一個(gè)賽季過去了主題公園開發(fā)的如何了
前言:本文仍然完完全全只闡述職業(yè)聯(lián)賽,因?yàn)槠胀鎮(zhèn)冮_發(fā)水平有限,所以就不舉例了。
一、開發(fā)的如何?
并不好,和上一張比賽地圖別墅相比,主題樂園是一張連拉丁賽區(qū)都不愿意進(jìn)行開發(fā)的地圖。
S11賽季下半程總計(jì)84場(chǎng)比賽,主題樂園出場(chǎng)五次,出場(chǎng)率最低。
從地圖設(shè)計(jì)上來(lái)講,新主題樂園并沒有脫離傳統(tǒng)比賽地圖設(shè)計(jì),仍然以切墻為核心設(shè)計(jì)理念(當(dāng)然傳統(tǒng)地圖里也有拋棄了這個(gè)理念的,比如邊境的防守方就其實(shí)不太在乎外墻了)。即王座,入會(huì)房,日托三個(gè)點(diǎn)位基本都是只要保證人員數(shù)量相等的情況下,能切墻就能達(dá)到7成勝率作用。所以防守方對(duì)于三個(gè)點(diǎn)位目前使用的防守方法也就以兩種為主,一種是依賴各種trick進(jìn)行防守方,另一種就是擴(kuò)防其他區(qū)域進(jìn)行拖延進(jìn)攻方切墻時(shí)間為主。

以入會(huì)室兩面加固墻舉例子,上圖的紅色框代表可破壞地板。
進(jìn)攻方一旦打開辦公室雙墻,就會(huì)形成下圖的情況

而在這種壓力之下,防守方的防守難度就會(huì)上升,所以辦公室點(diǎn)的防守核心就有兩個(gè):(1)保護(hù)兩面加固墻(2)給辦公室增加入口,即便進(jìn)攻方從一個(gè)方向攻破了,多個(gè)入口也能提供多方壓力

所以辦公室的擴(kuò)防區(qū)域就要增到黃樓梯,當(dāng)然如果進(jìn)攻方的主攻方向并不是龍雕一側(cè),擴(kuò)防方向就反過來(lái)。

同樣,按照第11比賽日G2和vitality的比賽里,vitality就是使用的擴(kuò)防區(qū)域+加固墻保護(hù)的方式,通過避開之前圖里的紅框木地板,通過ads+wamai的方式進(jìn)行防守,最后因?yàn)樵赽p上并沒有ban掉thatcher而導(dǎo)致wamai最后被手雷炸死。(為什么不ban掉thatcher待會(huì)兒會(huì)講)
入會(huì)室和日托都是同樣情況,就不細(xì)講了。
而關(guān)于王座,基本處于保護(hù)加固墻的階段,但是相比較之前相同保護(hù)方式的別墅而言,王座點(diǎn)又有些不一樣。別墅飛行員房和王座點(diǎn)的防守核心思想幾乎相同,且點(diǎn)位外的構(gòu)成要素也幾乎相同(可impact trick的外墻,進(jìn)攻方極易控制的外墻區(qū)域:飛行員是壁爐,王座是維修間;點(diǎn)位門直連樓梯,長(zhǎng)走廊)。所以主體上兩個(gè)不同地圖的地位的加固墻保護(hù)方式是相同的,而兩個(gè)點(diǎn)不一樣之處在于點(diǎn)位內(nèi)部。

王座點(diǎn)受制于點(diǎn)位的門,相比較飛行員撞球間的點(diǎn)位門來(lái)講,王座點(diǎn)的點(diǎn)位門是進(jìn)攻方極易控制且偏向進(jìn)攻方對(duì)槍的,而撞球間的點(diǎn)位門則在前期進(jìn)攻方推進(jìn)就可花費(fèi)大量時(shí)間,即便抵達(dá)門口,因?yàn)殚T口處過于狹窄,也并不適合進(jìn)攻方,反而適合防守方。
因?yàn)檫@個(gè)門的存在,即便防守方想依靠impact trick進(jìn)行加固墻保護(hù),其站位都受到了限制。

基本只能站位于紅框區(qū)域,而這種受到限制的固定站位很容易遭到進(jìn)攻方用一種方法針對(duì),即手雷反制,可以參考十四日TSM和SSG的主題樂園比賽。(飛行員房并不是沒有手雷反制的歷史過,按照舊時(shí)代的iq+buck反地板會(huì)把幾乎所有的ads都?xì)У?,但是飛行員的壁爐四墻因?yàn)榫o挨著,這導(dǎo)致飛行員房可以炸撞球墻,撞球間可以炸飛行員房,防守方站位不固定,手雷反制的意義就不大了)
二、BP上已經(jīng)有點(diǎn)死板了
新主題樂園對(duì)于我個(gè)人來(lái)講,我個(gè)人認(rèn)為這張圖的開發(fā)程度緩慢和死板的BP有著極大的關(guān)系。
雖然最開始大家的確嘗試了一些奇特的bp,比如bds和chaos比賽中ban掉的montagne(雖然這兩個(gè)隊(duì)伍并沒有以盾牌干員而出名的選手),但是隨著時(shí)間變化,最后還是基本回到thatcher+maverick為主的本質(zhì)上,而因?yàn)橥踝c(diǎn)的存在,它畢竟是個(gè)防守方搶分點(diǎn),所以maverick和thatcher的重要性已經(jīng)高到不得不ban掉。
這導(dǎo)致這張新地圖從只花了一個(gè)賽季不到就開始轉(zhuǎn)變成第二張俱樂部甚至更過分(因?yàn)榫銟凡看蠹視?huì)考慮到要切開墻,只是maverick和thatcher2選1,但主題樂園不會(huì))。因?yàn)檫M(jìn)攻方只要愿意切,黃樓梯墻是一定能切的(同理是二樓的日托四墻和辦公室雙墻,因?yàn)槎伎梢员淮怪?,所以進(jìn)攻方幾乎每個(gè)點(diǎn)位都有能很穩(wěn)定切開的墻面),所以沒有thatcher+maverick也能打。

但是要注意我之前講了,這個(gè)圖,仍然是以切墻為主,所以hibana也是有上ban位的幾率的(關(guān)于hibana為什么上ban位我不細(xì)講了,詳細(xì)參考我之前文章《《彩虹六號(hào)》2020年邀請(qǐng)賽上那些新東西(2)》一文中的第一小節(jié)“無(wú)thermite情況下的硬切”,比較詳細(xì)的講述了為什么hibana和maverick會(huì)成為一種新的切的理念),而以王座點(diǎn)和入會(huì)房點(diǎn)位來(lái)講,thermite這種能提供快切和大型過洞的重要程度更高,所以難上ban位。
所以ban掉maverick+hibana可能也是今后常態(tài),當(dāng)然capitao也會(huì)是ban位的下位選擇之一。而防守方的bp并沒有太多好說的,基本要穩(wěn)定的去掉mira,仍和一張未開發(fā)完全的地圖中,mira都是首選的ban位,所以按照同理,echo和goyo應(yīng)該就是防守方的常規(guī)23ban了。
PS:EG對(duì)陣REC的新主題樂園并不具備參考性,一是先防方出現(xiàn)了詭異的ash+wamai的ban位,二是雙方對(duì)于新地圖的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)缺陷極大,建議參考還是選G2和vit的,以及TSM和SSG的。