人民電競(jìng)·閑聊會(huì)|VALORANT能否成為拳頭一統(tǒng)電競(jìng)江湖的“屠龍刀”?

出品|人民電競(jìng)
作者|新媒體中心
編輯|Kevin
題圖|Riot Games
在每次選題會(huì)中,我們都會(huì)有各式各樣的閑聊,這些討論中大多都包含著我們鮮明的觀點(diǎn),一般情況下這些內(nèi)容都會(huì)在之后的稿子中見(jiàn)到。但有些選題則會(huì)由于各種各樣的原因沒(méi)有成稿,本欄目就是為了讓那些沒(méi)有成文的選題有一個(gè)妥善的結(jié)尾所設(shè)立的。因此,人民電競(jìng)·閑聊會(huì)是一個(gè)記者們分享自己個(gè)人觀點(diǎn)的欄目,會(huì)在每周三準(zhǔn)時(shí)推出。
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本周我們閑聊的主題是:拳頭會(huì)不會(huì)統(tǒng)一電競(jìng)市場(chǎng)?

拳頭依靠英雄聯(lián)盟的成功在電競(jìng)市場(chǎng)上大放異彩,而在最近,拳頭推出了自己的FPS類(lèi)游戲VALORANT,這款游戲的目前僅有一個(gè)占點(diǎn)模式,玩家操控的角色除了可以射擊外,還擁有各自截然不同的技能。
目前這款游戲已經(jīng)開(kāi)始封測(cè),在過(guò)去一周中,海外直播平臺(tái)上Twitch的熱度持續(xù)不減,平均觀看人數(shù)占到了平臺(tái)觀眾的1/4以上,看起來(lái)拳頭成功孵化了下一個(gè)項(xiàng)目,那么拳頭會(huì)繼續(xù)維持這個(gè)勢(shì)頭直至一統(tǒng)電競(jìng)市場(chǎng)么?在本次的閑聊會(huì)中,我們討論到了:
1. VALORANT的爆火代表著拳頭的游戲會(huì)在未來(lái)更容易成功么?
2. 會(huì)有下一個(gè)世界級(jí)俱樂(lè)部在VALORANT中誕生么?
3. VALORANT的目標(biāo)用戶(hù)是哪些?電競(jìng)和游戲推廣是什么關(guān)系?
4. 什么樣的游戲最后能夠成為電競(jìng)項(xiàng)目?
5. 外掛會(huì)毀掉VALORANT么?
————以下為閑聊會(huì)的內(nèi)容————

雖然現(xiàn)在很火,但熱度能持續(xù)多久還不好說(shuō)。
我最近看了很多直播,玩過(guò)的都說(shuō)好,而且因?yàn)榭此鼤?huì)掉落資格,又有熱度,吃雞的、CSGO的、OW的人全部來(lái)播這個(gè)東西。英雄聯(lián)盟社區(qū)的人也算是因?yàn)橘N近拳頭,拳頭都會(huì)給資格來(lái)宣傳它,所以就是等于英雄聯(lián)盟和射擊游戲的人全來(lái)玩這個(gè)東西。
但這個(gè)熱度因?yàn)橹皇堑谝恢?,能保持多久還不好說(shuō),但是反正目前是有一點(diǎn)點(diǎn)統(tǒng)一電競(jìng)的趨勢(shì)。


