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京都動(dòng)畫(huà)作畫(huà)手冊(cè) Part 1

2020-04-20 11:10 作者:動(dòng)畫(huà)魂-Anitama  | 我要投稿

翻譯:果殼里的墨墨

校對(duì):氫金_MetalH,NBHT

譯者注:本文譯自《京都アニメーション版 作畫(huà)の手引き》。京都動(dòng)畫(huà)以其一以貫之的動(dòng)畫(huà)制作質(zhì)量,在海內(nèi)外都享有極高的聲譽(yù)。而本書(shū)即是京阿尼養(yǎng)成塾培養(yǎng)專業(yè)動(dòng)畫(huà)人的教科書(shū),無(wú)論是對(duì)新人自學(xué)還是對(duì)作畫(huà)研究都有極高的參考價(jià)值,這也是我們著手翻譯此書(shū)的原因。在翻譯過(guò)程中,由于部分日語(yǔ)詞匯較為專業(yè),難以找到相應(yīng)的中文翻譯,故在翻譯的過(guò)程中保留了日文。如果有熟悉相關(guān)領(lǐng)域的朋友有恰當(dāng)?shù)姆g,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。另外由于人手缺乏,翻譯工作的推進(jìn)相對(duì)較為遲緩,在這里我們也歡迎熱愛(ài)動(dòng)畫(huà)的有能之士加入我們的行列!

另外感謝三牛老師、冉冉蔚藍(lán)提供的翻譯參考!

(文章頭圖:MUNTO,與正文無(wú)關(guān))


前言

英語(yǔ)中,動(dòng)畫(huà)“animation”一詞是動(dòng)詞“animate”(意為“使運(yùn)動(dòng)”)的名詞形式,而animate還具有“賦予生命”的含義。

描繪在紙上的角色們就像“被賦予了生命”一般栩栩如生,活靈活現(xiàn)地“盡情運(yùn)動(dòng)”——這才是所謂的“animation”。

那么,怎樣才能描繪出栩栩如生的人物呢?

僅僅是畫(huà)技高超,并不能被稱為優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)師。

在本書(shū)中,我們將立足于正式制作現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行的實(shí)際工作,介紹以職業(yè)的動(dòng)畫(huà)師為目標(biāo)的前提下,必不可少的作畫(huà)技術(shù)和基本知識(shí)。


動(dòng)畫(huà)的工序

從角色到背景都是3D CG的動(dòng)畫(huà)、粘土(人偶)動(dòng)畫(huà)、Flash和手機(jī)待機(jī)畫(huà)面等簡(jiǎn)易動(dòng)畫(huà)……這些影像作品均可以被稱為“animation”。本書(shū)討論的范圍只限于一般的電視、劇場(chǎng)等放映的賽璐珞動(dòng)畫(huà)。[注]

注:賽璐珞動(dòng)畫(huà)

曾經(jīng),人們將畫(huà)像復(fù)寫(xiě)在在“賽璐珞”這種透明的板(最初是celluloid(即硝化纖維)制成,因此被成為賽璐珞,由于硝化纖維易燃,較為危險(xiǎn),后來(lái)改用醋酸纖維素制作)上,并用專用的顏料上色后,用膠片進(jìn)行攝影。這樣使用“賽璐珞”制作的動(dòng)畫(huà)被稱為“賽璐珞動(dòng)畫(huà)”。90年代末以來(lái),上色、攝影基本全部利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行。在這樣的時(shí)代里,賽璐珞漸漸被取代,不再使用。但在數(shù)字化流程中一張一張的數(shù)據(jù)仍然沿用了之前的概念。所以現(xiàn)在還在使用“賽璐珞”一詞。(校對(duì)注:也就是說(shuō)賽璐珞動(dòng)畫(huà)的某些專業(yè)術(shù)語(yǔ)沿用了下了,比如說(shuō)作畫(huà)中有分層,比如角色A為一層,角色B為一層,在日語(yǔ)中層為“セル”“,來(lái)源就是賽璐珞中的”“賽璐”)


