Unity之生成日志文件
再水寫一篇

好家伙我直接上代碼

使用的時候?qū)⑵鋻燧d在初始場景的某個物體上就可以使用了,這個示例中的核心是 Logger 函數(shù),其中有兩個參數(shù),第一個參數(shù)是我們將要寫入日志的內(nèi)容,在這里我在消息末尾添加了時間,小伙伴們可以根據(jù)自己的需求自行修改。第二個參數(shù)是路徑,默認(rèn)情況下,路徑是相對路徑,其值是我們項目的根目錄,可自行修改為絕對路徑。
可以看到我在調(diào)用的時候采取了兩種不同的寫法,第一種是每次生成一個新的日志文件,第二種使用默認(rèn)路徑,是把所有日志輸出到同一個文件中,小伙伴們也可以自行修改。


好啦,我們下次再見~
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