VALORANT現(xiàn)在的勢(shì)頭宣告了電競(jìng)和拳頭第二階段的到來(lái)。
我不知道VALORANT它會(huì)不會(huì)一統(tǒng)天下,但對(duì)于拳頭來(lái)講這是他的第二階段。
按照我個(gè)人總結(jié)的電子競(jìng)技發(fā)展歷程,其實(shí)電子競(jìng)技發(fā)展的歷程就是一個(gè)俱樂(lè)部生存的問(wèn)題。在2010年以前,當(dāng)時(shí)電競(jìng)俱樂(lè)部都是屬于散養(yǎng),行業(yè)中的俱樂(lè)部其實(shí)每年都是一個(gè)循環(huán)。今年有俱樂(lè)部死了,明年有俱樂(lè)部出現(xiàn)了,有些人可能能拿上幾筆贊助,就能多活幾年。
但從2010年開(kāi)始事情不一樣了,整個(gè)電競(jìng)開(kāi)始整合資源,這個(gè)整合其實(shí)就是廠(chǎng)商在整合,包括拳頭、暴雪和Valve,大家都在整合這些資源。當(dāng)然也有民間的力量,比如說(shuō)王思聰也來(lái)整合這些資源。
整個(gè)過(guò)去10年電競(jìng)發(fā)展的目標(biāo)其實(shí)就是“俱樂(lè)部要形成一個(gè)退出機(jī)制”,這句話(huà)的意思是“俱樂(lè)部的管理人可以換,但是俱樂(lè)部一定要生存下去,這個(gè)品牌一定要生存下去”。
這個(gè)過(guò)程其實(shí)是一個(gè)游戲選俱樂(lè)部的過(guò)程,過(guò)去10年的基調(diào)都是需要形成一個(gè)模式的問(wèn)題。其實(shí)通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)以后大家發(fā)現(xiàn),無(wú)論是FPS的游戲也好,還是《英雄聯(lián)盟》,還是《DOTA2》,都是這些游戲在推動(dòng)俱樂(lè)部的發(fā)展。也就是說(shuō),一款游戲火了之后很多俱樂(lè)部沖上來(lái)做。

