【樂章少前評測#319】干啥啥不行,換彈第一名(指慢)~PM1910評測!

簡單結(jié)論
強度:泛用【B+】
用途:比較平庸的MG
首輪爆發(fā)、中長期輸出、輔助水準(zhǔn)皆無突出優(yōu)點
推薦程度:除喜歡外皆不推薦

詳細(xì)內(nèi)容

殺意彌散-主動:立刻增加?12發(fā)額外彈量,使用額外子彈是提高 80%命中。使用技能將使該輪射擊換彈延長4s。
額外彈量射擊的時間與增加換彈時間一致,純打靶(0閃避)是否使用技能總輸出基本相同。但隨著敵人回避增加,使用技能顯然輸出更高,故必然使用技能。PM1910 開啟技能射擊時長 8.67s(260幀),開啟技能換彈時長 9.93s(298幀),射擊周期 18.6s 長于冷卻時間,故每一輪射擊都可以開啟技能。
殺意彌散-被動:換彈時影響格上隊友提高 20%回避,非影響格隊友提高 10%火力。

輸出水準(zhǔn)
首輪爆發(fā):如下各類爆發(fā)能力優(yōu)秀的MG橫向?qū)Ρ?,模擬常規(guī)陣容命中加成(五星暴怒妖精,吉爾不開技能),在除去 PM1910 換彈期隊友傷害加成前提下,0回避 時被 M1895 CB 碾壓;15回避 時僅有約1.3s優(yōu)勢期,后被 RPK-16 超越;30回避時無任何優(yōu)勢,被 LWMMG [MOD] 全面壓制。

中長期戰(zhàn)斗:任意回避區(qū)間皆表現(xiàn)極差,完全不能勝任持續(xù)輸出,甚至打不過 MG4。

總而言之,PM1910?在各類閃避區(qū)間內(nèi),首輪爆發(fā)和持續(xù)輸出皆無突出表現(xiàn)。

輔助水準(zhǔn)
雖然 PM1910?射擊與隊友錯開,換彈能提供增益。但實際上由于加成數(shù)值太低,效果不如換另一個輸出MG或HG。如下常規(guī)陣容常規(guī)戰(zhàn),換成 LWMMG [MOD] 或是 灰熊MkV,團隊輸出皆小幅提升。
顯而易見,除非護甲影響格帶來質(zhì)變,否則換灰熊,SG能夠獲取永久20%回避影響格增益,防御端優(yōu)于 PM1910。

總而言之,PM1910 輔助效果不如換強力MG或HG。

定位和同類人形


總結(jié)
干啥啥不行
換彈時間第一名
哦,庫拉耶絲更久啊,打擾了