2. 關(guān)于作畫(huà)

在紙上繪畫(huà)來(lái)描繪動(dòng)作的過(guò)程稱為“作畫(huà)”。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),“動(dòng)畫(huà)師”是指這樣的“作畫(huà)”人員。(校對(duì)注:這里的“動(dòng)畫(huà)師”也就是Animator,和流程中中割描線的動(dòng)畫(huà)師字是相同的,注意辨別。)

作畫(huà)又分為“原畫(huà)”與“動(dòng)畫(huà)”兩部分。

?(1)原畫(huà)

“原畫(huà)”是指——在什么都沒(méi)有的紙上畫(huà)出角色動(dòng)作原型的工作。原畫(huà)人員畫(huà)出來(lái)的畫(huà)也叫做“原畫(huà)”。

原畫(huà)需要在分鏡的基礎(chǔ)上,根據(jù)監(jiān)督、演出的指示,繪制包含背景、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)等的設(shè)計(jì)圖(“l(fā)ayout”“L/O”“設(shè)計(jì)稿”等等),在此基礎(chǔ)上展現(xiàn)角色必須的動(dòng)作和表演。

?在Layout中,從“繪制畫(huà)面”的觀點(diǎn)出發(fā),動(dòng)畫(huà)師需要掌握繪圖技法和實(shí)拍攝影等知識(shí)。另外,動(dòng)畫(huà)中的角色和真人戲劇中的演員一樣,動(dòng)畫(huà)師需要對(duì)演技方面的知識(shí)有所了解才能讓其“表演”。在制作現(xiàn)場(chǎng),原畫(huà)工作人員也會(huì)嘗試實(shí)際使用相機(jī),通過(guò)參考實(shí)拍掌握相應(yīng)的動(dòng)作。

原畫(huà)師會(huì)確定角色的動(dòng)作(角色神態(tài)和演技),畫(huà)出該動(dòng)作所需的原畫(huà)。同時(shí)確定動(dòng)作的時(shí)間,填寫(xiě)律表。

(2)動(dòng)畫(huà)

“動(dòng)畫(huà)”一職負(fù)責(zé)在原畫(huà)與原畫(huà)間按照指示的內(nèi)容與張數(shù)描畫(huà)補(bǔ)足,完成動(dòng)作的工序。動(dòng)畫(huà)人員繪制的畫(huà)也叫做“動(dòng)畫(huà)”。

動(dòng)畫(huà)人員可不是簡(jiǎn)單地畫(huà)出中間的張數(shù)就足夠了,而是要汲取演技的意圖,使畫(huà)出的中間張成為能夠精確地表現(xiàn)演技意圖的畫(huà)。

成為動(dòng)畫(huà)師的第一步就是動(dòng)畫(huà)。那么,讓我們從動(dòng)畫(huà)的流程開(kāi)始學(xué)習(xí)吧。


3. 動(dòng)畫(huà)

(1)タイムシート time sheet,即律表

律表是記錄該鏡頭(カット,也稱“卡”)作畫(huà)層的對(duì)應(yīng)順序,以及沿時(shí)間軸記錄鏡頭運(yùn)動(dòng)(カメラワーク)的對(duì)照表。

律表是先由演出決定該卡的時(shí)長(zhǎng)(尺/しゃく)和表現(xiàn)內(nèi)容,再由原畫(huà)人員計(jì)算時(shí)間點(diǎn)后完成的。

接受的動(dòng)畫(huà)工作后,能看到原畫(huà)號(hào)碼寫(xiě)在律表動(dòng)作(アクション)欄(圖中左側(cè)部分)中以表示動(dòng)作的時(shí)機(jī)。原畫(huà)與原畫(huà)之間的“?(點(diǎn))”表示“在這里需要中割”。

在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)人員需要在作畫(huà)層(セル)欄(圖中右側(cè)的部分)中記錄動(dòng)畫(huà)編號(hào)(校者注:即要進(jìn)行攝影的作畫(huà)層編號(hào))

P.S.

