器能耗降低40%。
至于可再生能源方面,谷歌CEO Sundar Pichai表示谷歌于2019年開始全面通過循環(huán)經(jīng)濟(jì)降低碳排放,他們的下一個(gè)目標(biāo)是到2030年實(shí)現(xiàn)所有的數(shù)據(jù)中心和辦公領(lǐng)域全部實(shí)現(xiàn)無碳能源的供給。

另一家科技巨頭微軟也在近年內(nèi)組建加入了Playing for the Planet Alliance、Transform to Net Zero等多個(gè)碳中和組織。
特別是前者,這是包括Rovio、谷歌、索尼互動(dòng)、育碧、Sybo等14家游戲企業(yè)組成的環(huán)保聯(lián)盟。他們承諾愿意為應(yīng)對(duì)日益嚴(yán)重的氣候危機(jī)做出改變,包括游戲設(shè)計(jì)、能源管理、包裝和設(shè)備回收。目標(biāo)是將二氧化碳排放量減少3000萬噸。
倘若將視野拉回至國內(nèi),為響應(yīng)國家“3060”雙碳戰(zhàn)略目標(biāo),騰訊提出了“減排和綠色電力優(yōu)先、抵消為輔”的原則。
騰訊是首批啟動(dòng)碳中和規(guī)劃的互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)之一。就在今年2月24日,騰訊正式宣布“凈零行動(dòng)”,并首次發(fā)布《騰訊碳中和目標(biāo)及行動(dòng)路線報(bào)告》。
立足自身排放特點(diǎn)和數(shù)字化技術(shù)優(yōu)勢(shì),騰訊提出碳中和目標(biāo):不晚于2030年,實(shí)現(xiàn)自身運(yùn)營及供應(yīng)鏈的全面碳中和;同時(shí),不晚于2030年,實(shí)現(xiàn)100%綠色電力。
騰訊已經(jīng)并將繼續(xù)通過辦公樓宇的節(jié)能、推進(jìn)無紙化辦公、建設(shè)綠色數(shù)據(jù)中心、使用零排放的可再生能源電力等一系列措施來實(shí)現(xiàn)既定目標(biāo)。與此同時(shí),公司也會(huì)在引領(lǐng)綠色低碳生活、助力產(chǎn)業(yè)低碳轉(zhuǎn)型、推動(dòng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)可持續(xù)發(fā)展等方面發(fā)揮作用。

硬件升級(jí)、云游戲兩手抓
游戲研發(fā)公司自身實(shí)現(xiàn)碳中和至關(guān)重要。可在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中,游戲研發(fā)公司在上游連接著硬件生產(chǎn)商,下游則跟玩家深度綁定。
在游戲設(shè)備生產(chǎn)、運(yùn)輸、使用、回收過程中,同樣會(huì)造成碳排放與環(huán)境污染。這也是游戲公司亟待解決的生態(tài)問題。
世界三大主機(jī)巨頭微軟、索尼、任天堂都在主機(jī)革新上做努力:微軟承諾將生產(chǎn)82.5萬臺(tái)“碳中和”Xbox主機(jī),并確保其供應(yīng)鏈也減少碳排放;索尼PS4通過使用高效的電源供應(yīng)、功耗縮放技術(shù)、節(jié)能休息模式等減少了1750萬噸的碳當(dāng)量排放,這一數(shù)值有望在2030年達(dá)到3000萬噸。
至于任天堂Switch,它作為有史以來最暢銷的游戲機(jī),功耗要低于其它性能強(qiáng)大的主機(jī)。Switch每小時(shí)釋放0.003千克二氧化碳當(dāng)量,所留下的碳足印要比其他主機(jī)少得多。
由于玩家的行為和設(shè)備難以集中管理,電子產(chǎn)品的更新?lián)Q代也是勢(shì)不可擋,所以正在蓬勃發(fā)展的云游戲便被寄予了實(shí)現(xiàn)“碳中和”的新希望。

云游戲能大大減少個(gè)體設(shè)備游玩帶來的功耗,并且很大程度上降低玩家更換設(shè)備的頻率與意愿。
理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。在2019年全球氣候峰會(huì)上,索尼發(fā)布年度報(bào)告指出,如果企業(yè)不主動(dòng)對(duì)云游戲進(jìn)行技術(shù)革新,那么通過云游戲可能比使用數(shù)字下載或物理光盤留下更多的碳足印。
這也是為什么眾多互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)優(yōu)化升級(jí)數(shù)據(jù)中心、使用可再生能源。國家提出實(shí)施“東數(shù)西算”工程,同樣有利于提升國家整體算力水平,促進(jìn)綠色發(fā)展,持續(xù)優(yōu)化數(shù)據(jù)中心能源使用效率。
目前,國內(nèi)云游戲廠商大多集中在東部,通過算力設(shè)施由東向西布局,有望進(jìn)一步降本增效。
誠如大家所知,國內(nèi)主流云游廠商大多采用視頻流、指令流兩種方式。國際能源署(IEA)研究發(fā)現(xiàn),視頻流媒體每小時(shí)排放量僅36g,與其它活動(dòng)、行業(yè)相比不算大,大體占總用電量1%-2%。
隨著云游戲技術(shù)不斷走向成熟,未來會(huì)涌現(xiàn)出更多云原生游戲,這會(huì)進(jìn)一步省去游戲企業(yè)多端移植與玩家購買實(shí)體游戲內(nèi)容的成本和功耗。通過集約型計(jì)算避免網(wǎng)絡(luò)帶寬浪費(fèi),能給游戲企業(yè)的生產(chǎn)效率、游戲分發(fā)、產(chǎn)品獲客、節(jié)能減排等多方面帶來益處。
游戲人為玩家們創(chuàng)造了千千萬萬個(gè)美好的虛擬世界,數(shù)十億玩家們也愿意去守護(hù)美好的現(xiàn)實(shí)世界。
這一次,游戲人與玩家們終于得以攜手前行,為共同的美好世界奮斗。
東數(shù)西算、碳中和,跟游戲公司關(guān)聯(lián)有多大的評(píng)論 (共 條)