而目前電競(jìng)市場(chǎng)上模式最好的就是《英雄聯(lián)盟》,我們以L(fǎng)PL為例,它形成了一種很?chē)?yán)密的退出機(jī)制。例如現(xiàn)在LPL的十幾家俱樂(lè)部,其實(shí)老板已經(jīng)換了很多了,但是品牌都還在。但這個(gè)情況如果發(fā)生在DOTA2中,這個(gè)情況就不太可能。在DOTA2中老板換了,這個(gè)品牌肯定就沒(méi)了。原因是俱樂(lè)部品牌不值錢(qián),更深層次的原因是它沒(méi)有形成聯(lián)賽,沒(méi)有形成這種俱樂(lè)部的退出機(jī)制。
而現(xiàn)在到達(dá)的第二階段和過(guò)去10年的完全不同,過(guò)去10年是游戲選俱樂(lè)部的過(guò)程,現(xiàn)在則變成了俱樂(lè)部推游戲的過(guò)程。
原因是拳頭有現(xiàn)成的一套體系,例如各地區(qū)的聯(lián)賽如LPL、LCK這些,在VALORANT正式開(kāi)服之后,拳頭大概率會(huì)依托現(xiàn)在的這些俱樂(lè)部跟它去繼續(xù)合作。因?yàn)橐匀^現(xiàn)在合作的這些俱樂(lè)部,和拳頭過(guò)去10年打下來(lái)的基礎(chǔ)和名氣,對(duì)拳頭來(lái)說(shuō)沒(méi)有必要再去建設(shè)一套全新的體系。
所以我認(rèn)為這是電競(jìng)的一個(gè)新階段的標(biāo)志,對(duì)拳頭來(lái)說(shuō)這也是它的第二階段。如果這個(gè)模式能成功的話(huà),我認(rèn)為這個(gè)模式一定會(huì)成為很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都都能穩(wěn)定維持的一個(gè)事情。
原因是,以前的電競(jìng)游戲市場(chǎng)其實(shí)是一種自然選擇,市面上有若干俱樂(lè)部,同時(shí)也有若干電競(jìng)游戲,最后要么游戲死了,要么俱樂(lè)部死了。而拳頭目前的情況其實(shí)是顛覆性的,因?yàn)樵谌^生態(tài)內(nèi)的這些俱樂(lè)部都會(huì)幫助推廣游戲。很可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)游戲的質(zhì)量很一般,但在經(jīng)過(guò)這些俱樂(lè)部的推廣和聯(lián)合開(kāi)發(fā)后,能夠讓這款游戲很適合電競(jìng),如果未來(lái)這種模式出現(xiàn)的話(huà),真的是很可怕。
而且其他廠(chǎng)商再也沒(méi)有任何方式能在這個(gè)市場(chǎng)上來(lái)和拳頭競(jìng)爭(zhēng)了,對(duì)于非拳頭的游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),他們連搭建一個(gè)成熟的能讓“俱樂(lè)部形成退出機(jī)制”的目標(biāo)都沒(méi)有達(dá)成,第一步都沒(méi)有走完,現(xiàn)在想直接走第二步當(dāng)然是不可能的。
過(guò)去很多人沒(méi)有明白電競(jìng)的核心是什么,包括很多廠(chǎng)商還認(rèn)為電競(jìng)的核心是游戲,但其實(shí),電競(jìng)的核心是這些俱樂(lè)部,整個(gè)電競(jìng)是一個(gè)俱樂(lè)部決定的過(guò)程。而現(xiàn)在拳頭體系中的俱樂(lè)部已經(jīng)逐漸穩(wěn)定了,在這種情況下,游戲已經(jīng)不再是最決定性的因素了。
而且在拳頭的體系下,這也是對(duì)俱樂(lè)部的一種反哺。俱樂(lè)部不需要再過(guò)以前那種朝不保夕的日子了,他們和PUBG的俱樂(lè)部就形成了鮮明的對(duì)比,他們不需要考慮新出的APEX或者下一個(gè)游戲自己要不要涉足,只要跟著拳頭做就可以了。
根據(jù)過(guò)去的歷史和我理論的總結(jié),如果拳頭新出的這幾款游戲的質(zhì)量有基本的保證,我覺(jué)得未來(lái)電競(jìng)層面上的競(jìng)爭(zhēng)就已經(jīng)差不多結(jié)束了,現(xiàn)在這個(gè)局面將會(huì)穩(wěn)定很長(zhǎng)很長(zhǎng)時(shí)間。同時(shí),現(xiàn)在也會(huì)是拳頭吃這個(gè)體系紅利的時(shí)候,因?yàn)檫@個(gè)體系會(huì)幫它去推廣游戲,這個(gè)體系會(huì)讓他們站穩(wěn)腳跟,這個(gè)體系里邊的人也會(huì)從中受益。我覺(jué)得這是很可怕的一件事情。

游戲的素質(zhì)不錯(cuò),可能吸引到很多人,也可能吸引到新俱樂(lè)部的加入,進(jìn)而產(chǎn)生新的世界級(jí)俱樂(lè)部。
現(xiàn)在我看過(guò)這這個(gè)游戲,包括畫(huà)質(zhì)和操作方面,我覺(jué)得它已經(jīng)是一個(gè)比較成熟的產(chǎn)品,但它可能也會(huì)存在一些問(wèn)題。比如說(shuō)手感,對(duì)我而言,可能會(huì)差一些,因?yàn)槭指羞@東西是仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。
但是我很佩服拳頭的迭代,拳頭做一件事情,有可能會(huì)在短時(shí)間內(nèi)就把它的游戲迭代的非常好。
而我認(rèn)為這款游戲可能會(huì)吸引這些人:
首先,玩PUBG的人肯定會(huì)體驗(yàn)這個(gè)游戲,因?yàn)樗巧鋼纛?lèi)的;第二個(gè),玩《英雄聯(lián)盟》或者玩OW的這些人也體驗(yàn)這款游戲,因?yàn)檫@個(gè)畫(huà)風(fēng)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較像。而因?yàn)檫@和《英雄聯(lián)盟》是同一個(gè)公司做的,肯定也會(huì)體驗(yàn);第三個(gè),CSGO的玩家肯定也都會(huì)體驗(yàn)一下這個(gè)游戲。因?yàn)镃SGO在前段時(shí)間有一波增長(zhǎng),但是CSGO這個(gè)游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)比較硬核,當(dāng)你到了一定的水準(zhǔn)之后,你再想提高,它會(huì)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較難。但是在VALORANT里大家又都處于一個(gè)全新的起跑線(xiàn),所以很多人愿意去嘗試。