格(コマ)數(shù)(校者注:這里可以理解為幀數(shù),但是使用格數(shù)更好,koma的日語(yǔ)意思的就是格,也就是說(shuō)律表是的一格,幀的話是frame)

在電視的影像中,一秒大約使用30格,膠卷是一秒24格。

動(dòng)畫(huà)中也曾經(jīng)使用膠卷,所以現(xiàn)在定時(shí)的時(shí)候仍將動(dòng)畫(huà)里的一秒作為24格處理。

填寫(xiě)律表的注意事項(xiàng)

填寫(xiě)的時(shí)候要把字寫(xiě)清楚。尤其是1與7;9與4;0與6要寫(xiě)清楚,以免造成誤解。

原畫(huà)編號(hào)用〇圈出,中割參考用△圈出。(參考上一頁(yè)的圖)

在律表的同一圖層,兩張作畫(huà)之間有3幀以上的間隔時(shí),從標(biāo)有數(shù)字格的下方一格到下一個(gè)有數(shù)字標(biāo)注的格之間,如果重復(fù)使用同一張?jiān)?huà),在填律表時(shí)需要清楚的畫(huà)出一條從上到下的直線。如果該范圍內(nèi)不使用任何作畫(huà),則畫(huà)一條從上到下的波浪線。(參考下圖)

如果有兩張以上連續(xù)的律表,當(dāng)同一層原畫(huà)的編號(hào)跨了一頁(yè),到了下一張律表時(shí),為了慎重起見(jiàn),在下一張律表的開(kāi)頭還要把該原畫(huà)的編號(hào)標(biāo)上。


《全金屬狂潮 校園篇》,圖文無(wú)關(guān)


(2)クリンナップ Cleanup 清線

清線是指用干凈清晰的同描線畫(huà)畫(huà),這樣可以使下一個(gè)繪畫(huà)工序變得更容易。

如果動(dòng)畫(huà)師不會(huì)清線,那他就不能開(kāi)始動(dòng)畫(huà)工作。這是必須掌握的最基本的技術(shù)。

①??? 鉛筆、彩色鉛筆的使用

示例

上述規(guī)則會(huì)因?yàn)椴煌淖髌樊a(chǎn)生些許的差異,有時(shí)規(guī)則會(huì)增加或改變,作為動(dòng)畫(huà)工作人員需要隨時(shí)確認(rèn)動(dòng)畫(huà)注意事項(xiàng)。

在原畫(huà)工作中,有時(shí)staff會(huì)根據(jù)個(gè)人的理解用藍(lán)色或綠色的彩色鉛筆在BL(即black,黑色)影部分填涂。但在上色前的色指定階段需要?jiǎng)赢?huà)人員進(jìn)行調(diào)整,或者根據(jù)不同的情況改編用色。動(dòng)畫(huà)人員需要注意設(shè)定和實(shí)際情況區(qū)分需要使用的鉛筆的顏色。

用相同的顏色繪制陰影區(qū)域、正常區(qū)域、BL影和高光區(qū)域常常是錯(cuò)誤的根源,動(dòng)畫(huà)人員在繪制不同的光效時(shí)一定要更換采用鉛筆的顏色以示區(qū)分。如果角色的頭發(fā)顏色為黃綠色,而高光的指示填涂采用黃色,這樣從背光的角度會(huì)很容易混淆。因此,建議動(dòng)畫(huà)人員遇到這種情況用黃色以外的顏色進(jìn)行標(biāo)記,例如粉紅色。另外,相鄰區(qū)域的顏色也是需要?jiǎng)赢?huà)人員留心的。

再舉個(gè)例子,一號(hào)影和二號(hào)影也不能用相似的顏色標(biāo)示。

當(dāng)藍(lán)色與紅色的輪廓線相交時(shí),如果直接交叉,該部分在掃描儀中會(huì)被讀成黑色,所以要小心。

注:1號(hào)影(カゲ)、2號(hào)影

對(duì)于最近的大部分動(dòng)畫(huà),其作畫(huà)層都帶有陰影。

我們將不是陰影的部分稱為正常部分(“ノーマル”),比其暗一級(jí)的叫做“1號(hào)影”,再將比1號(hào)影暗一級(jí)的叫做“2號(hào)影”

