《寶可夢》游戲漏洞:榴石果引發(fā)的子漏洞,一整個盒子的壞蛋?
首先我們先來看看啥的壞蛋,這里的壞蛋并非是指窮兇惡極的人,指的是寶可夢里面壞掉的寶可夢蛋,一般來說蛋經(jīng)過玩家的步數(shù)累計都是可以孵化的,而壞蛋則是出現(xiàn)在第三世代及以后世代的一種錯誤寶可夢,一般來源于寶可夢數(shù)據(jù)的損壞導(dǎo)致校驗碼與實際數(shù)據(jù)不符,大部分的壞蛋無法被孵化,在第四世代中,壞蛋有時候可能孵化出-----或是另一個壞蛋,孵出來的寶可夢也是錯誤的,無法戰(zhàn)斗、無法放生,因此壞蛋存在意義就是占空間,是極其惡性的漏洞。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。
榴石果引發(fā)的子漏洞:

三代整個盒子的壞蛋是由榴石果引發(fā)的漏洞,利用這個漏洞可能會使游戲讀取隊伍中6號位置以外的數(shù)據(jù)作為寶可夢數(shù)據(jù),并可能打亂寄放系統(tǒng)中前兩個盒子的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),大多數(shù)時候可能會產(chǎn)生大量壞蛋,但有時也會生成可以正常孵化的蛋;要觸發(fā)這個漏洞,需要一只通過榴石果降低至少一點HP能力值的寶可夢,且降低前的HP低于降低的數(shù)值、任何放置于最后位置的寶可夢、擁有合適性格值的寶可夢,最好被復(fù)制多次(最適合引發(fā)的寶可夢是橡實果和墨海馬,因為有特定性格值)。
觸發(fā)漏洞的方法:

將寶可夢存放到寄放系統(tǒng)2號盒子的23號位置,盡可能將此只寶可夢克隆多次,并將其有間隔地放置在盒子中,另一種寶可夢放在這些寶可夢的前一個位置;攜帶至少三只寶可夢,首只為寶可夢A,末只是“選中的寶可夢”,其余的寶可夢應(yīng)處于瀕死狀態(tài),將寶可夢A的HP降為0以下,此時由于游戲存儲HP數(shù)值的方式是無符號整數(shù)存儲,HP實際會變?yōu)?5535(顯示為?35);觸發(fā)與野生寶可夢的對戰(zhàn),并將切換到“選中的寶可夢”,之后結(jié)束對戰(zhàn);將末只寶可夢存入傳送系統(tǒng);利用道具使首只寶可夢陷入瀕死狀態(tài);觸發(fā)與野生寶可夢的對戰(zhàn),此時由于玩家手上沒有可戰(zhàn)斗的寶可夢,玩家會派出錯誤寶可夢??????????,打開“寶可夢”菜單,查看首只正常寶可夢的狀態(tài)并退出;按下上方向鍵。玩家按下上方向鍵的次數(shù)越多,就有越多的數(shù)據(jù)被打亂。首先被打亂的數(shù)據(jù)是2號盒子的23號位置(英文《綠寶石》,而英文《火紅/葉綠》是3號盒子的1號位置);結(jié)束對戰(zhàn)后,查看傳送系統(tǒng),一般情況下,前兩個盒子中會出現(xiàn)較多壞蛋,但也有可能出現(xiàn)正常的蛋,此時可以把這個正常的蛋取出,并直接進(jìn)入對戰(zhàn)(此時玩家會用蛋對戰(zhàn)),查看這個蛋是否是想要的,而這個蛋很有可能仍然是原來的種族。如果沒能得到理想的蛋,可以重啟讀檔重新觸發(fā)。
相關(guān)細(xì)節(jié):

《火紅/葉綠》可以觸發(fā)這個漏洞,方法是與《綠寶石》連接交換一只觸發(fā)榴石果漏洞的寶可夢,其余與《綠寶石》無異;利用這個漏洞獲得的夢幻和代歐奇希斯可能會不聽話,這是由于它們并非來自命中注定般的相遇;由于《綠寶石》和《火紅/葉綠》中存儲內(nèi)存地址的“DMA”會在打開“寶可夢”菜單時隨機(jī)重置,可能會使打亂數(shù)據(jù)的寶可夢變得不令人滿意,因此,這個漏洞可能需要多次觸發(fā)才能得到理想的寶可夢;這個漏洞在英文中被稱為“Glitzer Popping”,盡管此名字與漏洞內(nèi)容關(guān)聯(lián)不大。而命名者是漏洞原理的分析者之一Werster,他不希望這個漏洞有一個他認(rèn)為“太平?!钡拿帧?span id="s0sssss00s" class="pgc-img-caption">
另外,二次觸發(fā)漏洞可以使玩家獲得理想的寶可夢而無需將其孵化,所以這其實是一個很難達(dá)成理想效果并且很難操作的漏洞。