之后也可能會(huì)引發(fā)國(guó)內(nèi)FPS新的俱樂(lè)部的轉(zhuǎn)售風(fēng)潮,像之前PUBG的PCL聯(lián)盟起來(lái)之后,就多了一些俱樂(lè)部。
在VALORANT出現(xiàn)之后,一定會(huì)誕生出一批專(zhuān)注于這個(gè)項(xiàng)目的俱樂(lè)部,而且這些俱樂(lè)部有可能通過(guò)拳頭的全球賽事布局,可能會(huì)產(chǎn)生一個(gè)全球性質(zhì)的頂級(jí)俱樂(lè)部,這個(gè)是肯定會(huì)出現(xiàn)。

新建立俱樂(lè)部體系不符合拳頭的利益。
這個(gè)觀點(diǎn)我不認(rèn)同。我認(rèn)為這就是現(xiàn)在拳頭已經(jīng)壟斷這個(gè)市場(chǎng)的一個(gè)反映,拳頭只會(huì)在現(xiàn)在LPL、LCK它的全球賽事體系里的俱樂(lè)部去合作,它不會(huì)再去做新的俱樂(lè)部體系。
所以說(shuō)現(xiàn)在的這些想做VALORANT的俱樂(lè)部,在游戲出來(lái)之后,他們很難進(jìn)去分一杯羹。這是我的預(yù)言。
張億博:這里我有不同觀點(diǎn),我覺(jué)得拳頭他們應(yīng)該開(kāi)辟更多的俱樂(lè)部名額,把這個(gè)俱樂(lè)部的紅利去分享給其他新來(lái)的俱樂(lè)部。這樣盤(pán)子更大。

觸犯到其他俱樂(lè)部的利益,100T俱樂(lè)部老板的直播被叫停。
我分享一個(gè)消息,美國(guó)有個(gè)叫100T的俱樂(lè)部,它的CEO本身是個(gè)主播,拳頭的規(guī)定是4月7日主播可以開(kāi)始播這個(gè)游戲,4月8日把資格發(fā)放給這個(gè)俱樂(lè)部。
所以這個(gè)人又是老板,又是主播,他4月7號(hào)就能直播做游戲,但是就有歐美還有韓國(guó)的俱樂(lè)部,就跟拳頭投訴,說(shuō)他有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),逼著他4月7號(hào)不能直播,只能從4月8號(hào)開(kāi)始,就是說(shuō)老板已經(jīng)參與到這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)了。

周奕:對(duì),現(xiàn)在的這些俱樂(lè)部一定會(huì)在這個(gè)上面形成很大的話(huà)語(yǔ)權(quán),只要處理得好,一定是共贏。
馬嘯:處理的結(jié)果是晚播一天,他的說(shuō)法是拳頭很委婉地跟他講,他也聽(tīng)話(huà),大家都是合作,都是合作伙伴。

俱樂(lè)部和拳頭是利益共同體,新俱樂(lè)部不會(huì)有優(yōu)勢(shì)。
現(xiàn)在他們是一個(gè)利益共同體,很多事情就不會(huì)有很多亂象,大家都會(huì)為了這個(gè)利益去合作。而且我的觀點(diǎn)就是拳頭一定不會(huì)授權(quán)那么多的俱樂(lè)部,比如在北美,拳頭一定會(huì)在LCS的體系里邊去開(kāi)展這個(gè)事情。因?yàn)檫@些俱樂(lè)部已經(jīng)很大了,他們已經(jīng)有很大的能力。
而且,如果大俱樂(lè)部要入局VALORANT的話(huà),小俱樂(lè)部在面對(duì)大俱樂(lè)部是不占優(yōu)勢(shì)的。既然小俱樂(lè)部競(jìng)爭(zhēng)比不過(guò)大俱樂(lè)部的話(huà),拳頭為什么要新建一個(gè)體系呢?
王思奇:你們覺(jué)得如果從游戲上來(lái)說(shuō),它的核心對(duì)手來(lái)說(shuō)是PUBG還是CSGO?
馬嘯:我個(gè)人覺(jué)得是還沒(méi)迷上CSGO的人。
王思奇:你覺(jué)得那些CSGO的硬核玩家他不會(huì)轉(zhuǎn)是吧?