②?原畫(huà)的清線

在了解了律表相關(guān)的知識(shí)以后,接下來(lái)首先要做的是對(duì)原畫(huà)清線。這個(gè)過(guò)程中動(dòng)畫(huà)人員必須注意不要破壞原畫(huà)的細(xì)節(jié)和表現(xiàn)力。

在進(jìn)行工作前,一定要留意一下作品的基本設(shè)定和角色設(shè)定,以了解自己繪制的內(nèi)容。

不管角色的大小如何,動(dòng)畫(huà)人員都要以固定的筆壓力量和固定粗細(xì)的線條進(jìn)行繪畫(huà)。

如果線條斷了,在進(jìn)行下面工序中的數(shù)字上色時(shí)是無(wú)法正常涂色的。確保輪廓線(實(shí)線/彩色輪廓線)粗細(xì)和顏色濃淡均勻并且不斷裂。(參考下圖)

<巧妙地畫(huà)出輪廓線的訣竅>

  • ??使用時(shí)選擇合適的鉛筆,顏色濃淡程度B~2B最佳。(HB之后的鉛芯很難折斷,但是鉛芯色澤不夠濃,所以通常推薦B以后的鉛筆。此外,像4B或5B之類的鉛筆太軟,筆芯過(guò)脆,容易留下污漬,不使用比較好

  • 畫(huà)線的時(shí)候,如果只關(guān)注鉛筆尖端正在畫(huà)的一小塊區(qū)域,就很難理解該部分需要的是氣勢(shì)還是細(xì)膩的觸感。不要過(guò)于關(guān)注正在繪制的位置,把更前面的即將畫(huà)到的部分納入到視野里并好好感受,則可以使作畫(huà)更自然。

  • 如果在畫(huà)畫(huà)的時(shí)候用力過(guò)大,線條就會(huì)變成運(yùn)筆力道很強(qiáng)的線條,這樣的畫(huà)在觀眾看來(lái)顯得線條僵硬。最好還是更加輕柔地繪制線條但是如果速度過(guò)輕柔,則有可能會(huì)畫(huà)出范圍,而如果繪制過(guò)程中一直過(guò)于謹(jǐn)慎,繪制長(zhǎng)線條就會(huì)變得困難。

  • 如果以一定的速度、良好的節(jié)奏畫(huà)線的話,即使一開(kāi)始掌握起來(lái)會(huì)很困難,但如果能一直保持,就能漸漸地畫(huà)出相似的線條。

  • 運(yùn)筆力度的問(wèn)題,即使意識(shí)到了也很難改正。就算在學(xué)習(xí)繪畫(huà)的最初階段,說(shuō)“要減輕握筆的力量”也不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就能做到的事。但是,比較簡(jiǎn)單的一點(diǎn)是要開(kāi)始工作的話,握住鉛筆之前,首先在手部沒(méi)有力量(即放松的)狀態(tài)下尋找支撐點(diǎn)。根據(jù)所作畫(huà)面的大小,從指尖到手腕、肘部、肩膀這樣一個(gè)擴(kuò)大的范圍內(nèi)根據(jù)個(gè)人差異會(huì)有一個(gè)最輕松的支撐位置,要找出這樣的位置。

  • 雖說(shuō)是要盡量“均勻地畫(huà)線”,但根據(jù)不同的時(shí)間、場(chǎng)合與作品,線的粗細(xì)也會(huì)發(fā)生變化。要根據(jù)作品的指示作畫(huà),例如輪廓與鏡頭景框內(nèi)靠前的物體要畫(huà)的粗一些,而臉頰的紅暈等筆觸線(タッチ線)要和花紋一樣畫(huà)得細(xì)一點(diǎn)。另外,衣服的“褶皺”等,靠近輪廓的地方比較粗,相反內(nèi)側(cè)的部分比較細(xì)。