這款游戲?qū)㈩嵏灿螒虻耐茝V流程,這是拳頭十年電競(jìng)體系帶來(lái)的紅利。
我覺(jué)得這就是我說(shuō)的那個(gè)東西,我剛才的那個(gè)意思就是說(shuō)他的這個(gè)體系已經(jīng)形成了,他已經(jīng)不用再像PUBG那樣走玩家一個(gè)積累的階段。PUBG一定是一個(gè)從0到1,再到100,到10000的積累過(guò)程。
但是VALORANT出來(lái)以后,一定沒(méi)有這個(gè)過(guò)程,因?yàn)槟闵磉吽械腒OL,所有的英雄聯(lián)盟體系內(nèi)的人都在玩這個(gè)游戲。所以它跟以前的游戲推廣,已經(jīng)完全是兩個(gè)層次上的推廣了。
以前的游戲推廣是靠游戲的品質(zhì),是靠游戲的人群然后形成一種氛圍。但是現(xiàn)在的VALORANT一定會(huì)跨越第一個(gè)階段,直接形成氛圍,就是所有的人一定都會(huì)玩。對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),做出玩一款游戲的決定很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)橹車(chē)娜硕荚谕妗?/p>
而在到達(dá)周?chē)娜硕荚谕嬷?,根?jù)以前的游戲推廣經(jīng)驗(yàn),一定會(huì)有一個(gè)過(guò)程,一定是先有它好玩,之后才會(huì)有很多人玩,慢慢的傳到你這兒,然后你才開(kāi)始玩。
但是現(xiàn)在的拳頭的這些游戲已經(jīng)略過(guò)了前面那個(gè)過(guò)程,它一定會(huì)一開(kāi)始就有氛圍,這就是它過(guò)去十年積累的這個(gè)體系給它帶來(lái)的紅利。DOTA2也一樣,在出現(xiàn)自走棋之后,DOTA2的玩家群體也一定會(huì)玩。其實(shí)是一樣的原因,但是拳頭的這個(gè)紅利更大。
而且拳頭這個(gè)體系,包括VALORANT,它后邊所有的這些游戲都會(huì)是這樣。只要這個(gè)游戲項(xiàng)目本身不是很差勁,就一定會(huì)跨過(guò)第一階段,直接形成氛圍。這是拳頭過(guò)去十年努力的結(jié)果,我覺(jué)得拳頭現(xiàn)在就是一統(tǒng)天下,它的這個(gè)路徑跟模式跟以前就完全不一樣。
王思奇:就是用這十年的時(shí)間撒網(wǎng),然后再收網(wǎng)。

拳頭在過(guò)去十年間培養(yǎng)了與自己利益綁定的大批KOL。
用大眾的語(yǔ)言可以來(lái)總結(jié)這個(gè)事情,就是說(shuō)拳頭它在過(guò)去十年里培養(yǎng)了屬于自己的一大批KOL,而且這些KOL還不只是對(duì)它的品牌有認(rèn)可,還是跟它有利益綁定的。
其他廠(chǎng)商的那些KOL,都只是對(duì)廠(chǎng)商的這個(gè)品牌有認(rèn)可,但是KOL跟廠(chǎng)商沒(méi)有利益關(guān)系,這些KOL推廣時(shí)自然不會(huì)盡心盡力。但拳頭培養(yǎng)的這些就不得了,都跟它有利益關(guān)系,對(duì)KOL來(lái)說(shuō)推拳頭這個(gè)東西其實(shí)就是在幫助自己。
王思奇:那為什么《英雄聯(lián)盟》的自走棋感覺(jué)就沒(méi)有成功呢?是游戲的問(wèn)題么?


什么樣的游戲最后能夠成為電競(jìng)項(xiàng)目?
實(shí)際從數(shù)據(jù)上來(lái)講,云頂之弈是拯救了《英雄聯(lián)盟》的。這里可以說(shuō)下我之前總結(jié)的:“什么樣的游戲最后能夠成為電競(jìng)項(xiàng)目?“我們拋開(kāi)俱樂(lè)部,單從游戲本身來(lái)說(shuō):
首先,這個(gè)游戲一定要能產(chǎn)生人對(duì)人的崇拜。以《星際爭(zhēng)霸》為例,我打不過(guò)一位選手,而且,當(dāng)這位選手的操作和水平已經(jīng)到了我完全無(wú)法企及的程度時(shí),那我就會(huì)崇拜這位選手。
類(lèi)似于,你和校級(jí)乒乓球選手對(duì)打,你輸?shù)糁筮€不會(huì)崇拜他,只會(huì)覺(jué)得這人是個(gè)高手。但當(dāng)你碰到國(guó)家隊(duì)的那些乒乓球選手時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)他干的那些事情,你完全不敢想象,你覺(jué)得以自己的能力,是完全不能達(dá)到的那種高度的時(shí)候,你就會(huì)崇拜他。這其實(shí)是任何一個(gè)游戲成為電競(jìng)游戲的一個(gè)前提,因?yàn)橛辛顺绨荩蜁?huì)有人看比賽。
我們也可以說(shuō)下那些成不了電競(jìng)項(xiàng)目的游戲,原因其實(shí)特別簡(jiǎn)單,就是因?yàn)樗鼰o(wú)法造成人的崇拜。
所以我對(duì)于卡牌類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目是存有疑問(wèn)的。因?yàn)樾枰?gòu)買(mǎi)的卡牌會(huì)讓玩家在失敗后,將失敗歸結(jié)為自己沒(méi)有那張卡,或者是對(duì)方在關(guān)鍵時(shí)刻抽到了一張卡。也就是說(shuō),玩家可以將失敗歸因?yàn)榻疱X(qián)或運(yùn)氣,這就很難產(chǎn)生崇拜。

又比如說(shuō)《魔獸世界》競(jìng)技場(chǎng),其實(shí)我認(rèn)為那是一個(gè)對(duì)技術(shù)要求特別高的一種模式,但是它存在裝備的問(wèn)題。失敗之后,玩家可以將失敗歸結(jié)為對(duì)面的裝備比自己的好,但其實(shí)大部分人穿上一樣的裝備,對(duì)面也還是能把你將你打敗。
所以這就是這些游戲能不能成為電競(jìng)項(xiàng)目的前提,他們會(huì)讓失敗存在理由,無(wú)論是運(yùn)氣還是裝備,都可以是借口,這就很難形成崇拜。反觀現(xiàn)在流行的電競(jìng)項(xiàng)目,例如MOBA類(lèi)游戲,就不會(huì)產(chǎn)生這樣的效果。
我們讓一名玩家去和TheShy或者其他哪位職業(yè)選手去對(duì)線(xiàn)十次,他能打爆TheShy一次么?100次他都做不到,他最后只會(huì)去要TheShy的簽名。

英雄聯(lián)盟手游是下一個(gè)機(jī)會(huì)么?
在拳頭它這一系列游戲出來(lái)之后,它會(huì)不會(huì)學(xué)暴雪搞一個(gè)全家桶?類(lèi)似暴雪嘉年華那樣?我曾經(jīng)遇到過(guò)一個(gè)人,他跟我說(shuō)他現(xiàn)在非常期待《英雄聯(lián)盟》的手游,他說(shuō)這也是給他們一個(gè)機(jī)會(huì),并且這游戲還是拳頭系的,可能會(huì)給他的旗下主播帶來(lái)機(jī)會(huì)。