<注意(畫(huà)面衍生至在掃描(フレーム)框外的情況)>

在標(biāo)準(zhǔn)尺寸下,掃描儀只會(huì)截取掃描框中的圖案,將其掃描成數(shù)據(jù)。因此,如果在工作過(guò)程中遇到線條延伸到掃描框以外的情況,就沒(méi)有必要讓線條形成閉環(huán)。

在斜向PAN(斜めPAN,PAN即パン,搖鏡。參考第66頁(yè))等情況中需要使用大畫(huà)幅作畫(huà),掃描框會(huì)變得相當(dāng)大。作畫(huà)時(shí)請(qǐng)考慮攝影框和掃描框,將相應(yīng)的作畫(huà)層中的線條連接起來(lái),形成封閉圖形。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),向框外1.5~2厘米就足夠了。((紙張)尺寸、掃描框詳見(jiàn)第23頁(yè))。

《Air》,畫(huà)師:髙橋 博行,圖文無(wú)關(guān)

③ 色彩區(qū)分(塗り分け)

為了使下一步的上色人員更容易理解圖案,動(dòng)畫(huà)人員需要用彩色鉛筆在陰影、高光和難以區(qū)分的部分上涂色標(biāo)記。注意要在這一步用誰(shuí)都能很容易判斷的顏色填涂。

色彩區(qū)分是在動(dòng)畫(huà)用紙的背面簡(jiǎn)單的填涂。在正面的掃描框內(nèi),只有描出來(lái)的主要線。

當(dāng)有兩個(gè)以上的人物在畫(huà)面內(nèi)重疊時(shí),如果讓人難以理解,則需要對(duì)這些人物分別使用不同的顏色填涂。注意不要將其與陰影的正常用色混淆。另外,即使是在背面涂色,如果涂的太深,顏色也有可能被掃描到。所以要特別注意涂在BL影區(qū)域的藍(lán)色和綠色。

雖然是分開(kāi)涂陰影,但是對(duì)于不同的對(duì)象比如頭發(fā)、皮膚和服裝,最好區(qū)別使用顏色。

④ 空白指示(ヌキ指示)

在不上色的部分(即可以看到空間、背景的部分),需要從動(dòng)畫(huà)用紙的背面用紅色鉛筆等標(biāo)記“空(ヌキ)”或者“×”,防止在上色工作中發(fā)生錯(cuò)誤。

⑤?組合(指示)(組み/クミ)

將角色放置在前景中的障礙物(背景)之后時(shí),動(dòng)畫(huà)人員需要預(yù)先將角色與背景重疊部分的背景輪廓畫(huà)在另一張紙上。背景與作畫(huà)都與這條定位線緊密貼合。這條線叫做“背景組合線(BGクミ線)”

通常,繪制layout的原畫(huà)人員會(huì)在另外一張紙上畫(huà)兩條相同的組合線,并將其用于背景與作畫(huà)。這種“組合”也有用于BOOK的情況(BOOKクミ)。

當(dāng)組合從一層作畫(huà)衍生到其他層的作畫(huà)時(shí),這樣的組合被稱為“作畫(huà)層組合(セルクミ)”

在動(dòng)畫(huà)工作中遇到組合時(shí),(最好)在背面或者定位孔附近的掃描框外填寫(xiě)與誰(shuí)組合(例如:“與背景組合”、“與A4組合”(作畫(huà)的A4層)等)

⑥?填寫(xiě)動(dòng)畫(huà)用紙的注意事項(xiàng)

下面以原畫(huà)2張、參考1張、中割2張共計(jì)5張的一卡為例,來(lái)說(shuō)明應(yīng)該寫(xiě)到動(dòng)畫(huà)用紙上的內(nèi)容。