《英雄聯(lián)盟》手游可以是LPL的流量池。
我覺(jué)得主播肯定沒(méi)問(wèn)題,當(dāng)個(gè)大主播,有人看是最重要的,這沒(méi)問(wèn)題。
但在電競(jìng)手游的市場(chǎng)中,我認(rèn)為《英雄聯(lián)盟》手游沒(méi)必要去走職業(yè)化,也沒(méi)必要再建立一個(gè)雙端游戲,例如LPL決賽是雙端決賽的話(huà)就很不妥。如果做英雄聯(lián)盟手游的電競(jìng)體系的話(huà),一定會(huì)在現(xiàn)有LPL的體系里去做。

再就是英雄聯(lián)盟手游到底要不要做電競(jìng)?我個(gè)人觀點(diǎn)是不要。我覺(jué)得最好的道路是堅(jiān)持走大眾化發(fā)展道路,可以鼓勵(lì)民間成立很多很多的業(yè)余俱樂(lè)部,然后打城市賽這類(lèi)的業(yè)余賽事。目的是把這些觀眾導(dǎo)入到LPL。這樣就能既養(yǎng)活手游市場(chǎng),又提升電競(jìng)市場(chǎng)的活力,我覺(jué)得這是最好的方式。
最好的結(jié)果是這些玩家玩的是英雄聯(lián)盟手游,但他會(huì)收看LPL的比賽?,F(xiàn)在很多人就是已經(jīng)不玩英雄聯(lián)盟了也不看比賽了?,F(xiàn)在通過(guò)英雄聯(lián)盟手游,又來(lái)了一個(gè)可以把這些人代入到LPL比賽中來(lái)的機(jī)會(huì)。

手游和VALORANT都是拳頭在求變。
對(duì)于這個(gè)拳頭能不能統(tǒng)一電競(jìng)市場(chǎng)這個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得有這個(gè)趨勢(shì)但還不能下定論。
因?yàn)檫^(guò)去10年大家也看到了,拳頭確實(shí)靠這一款游戲一直在做,然后做得還挺好的,但是他們只有這一款。而這款游戲在2018年?duì)I收,包括觀看的流量這塊好像都有一些下降,所以它做新游戲其實(shí)也是自己求變的一個(gè)過(guò)程。它可能是希望通過(guò)新的游戲來(lái)吸引一波新的目光,包括我覺(jué)得他做云頂之弈和手游都是這個(gè)原因。
我有一個(gè)觀點(diǎn)跟周奕挺像的,就是拳頭做手游這件事,我也覺(jué)得不用職業(yè)化,就像踢足球的,有一幫踢野球的,但是他會(huì)去看五大聯(lián)賽,去看世界杯。然后打籃球的有一幫打街頭3對(duì)3的,他會(huì)去看NBA,會(huì)去看奧運(yùn)會(huì),所以我覺(jué)得它做手游這件事不用做職業(yè)化,但是一定會(huì)對(duì)LPL或者說(shuō)S賽的觀看量會(huì)有幫助。
至于VALORANT這個(gè)新的游戲,我認(rèn)為是它在拓展自己的疆土。至于能不能一統(tǒng)電競(jìng)市場(chǎng),就現(xiàn)在來(lái)看有這個(gè)趨勢(shì),但還不能下絕對(duì)的定論。至于以后VALORANT能不能夠有電競(jìng)的這個(gè)生態(tài)環(huán)境,去有新的賽事、新的贊助商和新的比電子教育之類(lèi)的相關(guān)的這些產(chǎn)業(yè),也不好說(shuō),所以這件事還是要看它后續(xù)的發(fā)展。

VALORANT給了國(guó)外俱樂(lè)部一個(gè)新機(jī)會(huì)。
對(duì)于VALORANT,我不知道國(guó)內(nèi)的一些俱樂(lè)部怎么看,但是我覺(jué)得這是給國(guó)外俱樂(lè)部再次感受到英雄聯(lián)盟這種魅力的機(jī)會(huì)。因?yàn)閲?guó)外俱樂(lè)部不像國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部有別的騰訊的項(xiàng)目,雖然可能沒(méi)英雄聯(lián)盟那么火,但是比如王者榮耀和和平精英也都在搞。

國(guó)外是沒(méi)有這些東西的。除了英雄聯(lián)盟你就只能做CSGO,守望先鋒這些東西。做俱樂(lè)部它都是投資,俱樂(lè)部所謂的新的項(xiàng)目、新的分部其實(shí)都是豐富投資組合,因?yàn)橐粋€(gè)電競(jìng)項(xiàng)目說(shuō)不定哪天就像風(fēng)暴英雄一樣就突然沒(méi)了。建設(shè)許多分部是一個(gè)分擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的方式。
國(guó)內(nèi)我們有和平精英、有KPL,但國(guó)外都沒(méi)有這種東西。所以我覺(jué)得國(guó)外俱樂(lè)部會(huì)更加盯住這個(gè)項(xiàng)目,他們覺(jué)得拳頭還是比較靠譜的一個(gè)廠(chǎng)商合作伙伴。
而且我記得是周奕采訪(fǎng)T1 CEO那個(gè)采訪(fǎng)里面,他直接明確說(shuō),拳頭做的所有東西他們都非常有興趣,因?yàn)樗麄儧](méi)有經(jīng)歷過(guò)王者榮耀這種東西。
王思奇:我有個(gè)問(wèn)題,常見(jiàn)FPS例如PUBG遇到的問(wèn)題應(yīng)該都是隱患吧?比如說(shuō)外掛個(gè)東西怎么辦?VALORANT不是說(shuō)已經(jīng)開(kāi)始有人用了。

外掛多并不會(huì)毀掉一款游戲,運(yùn)營(yíng)商對(duì)外掛的漠視才是外掛毀掉游戲最大的原因。
辦法肯定有。而且,外掛對(duì)于一個(gè)FPS游戲根本就不是致命傷,例如CSGO的外掛更多,只是你們可能不知道,但是為什么CSGO還是能活這么長(zhǎng)時(shí)間?是因?yàn)镕PS游戲它最大的樂(lè)趣就是懷疑自己的隊(duì)友,或者懷疑自己打不過(guò)的對(duì)手,他到底是不是外掛?這是一個(gè)非常好的甩鍋的理由,所有FPS游戲最好玩也是最精髓的地方就是我覺(jué)得你是掛。或者,對(duì)選手更大的贊美就是你比掛都厲害。
王思奇:打過(guò)我的都是掛。
馬嘯:打不過(guò)就舉報(bào)。
張億博:對(duì),反正打不過(guò)就舉報(bào),而且打不過(guò)我就質(zhì)疑你是掛,這是FPS游戲的一個(gè)樂(lè)趣。如果說(shuō)一個(gè)游戲里邊沒(méi)有人開(kāi)掛,那證明這個(gè)游戲就沒(méi)人玩。開(kāi)掛這個(gè)東西我們可以聯(lián)想到,類(lèi)似于游戲代練,或者說(shuō)《魔獸世界》的打金工作室,這其實(shí)都是一樣的,都是利用了不正當(dāng)?shù)倪@種游戲的環(huán)境,去跟正常的游戲環(huán)境去做這種對(duì)抗。
馬嘯:我覺(jué)得像外掛這種問(wèn)題,如果沿用英雄聯(lián)盟的風(fēng)格的話(huà),拳頭會(huì)跟玩家有比較頻繁的交流,也會(huì)有比較好的反饋,這其實(shí)可以降低很多擔(dān)憂(yōu)。