如下圖所示,在第一張(作畫(huà))(A①)上,在動(dòng)畫(huà)用紙的定位孔處按照——?jiǎng)赢?huà)作品名及(本集)集數(shù)(“#〇”),卡號(hào)(“C-〇〇”),動(dòng)畫(huà)編號(hào)(A〇〇)——的順序填寫(xiě)。在之后的動(dòng)畫(huà)用紙上,只填寫(xiě)動(dòng)畫(huà)編號(hào),像A①、A2那樣按字母順序填寫(xiě)。

另外,在這里原畫(huà)的cleanup使用動(dòng)畫(huà)的編號(hào),中割參考用△圈起來(lái),在每個(gè)作畫(huà)層的最后一個(gè)數(shù)字上,不要忘了填寫(xiě)結(jié)束標(biāo)記(“END”)。

⑦ 合成

在動(dòng)畫(huà)工作中經(jīng)常會(huì)遇到這樣的情況:在一卡中原畫(huà)的畫(huà)面里只有一部分在運(yùn)動(dòng),其他的部分在這一卡中保持靜止的情況。這時(shí)可以采取這樣的方法:以下圖為例,只把下圖中運(yùn)動(dòng)的部分畫(huà)在別的紙上,在上色或者攝影的時(shí)候讓它們相應(yīng)的線條重合(合成),這樣的技法叫做合成。

這種方法可以提高動(dòng)畫(huà)工作的效率。

靜止部分的畫(huà)被稱為“合成母”,運(yùn)動(dòng)部分的動(dòng)畫(huà)則被稱為“合成子”。

對(duì)于合成母,需要指定合成子的圖層范圍。在合成子的動(dòng)畫(huà)編號(hào)中,在數(shù)字的右上角加上“ ’(右單引號(hào))”再寫(xiě)上合成親的編號(hào)“+〇”。

如果圖案距離定位孔太遠(yuǎn)的話,合成時(shí)容易產(chǎn)生偏差,所以可以進(jìn)行合成的紙張最大是含有定位孔的A3紙。

為了讓負(fù)責(zé)掃描、上色的人知道合成的組合,可以在律表的反面貼一張記錄其關(guān)系的紙(“合成傳票”(合成伝票))。(參考下圖)

將進(jìn)行過(guò)一次合成的畫(huà)面再與其他作畫(huà)合成的“多重合成”,在膠片攝影的時(shí)代因?yàn)闀?huì)產(chǎn)生很多偏差,所以無(wú)法應(yīng)用到工作中。但是如今這樣做是可行的。不過(guò),過(guò)于復(fù)雜的合成會(huì)導(dǎo)致作畫(huà)之后的工作陷入混亂,所以多重合成的上限是2-3次。

在合成中,因?yàn)樾枰獙⒑铣赡概c合成子合在一起才完成畫(huà)面,所以為了不要在那個(gè)時(shí)候讓輪廓線中斷或溢出,要妥善地進(jìn)行cleanup。動(dòng)畫(huà)人員要仔細(xì)檢查合成母與合成子合在一起的狀態(tài)。

⑧ Brush(ブラシ)

對(duì)熱氣、煙霧、污漬等不能用普通的顏料填涂的對(duì)象,需要在“特殊效果”的工序中進(jìn)行brush處理(最近也有使用CG的情況)。

因?yàn)椴煌淖髌诽幚矸椒ǘ疾灰粯?,所以需要參照不同作品的基本注意事?xiàng)進(jìn)行描繪。

基本上是在另一張紙上繪制,得到的成品會(huì)被作為素材與作畫(huà)分開(kāi)放置。

⑨ 透過(guò)光(T光)(參考第75頁(yè))

基本上用實(shí)線作畫(huà)。在現(xiàn)在的數(shù)碼攝影中,他的意思是“指定一種顏色(通常是完全的黑色),并使該部分發(fā)光”

隨著CG處理的增加,制作出“針孔透過(guò)光”這種光的顆粒效果(如夜空中星星的閃爍等)的情況越來(lái)越少,但在作畫(huà)時(shí)請(qǐng)用“·”或“+”來(lái)指示發(fā)光點(diǎn)。這些也是因作品而異,制作過(guò)程中請(qǐng)參考相應(yīng)作品的注意事項(xiàng)。


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